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  • 关于设计模式(起源分类)

    设计模式最早可追溯到1970年亚历山大Alexander的著作《建筑的永恒之道》

    书中如此描述:模式是由3部分组成的通用规则

    • 特定环境
    • 一类问题
    • 一个解决方案

    每个模式描述不断重复发生的问题,及其解决方案的核心设计

    设计模式的正式提出

    软件领域的设计模式,是由Erich Gamma等1990年提出的

    设计模式分类

    • 创建型
    • 结构型
    • 行为型

    创建型

    研究如何创建对象

    注意:并非是直接实例化对象

    程序根据特定场景,选择创建对象的方式,从而保证性能,确定架构优势

    常见的有:

    • 工厂模式
    • 单例模式
    • 原型模式
    • 生成器模式

    结构型

    组织对象,形成复杂结构

    常见的有:

    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 组合器模式
    • 装饰器模式
    • 门面模式
    • 亨元模式
    • 代理模式

    行为型

    处理对象间的信息交流和系统流程控制

    常见的有:

    • 访问者模式
    • 中介者模式
    • 命令模式
    • 解释器模式
    • 模板模式
    • 迭代器模式
    • 观察者模式
    • 备忘录模式
    • 状态模式
    • 策略模式
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