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  • AVI文件格式

    AVI文件采用的是RIFF文件结构方式。波形音频wave,MIDI和数字视频AVI都采用这种格式存储。
    AVI文件的整体结构如下图所示
    构造RIFF文件的基本单元叫做数据块(Chunk),每个数据块包含3个部分
    • 4字节的数据块标记(或者叫做数据块的ID)
    • 数据块大小
    • 数据
    整个RIFF文件可以看成一个RIFF块。一个RIFF文件中只允许存在一个RIFF块。RIFF块中包含一系列的子块,其中有一种子块的ID为“LIST”称为LIST,LIST块中可以再包含一系列的子块,但除了LIST块外的其他所有的子块都不能再包含子块。
    RIFF和LIST块分别比普通的数据块多一个被称为形式类型(Form Type)和列表类型(List Type)的数据域,其组成如下
    • 4字节的数据块标记(Chunk ID)
    • 数据块的大小
    • 4字节的形式类型或者列表类型
    • 数据
    //Chunks
    typedef struct {
    DWORD dwFourCC
    DWORD dwSize      //data
    BYTE data[dwSize] // contains headers or video/audio data
    } CHUNK;
     
    //Lists
    typedef struct {
    DWORD dwList
    DWORD dwSize        //dwFourcc + data
    DWORD dwFourCC
    BYTE data[dwSize-4] // contains Lists and Chunks
    } LIST;
    整个AVI文件是一个类型码为为"AVI "的RIFF块,其主要有三个subchunk构成:
    • 信息块("hdrl" LIST块,用于描述AVI的流数据格式)
    • 数据块("movi" LIST块,用于保存音视频序列数据)
    • 索引块(可选的,"idxl"子块)
    AVI文件的展开结构大致如下:

     

    avih块用于描述avi文件信息
    其结构如下
    typedef struct
    {
        FourCC fcc;                  // 必须为 avih
        DWORD cb;                    // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
        DWORD dwMicroSecPerFrame;    // 视频帧间隔时间(以毫秒为单位)
        DWORD dwMaxBytesPerSec;      // 这个AVI文件的最大数据率
        DWORD dwPaddingGranularity;  // 数据填充的粒度
        DWORD dwFlags;               // AVI文件的全局标记,比如是否含有索引块等
        DWORD dwTotalFrames;         // 总帧数
        DWORD dwInitialFrames;       // 为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
        DWORD dwStreams;             // 本文件包含的流的个数
        DWORD dwSuggestedBufferSize; // 建议读取本文件的缓存大小(应能容纳最大的块)
        DWORD dwWidth;               // 视频图像的宽(以像素为单位)
        DWORD dwHeight;              // 视频图像的高(以像素为单位)
        DWORD dwReserved[4];         // 保留
    } AVIMainHeader;

    strh用于描述流的头信息

    // AVI流头部
    typedef struct
    {
        FourCC fcc;                 // 必须为 strh
        DWORD cb;                   // 本数据结构的大小,不包括最初的8个字节(fcc和cb两个域)
        FourCC fccType;             // 流的类型: auds(音频流) vids(视频流) mids(MIDI流) txts(文字流)
        FourCC fccHandler;          // 指定流的处理者,对于音视频来说就是解码器
        DWORD dwFlags;              // 标记:是否允许这个流输出?调色板是否变化?
        WORD wPriority;             // 流的优先级(当有多个相同类型的流时优先级最高的为默认流)
        WORD wLanguage;             // 语言
        DWORD dwInitialFrames;      // 为交互格式指定初始帧数
        DWORD dwScale;              // 每帧视频大小或者音频采样大小
        DWORD dwRate;               // dwScale/dwRate,每秒采样率
        DWORD dwStart;              // 流的开始时间
        DWORD dwLength;             // 流的长度(单位与dwScale和dwRate的定义有关)
        DWORD dwSuggestedBufferSize;// 读取这个流数据建议使用的缓存大小
        DWORD dwQuality;            // 流数据的质量指标(0 ~ 10,000)
        DWORD dwSampleSize;         // Sample的大小
        RECT rcFrame;               // 指定这个流(视频流或文字流)在视频主窗口中的显示位置,视频主窗口由AVIMAINHEADER结构中的dwWidth和dwHeight决定
    } AVIStreamHeader;

    该块用于描述流的具体信息。如果是视频流(vids,由strh块得知),用一个BitmapInfo结构体表示,如果是音频流(auds),用WaveFormatEx结构体表示。

    数据块中存储视频和音频数据流,数据可直接存于“movi LIST”中。数据块中音视频数据按不同的子块存放,其结构如下所述
    音频子块
    "##wb"
    Wave 数据流
    视频子块中存储DIB数据,又分为压缩或者未压缩DIB
    "##db"
    RGB数据流
    "##dc"
    压缩数据流
    索引块包含数据块在文件中的位置索引,能提高avi文件的读写速度。这个块不是必需的。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CoderTian/p/12027728.html
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