Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。
适用于:
为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class SubSystemA 5 { 6 public: 7 void doThing() 8 { 9 cout << "SubSystemA run" << endl; 10 } 11 }; 12 13 class SubSystemB 14 { 15 public: 16 void doThing() 17 { 18 cout << "SubSystemB run" << endl; 19 } 20 }; 21 22 class SubSystemC 23 { 24 public: 25 void doThing() 26 { 27 cout << "SubSystemC run" << endl; 28 } 29 }; 30 31 32 class Facade 33 { 34 public: 35 Facade() 36 { 37 sysA = new SubSystemA; 38 sysB = new SubSystemB; 39 sysC = new SubSystemC; 40 } 41 ~Facade() 42 { 43 delete sysA; 44 delete sysB; 45 delete sysC; 46 } 47 public: 48 void doThing() 49 { 50 sysA->doThing(); 51 sysB->doThing(); 52 sysC->doThing(); 53 } 54 protected: 55 private: 56 SubSystemA *sysA; 57 SubSystemB *sysB; 58 SubSystemC *sysC; 59 }; 60 //普通方法 61 void main1801() 62 { 63 SubSystemA *sysA = new SubSystemA; 64 SubSystemB *sysB = new SubSystemB; 65 SubSystemC *sysC = new SubSystemC; 66 67 sysA->doThing(); 68 sysB->doThing(); 69 sysC->doThing(); 70 delete sysA; 71 delete sysB; 72 delete sysC; 73 74 return ; 75 } 76 //外观模式 77 void main1802() 78 { 79 Facade *f = new Facade; 80 f->doThing(); 81 delete f; 82 83 } 84 85 void main() 86 { 87 //main1801(); 88 main1802(); 89 system("pause"); 90 }
要点
1.Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
2.Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
3.如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。
4. 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。
5. 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。
6. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
适用性和优缺点
适用性
1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。
2.提高子系统的独立性。
3.在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。
优点
1. 松散耦合
外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。即要点2.
2. 简单易用
外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
3. 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。