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  • Java中继承thread类与实现Runnable接口的区别(转)

    Java中线程的创建有两种方式:

    1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

    2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

        在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

     Java 代码

    package com.threadtest;
    class MyThread extends Thread{
        
        private int ticket = 10;
        private String name;
        public MyThread(String name){
            this.name =name;
        }
        
        public void run(){
            for(int i =0;i<500;i++){
                if(this.ticket>0){
                    System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadDemo {
    
        
        public static void main(String[] args) {
            MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
            MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
            MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
            mt1.start();
            mt2.start();
            mt3.start();
        }
    
    }

    运行结果如下:

     
    一号窗口卖票---->10
    一号窗口卖票---->9
    二号窗口卖票---->10
    一号窗口卖票---->8
    一号窗口卖票---->7
    一号窗口卖票---->6
    三号窗口卖票---->10
    一号窗口卖票---->5
    一号窗口卖票---->4
    一号窗口卖票---->3
    一号窗口卖票---->2
    一号窗口卖票---->1
    二号窗口卖票---->9
    二号窗口卖票---->8
    三号窗口卖票---->9
    三号窗口卖票---->8
    三号窗口卖票---->7
    三号窗口卖票---->6
    三号窗口卖票---->5
    三号窗口卖票---->4
    三号窗口卖票---->3
    三号窗口卖票---->2
    三号窗口卖票---->1
    二号窗口卖票---->7
    二号窗口卖票---->6
    二号窗口卖票---->5
    二号窗口卖票---->4
    二号窗口卖票---->3
    二号窗口卖票---->2
    二号窗口卖票---->1

    通过实现Runnable接口的代码如下:
     

    package com.threadtest;
    class MyThread1 implements Runnable{
        private int ticket =10;
        private String name;
        public void run(){
            for(int i =0;i<500;i++){
                if(this.ticket>0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
                }
            }
        }
    }
    public class RunnableDemo {
    
        
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            //设计三个线程
             MyThread1 mt = new MyThread1();
             Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
             Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
             Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
    //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();
    //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();
             t1.start();
             t2.start();
             t3.start();
        }
    
    }

    运行结果如下:

    一号窗口卖票---->10
    三号窗口卖票---->9
    三号窗口卖票---->7
    三号窗口卖票---->5
    三号窗口卖票---->4
    三号窗口卖票---->3
    三号窗口卖票---->2
    三号窗口卖票---->1
    一号窗口卖票---->8
    二号窗口卖票---->6

        为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

    继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

    实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

         

    用图表示如下:



     

       在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

         

        其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

          

        大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/CryOnMyShoulder/p/8028122.html
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