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  • C语言学习笔记--函数

    1. C 语言中的函数

    (1)函数的由来:

        程序 = 数据 + 算法→C 程序 = 数据 + 函数

    (2)模块化程序设计

    (3)C 语言中的模块

    2. 面向过程的程序设计

    (1)面向过程是一种以过程为中心的编程思想

    (2)首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题

    (3)分解过后的问题可以按照步骤一步步完成

    (4)函数是面向过程在 C 语言中的体现

    (5)解决问题的每个步骤可以用函数来实现

    3. 声明和定义

    (1)声明的意义在于告诉编译器程序单元(以下均指变量或函数)的存在

    (2)定义则明确指示程序单元的意义

    (3)C 语言中通过 extern 进行程序单元的声明。

    (4)一些程序单元在声明时可以省略 extern(如结构体)

    (5)严格意义上的声明和定义并不相同!

    global.c ——注意不是头文件

    #include <stdio.h>
    
    float g_var = 10.0f; //注意,这里定义为float型的
    
    struct Test
    {
        int x;
        int y;
    };
    
    void f(int i,int j)
    {
        printf("i + j = %d
    ",i + j);
    }
    
    int g(int x)
    {
        return (int)( 2 * x + g_var); //在本文件中g_var以float型处理
    }

    test.c

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    
    //这里只是声明,告诉编译器该全局变量在外部的global.c文件己经存在!(注意,不是头文件)
    extern int g_var;  //注意,这里声明为int。但外部定义为float型。在处理这个.c文件时,编译器会处g_var当成整型来处理,但实际上内存中是以float存储的!
                       //这里声明为int是为了说明,声明和定义是不同的!
    
    struct Test; //在global.c文件中,对于结构体声明无须加extern。
    
    int main()
    {
        extern void f(int,int); //这里只是声明,相当于告诉编译器,这个函数在外部文件中己经存在。
    
        extern int g(int);
    
        struct Test* p = NULL; //这里合法的
    
        //这里是错误的,因为结构体是在外部定义的,虽然在编译global.c时编译器是知道这个结构体的大小的。
        //但由于文件是分别编译的,编译只会按本文件中定义的类型来编译。由于本文件中找不到他的定义。
        //所以也就无法知道该结构体实际的大小,因此会报错。这就是声明和定义的区别!
        //struct Test* p = (struct Test*)malloc(sizeof(struct Test));//编译器提示这是一个不完全的类型
    
        printf("p = %p
    ", p);
    
        //g_var = 10;  //这里可以取消注释来观察g_var值的变化!
    
        printf("g_var = %d
    ", g_var);//会把内存中浮点型的g_var当成int型来处理!
    
        f(1, 2);
       
        printf("g(3) = %d
    ",g(3)); //g()函数(在global.c中),把g_var当成float型处理。
    
        free(p);
    
        return 0;
    }

    面向过程是由上至下分解问题的设计方法

    4.函数参数

    (1)函数参数在本质上与局部变量相同,都在栈上分配空间

    (2)函数参数的初始值是函数调用时的实参值

    (3)函数参数的求值顺序依赖于编译器的实现(注意:这里指求值顺序而不是入栈顺序!)

    函数参数的求值顺序

    #include <stdio.h>
    
    int func(int i, int j)
    {
        printf("i = %d, j = %d
    ",i, j);
        return 0;
    }
    
    int f()
    {
        printf("f() Call...
    ");
        return 1;
    }
    
    int g()
    {
        printf("g() Call...
    ");
        return 2;
    }
    
    int main()
    {
        int k = 1;
        int a = 0;
    
        func(k++,k++); //gcc、vc、bcc:2,1
    
        printf("k = %d
    ", k); //3
    
        a = f() * g(); //*两侧的操作数顺序也不是固定的,vc、gcc:f()先被调用,然后g()
    
        return 0;
    }

    5.程序中的顺序点

    (1)程序中存在一定的顺序点。

    (2)顺序点指的是执行过程中修改变量值的最晚时刻

    (3)在程序到达顺序点的时候,之前所做的一切操作必须完成。

    6.C 语言中的顺序点

    (1)每个完整表达式结束时,即分号处

    (2)&&、||、?:、逗号表达式的每个参数计算之后

    (3)函数调用时所有实参求值完成后(进入函数体之前)

    程序中的顺序点

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        int k = 2;
        int a = 1;
        
    
        k = k++ + k++;
        
        printf("k = %d
    ", k); //vc:6 = 2 + 2 + 1 + 1
                               //gcc:5 = 2 + 3
    
        //&&是顺序点,先计算a--并更新a,所以a=0;根据短路原理后面
        //表达式不被判断,所以下面一行不被输出
        if(a-- && a)
        {
            printf("a = %d
    ", a); //该行不被输出!
        }
        return 0;
    }

    7.函数参数入栈顺序

    (1)函数参数的计算次序是依赖编译器实现的

    (2)但入栈次序与调用约定有关

    8.调用约定

    (1)当函数调用发生时,参数会传递给被调用的函数,而返回值会返回函数的调用者。

    (2)调用约定描述参数如何传递到栈中以及栈的维护方式(即参数传递顺序和调用栈清理)

    (3)调用约定是预定义的,可理解为调用协议

    (4)调用约定通常用于库调用和库开发的时候

        ①从右到左依次入栈:_stdcall、_cdecl、_thiscall

        ②从左到右依次入栈:_pascal、_fastcall

    9.可变参数

    (1)C 语言中可以定义参数可变的函数

    (2)参数可变函数的实现依赖于 stdarg.h 头文件

        ①va_list:指向可变参数列表

        ②va_arg: 取具体参数值

        ③va_start:标识参数访问的开始

        ④va_end:标识参数访问的结束

    (3)相关宏的定义

        ①va_list 宏:typedef char * va_list;

        ②_ADDRESSOF 宏:#define _ADDRESSOF(v)  ( &(v) ) //用来取得变量的地址

        ③_INTSIZEOF 宏:#define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )

    A.主要是用来计算类型大小(取整到 sizeof(int)的整数倍)。比如 sizeof(int)为4,1,2,3,4 就取 4。而 5,6,7,8 就取 8。

    对 x 向 n 取整用 C 语言的算术表达就是((x+n-1)/n)*n,当 n 为 2 的幂时可以将最后二步运算换成位操作将最低 n - 1 个二进制位清 0 就可以了。

    B.取整的主要目的是进行内存对齐。

        ④va_start 宏:#define va_start(ap,v) (ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v)),将第 1 个可变参数的起始地址保存在 ap 变量中。

        ⑤va_arg 宏:#define va_arg ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )。每次调用 va_arg(ap,v)就是取出当前 ap 指向的变量,然后移到下一个

        变量(移动距离由 v 的类型来决定)。

        ⑥va_end 宏:#define va_end ( ap = (va_list)0 )。即,将 ap 设为 NULL

    (4)图解可变参数宏的实现原理

    编写函数计算平均值

    #include <stdio.h>
    #include <stdarg.h>
    
    //一般的求平均值函数
    float average(int array[],int size)
    {
        int i = 0;
        float avr = 0;
    
        for(i = 0; i<size; i++)
        {
            avr += array[i];
        }
    
        return avr / size;
    }
    
    //利用可变参数函数来实现
    float averageEx(int n, ...)
    {
        int i = 0;
        float sum = 0;
        va_list args; //声明一个args指向,指向可变参数列表
    
        va_start(args, n); //将args指向第1个可变参数
    
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            sum += va_arg(args,int);
        } 
    
        va_end(args);
    
        return sum / n;  
    }
    
    
    int main()
    {
        int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
        printf("%f
    ", average(array,5));
    
        printf("%f
    ", averageEx(5, 1,2,3,4,5));
        printf("%f
    ", averageEx(4, 1,2,3,4));
    
        return 0;
    }

    10.可变参数的限制

    (1)可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问(1)可变参数必须从头到尾按照顺序逐个访问

    (2)参数列表中至少要存在一个确定的命名参数

    (3)可变参数函数无法确定实际存在的参数的数量

    (4)可变参数无法确定参数的实际类型。(注意,如果 va_arg 中指定了错误的类型,那么结果是不可预料的)

    11.函数与宏

    (1)宏是由预处理直接替换展开的,编译器不知道宏的存在

    (2)函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定

    (3)多次使用宏会导致最终可执行程序的体积增大 ☆

    (4)函数是跳转执行的,内存中只有一份函数体存在  ☆

    (5)宏的效率比函数要高,因为是直接展开,无调用开销 ☆

    (6)函数调用时会创建活动记录,效率不如宏

    #include <stdio.h>
    
    #define RESET(p,len)          
         while( len > 0)          
            ((char*)p)[--len] = 0
    
    void reset(void* p, int len)
    {
        while(len > 0)
          ((char*)p)[--len] = 0;
    }
    
    int main()
    {
        int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
        int len = sizeof(array);
        int i= 0;
    
        for(i=0; i<5; i++)
        {
            printf("array[%d] = %d
    ",i, array[i]);
        }
        
        RESET(array, len);
        //reset(array, len);
    
        for(i=0; i<5; i++)
        {
            printf("array[%d] = %d
    ",i, array[i]);
        }
    
        return 0;
    }

    12.宏的局限

    (1)宏的效率比函数稍高,但是其副作用巨大

    (2)宏是文本替换,参数无法进行类型检查

    (3)可以用函数完成的功能,绝对不用宏

    (4)宏的定义中不能出现递归定义!!!!

    宏的副作用

    #include <stdio.h>
    
    #define _ADD_(a, b) a + b
    #define _MUL_(a, b) a * b
    #define _MIN_(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
    
    int main()
    {
    
        int i = 1;
        int j = 10;
    
        //本意要计算3 * 7
        printf("%d
    ", _MUL_(_ADD_(1, 2), _ADD_(3, 4)));//1 + 2 * 3 + 4  ==>11
        
        //本意要求min(1,10)
        printf("%d
    ", _MIN_(i++, j)); //(i++)<(j) ? (i++):(b) //输出2
    
        return 0;
    }

    13.宏的妙用

    (1)用于生成一些常规性的代码

    (2)封装函数,加上类型信息

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    
    #define MALLOC(type, x)  (type*)malloc(sizeof(type)*x)
    #define FREE(p)          (free(p),p = NULL)
    
    //输出格式:变量名 = 变量的值
    #define LOG_INT(i)        printf("%s = %d
    ", #i,  i)
    #define LOG_CHAR(c)       printf("%s = %c
    ", #c,  c)
    #define LOG_FLOAT(f)      printf("%s = %f
    ", #f,  f)
    #define LOG_POINTER(p)    printf("%s = %p
    ", #p,  p)
    #define LOG_STRING(s)     printf("%s = %s
    ", #s,  s)
    
    //ForEach函数
    #define FOREACH(i, n)    while(1){ int i = 0, l = n;for(i=0;i<l;i++)
    #define BEGIN            {
    #define END               }break;}
    
    int main()
    {
        int* pi = MALLOC(int,5);//己定义好MALLOC的返回类型,无须再强制转换
        char* str = "Hello World!";
    
        LOG_STRING(str); //打印变量名及变量的值
    
        LOG_POINTER(pi);
    
        //k在宏内会被定义,其作用域在很小,此处无须再定义
        FOREACH(k, 5)
        BEGIN
            pi[k] = k + 1;
        END
    
        //k在宏内会被定义,此处无须再定义
        FOREACH(k, 5)
        BEGIN
            int value = pi[k];
            LOG_INT(value);    
        END
    
        FREE(pi);
    
        LOG_POINTER(pi);
    
        return 0;
    }

     14.函数设计原则

    (1)函数从意义上应该是一个独立的功能模块

    (2)函数名要在一定程度上反映函数的功能

    (3)函数参数名要能够体现参数的意义

    (4)尽量避免在函数中使用全局变量

        void sc(char *s1, char* s1);×

        void str_copy(char* dest, char* src); √

    (5)当函数参数不应该在函数体内部被修改时,应加上 const 声明

    (6)如果参数是指针,且仅作输入参数,则应加上 const 声明

        void str_copy(char* dest, const char* src);

    (7)不能省略返回值的类型。如果没有返回值,应声明为 void。

    (8)对参数进行有效性检查,特别是指针参数的检查尤为重要

    (9)不要返回指向“栈内存”的指针,因为栈内存在函数体结束时被自动释放

    (10)函数体的规模要小,尽量控制在 80 行代码之内

    (11)相同的输入对应相同的输出,避免函数带有“记忆”功能

    (12)避免函数有过多的参数,参数个数尽量控制在 4 个以内

    (13)有时候函数不需要返回值,但为了增加灵活性,如支持链式表达,可以附加返回值

        char s[64];

        int len = strlen(strcpy(s, "Hello")); //当中的 strcpy 返回缓冲区 s 的地址。

    (14)函数名和返回值类型在语义上不可冲突

        char c = getchar(); //getchar 的返回值实际上是 int 类型,而不是 char。与函数名不符。

    参考资料:
    www.dt4sw.com
    http://www.cnblogs.com/5iedu/category/804081.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CoderTian/p/5915044.html
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