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  • quick3.5的触屏bug

    quick3.5的官方下载版本有巨大的bug

    表现如下

    测试代码1:
    在MainScene:ctor() 方法末尾加入如下代码(地球人都知道这个代码有问题)

    local b = nil
    b.a = 1 

    启动模拟器,  触摸模拟器内部, 模拟器崩溃(死在触屏里了)

    解决方案:

    合并 https://github.com/dualface/v3quick/commit/ac5d8b4426d87c196a51863d81e49c2780a74eb9 代码

    测试代码2

    在MainScene:ctor 方法中新写代码

    local sp = display.newSprite("GreenButton.png"):addTo(self)
    sp:setPosition(cc.p(200,200))
    local touchFunc = function ( event )
          print("event.name",event.name)
          if(event.name == "began") then
    
          elseif(event.name == "moved") then
    
          elseif(event.name == "ended") then
              sp:removeFromParent(true)
          end
          return true
    end
    sp:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, touchFunc)
    sp:setTouchEnabled(true) 
    

    运行模拟器 点击图片崩溃

    解决方案:

    修改LuaTouchEventManager.cpp  ()

    加入#define SAFE_CLEAR(obj) if(s_sharedLuaTouchEventManager){(obj).clear();}

    将原来的clear方法替换为SAFE_CLEAR

    (具体可参见https://github.com/dualface/v3quick/  对应的文件最新的写法)

     

    最后,友情提醒大家,quick自己写的触屏机制只适用于简单游戏,复杂游戏实现方式会很受限, 并且quick已经停止维护了, 建议大家在新游戏中一定采用cocos2dx_lua原生的触屏方式

     

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ColaZhang/p/4805181.html
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