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  • reflect

    编程语言中反射的概念

    在计算机科学领域,反射是指一类应用,它们能够自描述和自控制。
    也就是说,这类应用通过采用某种机制来实现对自已行为的描述(self-representation)和监测(examination),
    并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。

    每种语言的反射模型都不同,并且有些语言根本不支持反射。
    golang语言实现了反射,反射机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性,官方自带的reflect包就是反射相关的,只要包含这个包就可以使用。

    多插一句,golang的gRPC也是通过反射实现的。

    interface和反射

    在讲反射之前,先来看看golang关于类型设计的一些原则

    • 变量包括(type, value)两部分
    • 理解这一点就知道为什么 nil != nil 了
    • type 包括static type和 concrete type. 简单来说 static type是你在编码是看见的类型(如int, string), concrete type是runtime系统看见的类型
    • 类型断言能否成功,取决于变量的concrete type, 而不是static type. 因此, 一个reader变量如果它是concrete type也实现了write方法的话,它也可以被类型断言为writer。

    接下来要讲的反射,就是建立在类型之上的,Golang的指定类型的变量的类型是静态的(也就是指定int、string这些的变量,它的type是static type)
    在创建变量的时候就已经确定,反射主要与Golang的interface类型相关(它的type是concrete type),只有interface类型才有反射一说。

    在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型.

    (value, type)
    

    value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个Interface{}类型的变量包含了2个指针,一个指针指向值的类型[对应concrete type],另外一个指针指向实际的值[对应value]
    例如,创建类型为 *os.File的变量,然后将其赋值给一个接口变量r:

    tty, err := os.OpenFile("/dev/tty",os.O_RDWR,0)
    var r io.Reader
    r = tty
    

    接口变量r的pair中将记录如下信息: (tty, *os.File),即使w是空接口类型,pair也是不变的。
    interface及其pair是存在,是Golang中实现反射的前提,理解pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value; 类型concrete type) pair以的一种机制。

    Golang的反射reflect

    reflect的基本功能TypeOf和ValueOf

    既然反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value; 类型concrete type)pair对的一种机制。那么在golang的reflect反射包中有什么样的方式可以让我们直接获取到变量内部的信息呢?
    它提供了两种类型(或者说两个方法) 让我们可以很容易的访问接口变量内容,分别是reflect.ValueOf()和reflect.TypeOf(),看看官方的解释:

    // ValueOf returns a new Value initialized to the concrete value
    // stored in the interface i.  ValueOf(nil) returns the zero 
    func ValueOf(i interface{}) Value {...}
    
    翻译一下:ValueOf用来获取输入参数接口中的数据的值,如果接口为空则返回0
    
    
    // TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
    // If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
    func TypeOf(i interface{}) Type {...}
    
    翻译一下:TypeOf用来动态获取输入参数接口中的值的类型,如果接口为空则返回nil
    

    reflect.Type()是获取pair中的type,reflect.ValueOf()获取pair中的value,示例如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    	var num float64 = 1.2345
    	fmt.Println("type: ", reflect.TypeOf(num))
    	fmt.Println("value: ",reflect.ValueOf(num))
    }
    
    ---
    result:
    type: float64
    value: 1.2345
    

    说明

    • 1.reflect.TypeOf: 直接给到了我们想要的type类型,如float64、int、各种pointer、struct等等真实的类型
    • 2.reflect.ValueOf: 直接给到了我们想要的具体的值,如1.2345这个具体数值,或者类似&{1 "Allen.Wu" 25}这样的结构体struct的值
    • 3.也就是说明反射可以将"接口类型" 转换为 "反射类型对象",反射类型指的是reflect.Type和reflect.Value这两种

    从relfect.Value中获取接口interface的信息

    当执行reflect.ValueOf(interface)之后,就得到一个类型为"relfect.Value"变量, 可以通过它本身的interface() 方法获得接口变量的真实内容
    然后可以通过类型判断进行转换,转换为原有真实类型。不过,我们可有是已知原有类型,也有可能是未知原有类型,因此,下面分两种情况进行说明。

    已知原有类型[进行"强制转换"]

    已知类型后转换为其对应的类型的做法如下,直接通过interface方法然后强制转换,如下:

    realValue := value.Interface().(已知的类型)
    

    示例如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    	var num float64 = 1.2345
    	pointer := reflect.ValueOf(&num)
    	value := reflect.ValueOf(num)
    	
    	// 可以理解为"强制转换",但是需要注意的时候,转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic
    	// golang 对类型要求非常严格, 类型一定要完全符合
    	// 如下两个,一个是 *float64,一个是float64,如果弄混,则会panic
    	convertPointer := pointer.Interface().(*float64)
    	convertValue := value.Interface().(float64)
    	
    	fmt.Println(convertPointer)
    	fmt.Println(convertValue)
    }
    
    ---
    result:
    0xc42000e238
    1.2345
    

    说明

    • 1.转换的时候,如果转换的类型不完全符合,则直接panic,类型要求非常严格!
    • 2.转换的时候,要区分是指针还是值
    • 3.也就是说反射可以将"反射类型对象"再重新转换为"接口类型变量"

    未知原有类型[遍历探测其filed]

    很多情况下,我们可能并不知道其具体类型,那么这个时候,该如何做呢?需要我们进行遍历探测其Filed来得知,示例如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    type User struct {
    	Id int
    	Name string
    	Age int
    }
    
    func (u User) ReflectCallFunc() {
    	fmt.Println("Allen.Wu ReflectCallFunc")
    }
    
    func main() {
    	user := User{1, "Allen.Wu", 25}
    	DoFiledAndMethod(user)
    }
    
    // 通过接口来获取任意参数,然后一一揭晓
    func DoFiledAndMethod(input interface{}) {
    	getType := reflect.TypeOf(input)
    	fmt.Println("get Type is :", getType.Name())
    	
    	getValue := reflect.ValueOf(input)
    	fmt.Println("get all Fields is:",getValue)
    	
    	// 获取方法字段
    	// 1. 先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
    	// 2. 再通过reflect.Type的Field获取其Field
    	// 3. 最后通过Field的Interface()得到对应的value
    	for i := 0; i < getType.NumField(); i++ {
    		field := getType.Field(i)
    		value := getValue.Field(i).Interface()
    		fmt.Printf("%s: %v = %v
    ",field.Name, field.Type, value)
    	}
    	
    	// 获取方法
    	// 1.先获取interface的reflect.Type, 然后通过.NumMethod进行遍历
    	for i := 0; i < getType.NumMethod(); i++ {
    		m := getType.Method(i)
    		fmt.Printf("%s: %v
    ",m.Name, m.Type)
    	}
    }
    
    ---
    result:
    	get Type is : User
        get all Fields is: {1 Allen.Wu 25}
        Id: int = 1
        Name: string = Allen.Wu
        Age: int = 25
        ReflectCallFunc: func(main.User)
    
    说明

    通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的具体变量及其类型的步骤为:

    • 1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumField进行遍历
    • 2.再通过reflect.Type的Field获取其Field
    • 3.最后通过Field的interface()得到对应的value

    通过运行结果可以得知获取未知类型的interface的所属方法(函数)的步骤为:

    • 1.先获取interface的reflect.Type,然后通过NumMethod进行遍历
    • 2.再分别通过reflect.Type的Method获取对应的真实的方法(函数)
    • 3.最后对结果取其Name和Type得知具体的方法名
    • 4.也就是说反射可以将"反射类型对象" 再重新转换为"接口类型变量"
    • 5.struct或者struct的嵌套都是一样的判断处理方式。

    通过reflect.Value设置实际变量的值

    reflect.Value是通过reflect.ValueOf(x)获得的,只有当X是指针的时候,才可以通过reflect.Value修改实际变量X值,即: 要修改反射类型的对象就一定要保证其值是"addressable"的。
    示例如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    	var num float64 = 1.2345
    	fmt.Println("old value of pointer:", num)
    	
    	// 通过reflect.ValueOf获取num中的reflect.Value,注意,参数必须是指针才能修改其值
    	pointer := reflect.ValueOf(&num)
    	newValue := pointer.Elem()
    	
    	fmt.Println("type of pointer:", newValue.Type())
    	fmt.Println("settablility of pointer:", newValue.CanSet())
    	
    	
    	// 重新赋值
    	nweValue.SetFloat(77)
    	fmt.Println("new value of pointer:", num)
    	
    	/*
    	如果reflect.ValueOf的参数不是指针,会如何?
    	pointer = reflect.ValueOf(num)
    	newValue = pointer.Elem()
    	如果非指针,这里直接panic,
    	"panic: reflect: call of reflect.Value.Elem on float64 Value"
    	*/
    }
    
    ------
    result:
    	old value of pointer: 1.2345
        type of pointer: float64
        settability of pointer: true
        new value of pointer: 77
    
    说明
    • 1.需要传入的参数是 *float64这个指针,然后可以通过pointer.Elem()去获取所指向的Value,注意一定要是指针。
    • 2.如果传入的参数不是指针,而是变量,那么
      a.通过Elem获取原始值对应的对象则直接panic
      b.通过CanSet方法查询是否可以设置返回false
    • 3.newValue.CantSet()表示是否可以重新设置其值,如果输出的是true则可修改,否则不能修改,修改完之后再进行打印发现真的已经修改了。
    • 4.reflect.Value.Elme()表示获取原始值对应的反射对象,只有原始对象才能修改,当前反射对象是不能修改的
    • 5.也就是说如果要修改反射类型对象,其值必须是"addressable" 【对应的要传入的是指针,同时要通过Elem方法获取原始值对应的反射对象】
    • 6.struct或者struct的嵌套都是一样的判断处理方式

    通过reflect.ValueOf来进行方法调用

    这算是一个高级用法了,前面我们只说到对类型、变量的几种反射的用法,包括如何获取其值、其类型、如果重新设置新值。
    但是在工程应用中,另外一个常用并且属于高级的用法,就是通过reflect来进行方法函数的调用。
    比如我们要做框架工程的时候,需要可以随意扩展方法,或者说用户可以自定义方法,那么我们通过什么手段让用户能够自定义呢?
    关键点在于用户的自定义方法是未可知的,因此我们可以通过reflect来搞定

    示例如下:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    type User struct {
    	Id int
    	Name string
    	Age int
    }
    
    func (u User) ReflectCallFuncHasArgs(name string, age int) {
    	fmt.Println("ReflectCallFuncHasArgs name: ",name,", age:", age, "and origal User.Name:", u.Name)
    }
    
    func (u User) ReflectCallFuncNoArgs() {
    	fmt.Println("ReflectCallFuncNoArgs")
    }
    
    // 如何通过反射来进行方法的调用?
    // 本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调动mv.Call
    
    fucn main() {
    	user := User{1, "Allen.Wu", 25}
    	// 1.要通过反射来调用起对应的方法,必须要通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到"反射类型对象"后才能做下一步处一
    	getValue := reflect.ValueOf(user)
    	
    	// 一定要指定参数为正确的方法名
    	// 2.先看看带有参数的调用方法
    	methodValue := getValue.MethodByName("ReflectCallFuncHasArgs")
    	args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("wudebao"), reflect.ValueOf(30)}
    	methodValue.Call(args)
    	
    	// 一定要指定参数为正确的方法名
    	// 3.再看看无参数的调用方法
    	methodValue = getValue.MethodByName("ReflectCallFuncNoArgs")
    	args = make([]reflect.Value, 0)
    	methodValue.Call(args)
    }
    
    ---
    result:
    	ReflectCallFuncHasArgs name:  wudebao , age: 30 and origal User.Name: Allen.Wu
        ReflectCallFuncNoArgs
    
    说明
    • 1.要通过反射来调用起对应的方法,必须要先通过reflect.ValueOf(interface)来获取到reflect.Value,得到"反射类型对象"后才能做下一步处理
    • 2.reflect.Value.MethodByName,需要指定准确真实的方法名字,如果错误将直接panic,MethodByName返回一个函数值对应的reflect.Value方法的名字
    • 3.[]reflect.Value,这个是最终需要调用的方法的参数,可以没有或者一个或者多个,根据实际参数来定。
    • 4.reflect.Value的Call这个方法,这个方法最终调用真实的方法,参数务必保持一致,如果reflect.Value'Kind不是一个方法,那么将直接panic。
    • 5.本来可以用u.ReflectCallFuncXXX直接调用的,但是如果要通过反射,那么首先要将方法注册,也就是MethodByName,然后通过反射调用methodValue.Call

    Golang的反射reflect性能

    Golang的反射很慢,这个和它的API设计有关。在java里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。

    Field field = clazz.getField("hello");
    field.get(obj1);
    field.get(obj2);
    

    这个取得的反射对象类型是 java.lang.reflect.Field。它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取微电影这个obj上对应的field。
    但是Golang的反射不是这样设计的:

    type, _ := reflect.TypeOf(obj)
    field, _ := type_.FieldByName("hello")
    

    这里取出来的field对象是reflect.StructField类型,但是它没有办法用来取得对应对象上的值。如果要取值,得用另外一套对object,而不是type的反射。

    type, _ := reflect.ValueOf(obj)
    fieldValue := type_.FieldByName("hello")
    

    这里取出来的fieldValue类型是reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象上的值。如果要取值,得用另外一套object,而不是type的反射。

    type_ := reflect.ValueOf(obj)
    fieldValue := type_.FieldByName("hello")
    

    这里取出来的fieldValue类型是reflect.Value,它是一个具体的值,而不是一个可复用的反射对象了,每次反射reflect.Value结构体,并且还涉及到GC。

    小结

    golang reflect慢主要有两个原因

    • 1.涉及到内存分配以及后续的GC;
    • 2.reflect实现里面有大量的枚举,也就是for循环,比如类型之类的。

    总结

    上述详细说明了Golang的反射reflect的各种功能和用法,都附带有相应的示例,相信能够在工程应用中进行相应实践,总结一下就是:

    • 反射可以大大提高程序的灵活性,使得interface{}有更大的发挥余地
      1.反射必须结合interface才玩得转
      2.变量的type要是concrete type的(也就是interface变量) 才有反射一说

    • 反射可以将"接口类型变量"转换为"反射类型对象"
      1.反射使用TypeOf和ValueOf函数从接口中获取目标对象信息

    • 反射可以将"反射类型对象"转换为"接口类型变量"
      1.reflect.value.Interface().(已知的类型)
      2.遍历reflect.Type的Field获取其Field

    • 反射可以修改反射类型对象,但是其值必须是"addressable"
      1.想要利用反射修改对象状态,前提是interface.data是 settable,即 pointer-interface

    • 通过反射可以"动态"调用方法

    • 因为Golang本身不支持模板,因此在以往需要使用模板的场景下往往就需要使用反射(reflect)来实现.

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