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    我的OpenCV学习笔记(24):详细讨论OpenCV中的数据结构

    转载地址:http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/8455342

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    最近在写自己的算法,其实就是对一些传统算法的改进。传统算法可以参考opecv的源代码。在阅读源代码的过程中,我慢慢领会到了opencv的强大之处,并不是因为它实现了各种算法,而是在于它对于基本数据结构的设计,是得其他人可以很方便的使用这些数据结构来实现自己的算法。在帮助手册中,已经对于这些数据结构有比较详细的描述了。今天我就为英语不好的孩子们服务一下,简单的介绍一下它们。


    首先介绍2维点对Point_,它的是一个模板类。我们可以直接访问数据成员x,y。它不仅定了+、-、==、!=这4个基本的操作,还定义了点乘、叉乘等操作。特别的这个类还提供了inside函数来判断一个点是否在矩形区域内。此外,还定义了一些其他的类型转化函数,比如转化为1.X版本的CvPoint。
    为了方便使用,opencv又对常用的类型进行了定义:
    typedef Point_<int> Point2i;
    typedef Point2i Point;
    typedef Point_<float> Point2f;
    typedef Point_<double> Point2d;


    同理还有Point3_,只不过它是一个3维点(x,y,z)而已。它的常用类型是:
    typedef Point3_<int> Point3i;
    typedef Point3_<float> Point3f;
    typedef Point3_<double> Point3d;


    介绍完点,就可以介绍Size_了。它也是模板类。
    typedef Size_<int> Size2i;
    typedef Size2i Size;
    typedef Size_<float> Size2f
    Size能够访问的成员变量是height和width。还定义了area函数来求面积。其他的操作基本都是类型转化函数。


    下来介绍Rect_模版类。它是由左上角点和长度、宽度定义的。在opecv中,一般定义为左开右闭区间。有意思的是,这个类竟然也提供了一个Rect+Point的函数,作用是对矩形的偏移,还有一个Rect + Size的函数,在左上角不变的情况下,重新调整矩形的大小。其他的操作还有与&和|,是求两个矩形的交集和并集。


    除了基本的矩形之外,opecv还提供了一个可以旋转的矩形RotatedRect,它是由中心、变长、旋转角度决定的。你可以访问它的这三个成员,也可以使用points函数返回它的4个顶点,使用boundingRect求出它的外接矩形(非旋转),下面是一个例子:

    [cpp] view plain copy
     
    1. int main(void)  
    2. {  
    3.     Mat bg(200,200,CV_8UC3,Scalar(0));  
    4.     imshow("",bg);  
    5.     RotatedRect rRect(Point2f(100,100),Size(100,100),40);   
    6.     Point2f vertices[4];  
    7.     rRect.points(vertices);  
    8.     for(int i = 0; i < 4;++i)  
    9.         line(bg,vertices[i],vertices[(i+1)%4],Scalar(0,255,0));  
    10.     Rect brect = rRect.boundingRect();  
    11.     rectangle(bg,brect,Scalar(255,0,0));  
    12.     imshow("",bg);  
    13.     waitKey();  
    14.     return 0;  
    15. }  

    下面介绍Matx类,这也是一个模板类,用来记录一些小的矩形。这些矩形在编译前大小就固定了:
    typedef Matx<float, 1, 2> Matx12f;
    typedef Matx<double, 1, 2> Matx12d;
    ...
    typedef Matx<float, 1, 6> Matx16f;
    typedef Matx<double, 1, 6> Matx16d;
    typedef Matx<float, 2, 1> Matx21f;
    typedef Matx<double, 2, 1> Matx21d;
    ...
    typedef Matx<float, 6, 1> Matx61f;
    typedef Matx<double, 6, 1> Matx61d;
    typedef Matx<float, 2, 2> Matx22f;
    typedef Matx<double, 2, 2> Matx22d;
    ...
    typedef Matx<float, 6, 6> Matx66f;
    typedef Matx<double, 6, 6> Matx66d;


    如果要使用灵活的矩形,还是用Mat吧。


    下面介绍Vec类,它其实是元素较少的向量。
    typedef Vec<uchar, 2> Vec2b;
    typedef Vec<uchar, 3> Vec3b;
    typedef Vec<uchar, 4> Vec4b;
    typedef Vec<short, 2> Vec2s;
    typedef Vec<short, 3> Vec3s;
    typedef Vec<short, 4> Vec4s;
    typedef Vec<int, 2> Vec2i;
    typedef Vec<int, 3> Vec3i;
    typedef Vec<int, 4> Vec4i;
    typedef Vec<float, 2> Vec2f;
    typedef Vec<float, 3> Vec3f;
    typedef Vec<float, 4> Vec4f;
    typedef Vec<float, 6> Vec6f;
    typedef Vec<double, 2> Vec2d;
    typedef Vec<double, 3> Vec3d;
    typedef Vec<double, 4> Vec4d;
    typedef Vec<double, 6> Vec6d;
    它支持加、减、数乘、相等、不等、求范数等运算。




    Scalar_类其实是用Vec<tp,4>派生下来的,也就是说,它是一个4元组:typedef Scalar_<double> Scalar;
    他通常用来传递像素。


    Range类用来指定连续的子序列。比如矩阵的一部分,比较简单,我们直接看定义:
    [cpp] view plain copy
     
    1. class CV_EXPORTS Range  
    2. {  
    3. public:  
    4.     Range();  
    5.     Range(int _start, int _end);  
    6.     Range(const CvSlice& slice);  
    7.     int size() const;  
    8.     bool empty() const;  
    9.     static Range all();  
    10.     operator CvSlice() const;  
    11.   
    12.     int start, end;  
    13. };  

    讲完这些简单的类型之后,我们看一个非常重要的类型;Mat。Mat是opencv中的一种非常重要的数据结构,当刚开始使用时,我仅仅把它当做一个储存图像的数据结构,后来才慢慢理解,它不仅可以储存二维矩阵,也可以储存高维矩阵,这在模式识别、机器学习中是非常常用的。对于这类问题,我们就没有必要自己手动分配内存了,直接使用它们就可以了。这个类的内容很多,但opencv的帮助手册,很好的帮我们理清的其中的内容。
    其中的核心数据成员data的储存方式在前一篇博客《我的OpenCV学习笔记(23):Mat中实际数据是如何保存的》中已经讨论过了,这里只做一个补充,就是多维情况:
    [cpp] view plain copy
     
    1. int main(void)  
    2. {  
    3.     int sz[]={4,5,6};  
    4.     Mat img(3,sz,CV_8U);//3维数组  
    5.     cout<<img.dims<<endl;  
    6.     cout<<img.size[0]<<endl;  
    7.     cout<<img.size[1]<<endl;  
    8.     cout<<img.size[2]<<endl;  
    9.   
    10.     cout<<img.step[0]<<endl;  
    11.     cout<<img.step[1]<<endl;  
    12.     cout<<img.step[2]<<endl;  
    13.     //遍历每个元素  
    14.     for(int i = 0; i < 4;++i)  
    15.     {  
    16.         for(int j = 0; j < 5;++j)  
    17.         {  
    18.             for(int k = 0; k < 6;++k)  
    19.             {  
    20.                 cout<<(int)*(B.data + B.step[0]*i + B.step[1]*j + B.step[2]*k)<<endl;  
    21.             }  
    22.         }  
    23.     }  
    24.     return 0;  
    25. }  
    我们建立了一个3维数组,数组的每一维长度分别为4,5,6。这可以通过size来获得。由于每个第一维向量中包含5个第二维的数组,而每个第二维数组中又包含了6个第三维数组,所以第一维每增加一步,相当于整个地址移动了5*6.所以step[0],等于30.
    下面我们主要是看看Mat提供的函数。
    首先是构造函数,光构造函数就有很多种,这里介绍几种常用的方式:
    1.使用(nrows, ncols, type),初始化2维矩阵
    // 创建一个7*7的2通道浮点矩阵,通常这样的矩阵用来表示复矩阵
    Mat M(7,7,CV_32FC2,Scalar(1,3));
    //改变为100*60的15通道uchar矩阵,原先的数据将会被释放
    M.create(100,60,CV_8UC(15));
    创建高维矩阵
    //创建100*100*100的3维矩阵
    int sz[] = {100, 100, 100};
    Mat bigCube(3, sz, CV_8U, Scalar::all(0));


    下面是一些简单的对整行、整列的操作
    // 第5行*3 + 第3行,这样的操作在线性代数中很常见
    M.row(3) = M.row(3) + M.row(5)*3;


    // 把第7列拷贝到第1列
    // M.col(1) = M.col(7); // 不能这样写
    Mat M1 = M.col(1);
    M.col(7).copyTo(M1);


    用源图像的一部分创建新图像
    // 创建一个320*240的图像
    Mat img(Size(320,240),CV_8UC3);
    // 选择感兴趣区域
    Mat roi(img, Rect(10,10,100,100));
    // 将区域改为绿色,原图像也会发生修改
    roi = Scalar(0,255,0);


    B是A的[1,3)列,对B的修改会影响A
    [cpp] view plain copy
     
    1. int main(void)  
    2. {  
    3.     Mat A = Mat::eye(5,5,CV_8U);  
    4.   
    5.     Mat B = A(Range::all(),Range(1,3));  
    6.     B.setTo(100);  
    7.     for(int i = 0; i < 5;++i)  
    8.     {  
    9.         for(int j = 0; j < 5;++j)  
    10.         {  
    11.             cout<<(int)A.at<uchar>(i,j)<<endl;  
    12.         }  
    13.     }  
    14.     return 0;  
    15. }  

    如果需要深拷贝,则使用clone方法。


    对于初始化Mat,还有其他的一些方法:
    比如Matlab风格的 zeros(), ones(), eye():
    M += Mat::eye(M.rows, M.cols, CV_64F);


    Mat M = (Mat_<double>(3,3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);


    如果是处理“外来”的数据,那么则在构造函数中加上data则会非常方便的将外来数据转化为Mat结构:
    [cpp] view plain copy
     
    1. void process_video_frame(const unsigned char* pixels,int width, int height, int step)  
    2. {  
    3.     Mat img(height, width, CV_8UC3, pixels, step);  
    4.     GaussianBlur(img, img, Size(7,7), 1.5, 1.5);  
    5. }  
    6.   
    7. double m[3][3] = {{a, b, c}, {d, e, f}, {g, h, i}};  
    8. Mat M = Mat(3, 3, CV_64F, m).inv();  

    特别的,对于与opencv1.X中的IplImage结构的交互:
    [cpp] view plain copy
     
    1. IplImage* img = cvLoadImage("greatwave.jpg", 1);  
    2. Mat mtx(img); // convert IplImage* -> Mat  
    3. CvMat oldmat = mtx; // convert Mat -> CvMat  

    说完了,构造、初始化,应该讨论元素访问的方法,这个在之前的博客中也有提过《我的OpenCV学习笔记(二):操作每个像素》这里就不再重复了。
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