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  • vs2005下opengl(glut)的配置记录

    摘自:http://blog.csdn.net/joeblackzqq/article/details/6956959

    首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797

    最近准备学习OpenGL,结果发现敲入书中给的代码,居然提示头文件找不到,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵

    OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
    1、与C语言紧密结合
    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单
    2、强大的可移植性
    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
    3、高性能的图形渲染
    OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。
    总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。
    OpenGL官方网站(英文)

    http://www.opengl.org/


    下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

    学习OpenGL前的准备工作
    第一步,选择一个编译环境
    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。
    我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。
    第二步,安装GLUT工具包
    GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
    Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
    http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

    http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

    Windows环境下安装GLUT的步骤:
    1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
    2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 
    我的系统(Windows XP professional SP3)安装了vc6和vs2010,因为常用vs2010,所以就在vs2010(安装目录:D:Program FilesVS2010)里配置glut吧。
    1. 将glut解压出来,将其中的glut.h复制到D:Program FilesVS2010VCincludeGL下,若GL目录不存在,则新建。
    2. 将glut.lib和glut32.lib复制到D:Program FilesVS2010VClib 下。
    3. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:WINDOWSsystem32下。
    至此,环境已经配置好了。
     
    下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc
    1. 新建->项目->win32控制台应用程序。
    2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。
    3. 输入源代码:
    #include "stdafx.h"
    #include <gl/glut.h>
    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    
    // 太阳、地球和月亮
    // 假设每个月都是12天
    // 一年12个月,共是360天
    static int day = 200; // day的变化:从0到359
    
    double CalFrequency()
    {
    	static int count;
    	static double save;
    	static clock_t last, current;
    	double timegap;
    
    	++count;
    	if( count <= 50 )
    		return save;
    	count = 0;
    	last = current;
    	current = clock();
    	timegap = (current-last)/(double)CLK_TCK;
    	save = 50.0/timegap;
    	return save;
    }
    
    void myDisplay(void)
    {
    	double FPS = CalFrequency();
    	printf("FPS = %f
    ", FPS);
    
    	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    	glLoadIdentity();
    	gluPerspective(75, 1, 1, 400000000);
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glLoadIdentity();
    	gluLookAt(0, -200000000, 200000000, 0, 0, 0, 0, 0, 1);
    
    	// 绘制红色的“太阳”
    	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    	glutSolidSphere(69600000, 20, 20);
    	// 绘制蓝色的“地球”
    	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    	glRotatef(day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    	glTranslatef(150000000, 0.0f, 0.0f);
    	glutSolidSphere(15945000, 20, 20);
    	// 绘制黄色的“月亮”
    	glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    	glRotatef(day/30.0*360.0 - day/360.0*360.0, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
    	glTranslatef(38000000, 0.0f, 0.0f);
    	glutSolidSphere(4345000, 20, 20);
    
    	glFlush();
    	glutSwapBuffers();
    }
    
    void myIdle(void)
    {
    	++day;
    	if( day >= 360 )
    		day = 0;
    	myDisplay();
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	glutInit(&argc, argv);
    	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    	glutInitWindowPosition(100, 100);
    	glutInitWindowSize(400, 400);
    	glutCreateWindow("太阳,地球和月亮");
    	glutDisplayFunc(&myDisplay);
    	glutIdleFunc(&myIdle);
    	glutMainLoop();
    
    	return 0;
    } 

    运行后,就有太阳、地球和月亮的运行图了~

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CodeWorkerLiMing/p/12007495.html
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