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  • 面向对象编程

    python面向对象编程

    首先了解下什么是面向过程?什么面向对象?以及他们之间的区别。

    •   面向过程的核心就是过程, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,就像写函数中把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了,考虑的比较周
    •   面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为.

    面向对象编程可以使程序的维护和扩展变的简单,从而大大的提升了程序开发的效率,面向对象的程序也能让别人更容易理解你的编程逻辑,利于团队开发.

    面向对象概念

    研究面向对象就要了解一些名词: 类,对象,实例,实例化 简单就是要知道类和对象的关系!!!

     首先说明在python中万物皆对象,类型的本质就是类.

    1.什么是类呢?类是怎么定义呢?

         具有相同属性和方法的一类事物,描述一类事物轮廓的一个机制,当然描述的的比较抽象.例如商品,店铺,用户....都是类

    类的定义如下:

    class People:      # class 类名:就定义了一个类 ,当然类名的首字母必须大写,如果由多个单词组成,使用大驼峰写法即可,一般不推荐使用下划线
      pass
    print (People)                   
    
    输出<class '__main__.Person'>      这里的People就是一个类

    2.什么是对象呢?

       具体来说对象就是类的实例化,是类的一个具体表现和例子(拥有具体的属性和具体的方法)

    我们可以用代码展现如下:

    class People:
         pass
     Sheldon = People()  # 对象 = 类名()
     Penny = People()  # Sheldon,Penny 就是对象,也是实例
     print(Sheldon)    
     print(Penny)

      输出: <__main__.People object at 0x00000000027BC940>   #__main__  文件  object 对象
           <__main__.People object at 0x00000000027BCA20>      #  Sheldon,Penny 都是People类的对象,但他们表示两个不同的对象,拥有自己的内存地址

    什么是实例?

        通过上述代码来看对象就是就是实例.

    再看看什么是实例化过程?

        1.创建一个属于对象的空间.    对象名 = 类名(参数)

        2.把这个空间地址和参数传递给init第一个参数self,,执行__init__方法

        3.再把对象空间地址作为返回值返回给对象名    因此self ==对象变量

    这3个步骤就展现了类--实例化-->对象/实例  类创建了对象过程也就是实例化的过程.

    class People:
         def __init__(self,name,sex,hp,ad):  #语法 __init__ 本身存在的内置方法,self是一块内存空间
          self.name = name #name,sex,hp,ad都是对象属性
          self.sex = sex
          self.hp = hp
          self.ad = ad

    Sheldon = People('sheldon',male,10,10) #括号内参数传递给People类并且让Sheldon拥有了参数内的属性
    #类名()相当于执行类中的__init__方法
    Penny = People('penny', 'girl', 999, 998)
    print(Penny.sex)      # 输出girl      sex就是Penny的属性
    print(Sheldon.name) # 输出sheldon name就是Sheldon的属性
    print(Sheldon.sex) # 输出 male
    print(Sheldon.hp) #输出 10
    整个过程就是 People类 创建 Sheldon对象的过程!!!

    什么是对象属性?

         通过上述实例化的过程中得出,存储在实例化后创建的空间中所有的变量都是对象属性,也就是每一次实例化产生的空间都是独立的,每个对象都有自己属性值.

    对象有什么作用呢?

       1.调用对象属性

       2.调用类中的方法(动态属性)

    3.类有什么作用呢?

        1.实例化对象 对象 = 类名()

        2.查看类中的属性类名.(静态属性/类属性)属性名

    class People: #
        COUNTRY = 'US'  #静态属性/类属性 所有属于这个类的对象都共同的属性
        def __init__(self, name, sex, hp, ad):
            self.name = name
            self.sex = sex
            self.hp = hp
            self.ad = ad
    Sheldon = People('sheldon','male',10,10) #实例化对象
    print(People.COUNTRY) #输出US

    如何调用类中方法呢?

    请查看以下代码:

    class People:
        COUNTRY = 'US'
        def __init__(self, name, sex, hp, ad):
            self.name = name
            self.sex = sex
            self.hp = hp
            self.ad = ad
        def attack(self):    #一个函数,在类中定义的常规的函数都是方法,自带self参数
            print('%s发起了攻击'%self.name)
    Sheldon = People('sheldon','male',10,10) #实例化对象
    #如何调用attack的方法呢?
    Sheldon.attack()  #一般使用这种方法
    People.attack(Sheldon)
    #输出: sheldon发起了攻击
     #输出  sheldon发起了攻击

    针对对象属性的增,删,改,查

    以下代码具体表现:

    class People:
        COUNTRY = 'US'
        def __init__(self, name, sex, hp, ad):
            self.name = name
            self.sex = sex
            self.hp = hp
            self.ad = ad
    Sheldon = People('sheldon','male',10,10)
    #查看对象属性
    print(Sheldon.hp)  # 10

    #修改属性的值?如何修改? Sheldon.hp = 60 print(Sheldon.hp) # 修改后变成 60
    #如何给对象添加属性? Sheldon.level = 1 print(Sheldon.level) #创建了一个属性 level 值为1 #删除属性的值 del Sheldon.level print(Sheldon.level) # 删除后报错,没有level属性了 AttributeError: 'People' object has no attribute 'level' #扩展 print(Sheldon.__dict__) #查看 Sheldon 所有的属性 Sheldon.__dict__['name'] = 'Sheldon_007' print(Sheldon.name) #通过字典更改 Sheldon 的 name 但一般不常用.

    查看代码后有没有发现对象属性的操作十分方便呢?那是当然的!

    类的交互

    #人类
    class People:
        COUNTRY = 'US'
        def __init__(self, name, sex, hp, ad):
            self.name = name
            self.sex = sex
            self.hp = hp
            self.ad = ad
        def attack(self,giant):  #攻击方法  Sheldon攻击对象为giant 参数写在self后面
            print('%s发起了攻击了%s'%(self.name,giant.name)) #sheldon发起了攻击了giant
            giant.hp -= Sheldon.ad   #攻击后巨人的血量 = Sheldon的攻击力 - 巨人的血量
            print('%s的HP剩余%s' % (giant.name, giant.hp)) #giant的HP剩余90
    #怪兽类
    class Monster:
        def __init__(self,name,kind,hp,ad):
            self.name = name
            self.kind = kind
            self.hp = hp
            self.ad = ad
        def bite(self,Sheldon): #撕咬方法  giant撕咬对象为Sheldon 参数同样写在self后面
            print('%s撕咬了%s'%(self.name,Sheldon.name)) #giant撕咬了sheldon
            Sheldon.hp -= giant.ad  #撕咬后后Sheldon的血量 = 巨人的攻击力 - Sheldon的血量
            print('%s的HP剩余%s'%(Sheldon.name,Sheldon.hp))  #sheldon的HP剩余80
    #实例化一些对象
    giant = Monster('giant','big',100,20)
    Sheldon = People('sheldon','male',100,10)
    
    Sheldon.attack(giant) #Sheldon对象调用方法(动态属性)进行攻击
    giant.bite(Sheldon)   #gaint对象调用方法(动态属性)进行撕咬
    
    #通过两个类或多个类的交互可以让对象调用方法(动态属性)产生相应的动作,实现最终的效果,还是非常有意思的.

    类的结构解析

    class A:
        Country = 'China'
        def eat(self):
            print('%s is eatting'%self.name) # Mary is eatting
    Mary = A()
    Mary.name = 'Mary'
    Mary.eat()
    
    上述代码证明一个类可以没有__init__用法
    1.那么在没有__init__的情况下,实例化经历了哪些过程?

    总结来说:1,创建一个空间给对象
    2.将这个空间地址返回
    2.类中的代码是执行情况?
    class A:
        Country = 'China'
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def eat(self):
            print('%s is eatting'%self.name)
    查看上述代码得出是在实例化之前执行的
    3.静态属性能操作吗?
    class A:
        Country = 'China'
    
    A.Country = '印度'
    print(A.Country)    # 印度   已经修改静态属性 
    
    del A.Country
    print(A.Country)   # 报错  AttributeError: type object 'A' has no attribute 'Country'
    
    print(A.__dict__)  # 只能看,不能改也不能删

    上述代码告诉我们 静态属性可以进行修改和删除

    同理:   静态属性也可以新增  :  A.静态属性名 ='US'  

    看着是不很神奇呀,我也觉得很有趣.*_*

    类的命名空间和对象命名空间

    1.类的命名空间有什么?

        静态属性和动态属性(方法)

    2.对象命名空间和类命名空间的关系

        1.对象和类之间有一个单向的联系,类对象指针

        2.对象在使用某个名字的时候,如果在自己空间里没有找到,就到类的空间去找

    以下代码详解:

    class A:
        Country = 'China'
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def eat(self):
            print('%s is eatting'%self.name)
    
    Mary = A('Mary') #在实例化的过程中,开辟了一块属于对象的空间
    Jack = A('Jack')
    print(Mary.Country)   #  China  Mary的类指针指向类的空间里的Country,自己没有东西
    
    Mary.Country = 'US'   #  Mary在自己空间创建了一个Country ='US',并没有改变类空间的Country,只是不再指向类空间Country
    print(Mary.Country)   #  US
    
    print(Jack.Country)   #  Jack的空间没有东西,所以类指针指向 类 的空间里的Country.
    
    del Mary.Country
    print(Mary.Country)   # Mary删除掉自己空间创建了一个Country ='US',发现自己没有东西后,类指针再次指向类空间的Country

    总结:1.对象可以查看类的静态属性,但尽量不要修改,否则就取不到类中的内容

            2.所有的静态属性修改都应该由类名完成,而不是使用对象名来完成.

    3.静态属性就是来描述所有对象共享的某一个值

    class People:
        Money = 1000  #某个对象尽量不要改变类的静态变量,你并不知道其他对象是否在使用这个值.
        def salary(self):
            People.Money += 1000
    
    Mary = People()
    Jack = People()
    Mary.salary()   #调用salary方法实现对静态变量的值进行改变,而不是直接对类空间的静态变量改变
    Jack.salary()
    print(People.Money,Mary.Money,Jack.Money)

    4.静态变量形态

    class B:
        l = []   #可变数据类型 容器
        def __init__(self,name):
            self.l.append(name)
    
    Mary = B('Mary')
    Jack = B('Jack')
    print(B.l)    #['Mary', 'Jack']
    print(Mary.l) #['Mary', 'Jack']
    print(Jack.l) #['Mary', 'Jack']
    

    大总结:

    1.如果静态变量是一个不可变数据类型,那么只要对象修改这个数据,就相当于在对象的空间中新建
    2.如果静态变量是一个可变数据类型,那么对象修改这个容器中的元素,相当于修改类的空间中的元素
    3.如果静态变量是一个可变数据类型,那么对象直接对这个变量重新赋值,相当于修改对象自己空间中的元素

    谨记:***只要是静态变量,就用类名来操作静态属性,静态变量修改后,并且所有的对象都共享这个改变***

    类的组合

     什么是组合?

        一个类对象的属性是另外一个类的对象

    代码描述1:

    class People:
        def __init__(self,name,sex,hp,ad):
            self.name = name
            self.sex = sex
            self.hp = hp
            self.ad = ad
        def attack(self,giant):
            print('%s攻击了%s'%(self.name,giant.name))
            giant.hp -= self.ad
    
    class Monster:
        def __init__(self,name,kind,hp,ad):
            self.name = name
            self.kind = kind
            self.hp = hp
            self.ad = ad
        def bite(self,people):
            print('%s嘶咬了%s'%(self.name,Sheldon.name))
            Sheldon.hp -= self.ad
    
    Sheldon = People('Sheldon','25',100,20)
    giant = Monster('giant','big',100,30)
    giant.bite(Sheldon)
    
    # 武器装备 增加人的攻击力ad
    # 武器类 :
    class Weapon:
        def __init__(self,name,price,ad):
            self.name = name
            self.price = price
            self.ad = ad
        def skill(self,giant):
            print('%s被%s攻击了'%(giant.name,self.name))
            giant.hp -= self.ad
    
    sword = Weapon('无影剑',9.99,66)
    # sword.skill(giant)  # sword 本身不能攻击
    Sheldon.weapon = sword     # 组合  是People类的对象属性是Sheldon 是 Weapon类的对象
    # 什么是组合 : 一个类对象的属性是另外一个类的对象
    Sheldon.weapon.skill(giant)  # 组合的应用
    sword.ad -= 10
    Sheldon.weapon.skill(giant)

    代码展现:

    class Date:
        def __init__(self,year,month,day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day
    
    class Student:
        def __init__(self,name,sex,birthday):
            self.name = name
            self.sex = sex
            self.birthday = birthday
    
    birth = Date(1993,1,16)
    feifei = Student('feifei','male',birth)
    # feifei.birthday = birth   #Student类,对象属性feifei 是Date类中的对象
    print(feifei.birthday.year)

    代码展现:

    #环形类
    #实例化 接收参数 :大圆半径 小圆半径
    #有两个对应的方法:计算环形周长,环形的面积
    
    from math import pi
    class Circle:
        def __init__(self,r):
            self.r = r
    
        def area(self):
            return pi*self.r**2
    
        def perimeter(self):
            return 2*pi*self.r
    
    c1 = Circle(10)
    print(c1.area())
    print(c1.perimeter())
    
    class Ring:
        def __init__(self,outer_r,inner_r):
            c1 =  Circle(outer_r)
            c2 =  Circle(inner_r)
            self.out_c = c1   # c1.area()    self.out_c.area()
            self.in_c = c2    # c2.area()    self.in_c.area()
    
        def area(self):
            return self.out_c.area() - self.in_c.area()
    
        def perimeter(self):
            return self.out_c.perimeter() + self.in_c.perimeter()
    
    r1 = Ring(10,5)
    print(r1.area())
    print(r1.perimeter())

    面向对象的魅力无穷....未完待续....

    CrazyShenldon
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