接第一次代码继续分析
uses JwaWinsock2, Windows, SysUtils; const DATA_BUFSIZE = 1024; IO_TYPE_Accept = 1; IO_TYPE_Recv = 2; type //(1):单IO数据结构 LPVOID = Pointer; LPPER_IO_OPERATION_DATA = ^PER_IO_OPERATION_DATA ; PER_IO_OPERATION_DATA = packed record Overlapped: OVERLAPPED; IO_TYPE: Cardinal; DataBuf: TWSABUF; Buffer: array [0..1024] of CHAR; end;
刚开始结存iocp的时候可能无法理解为什么要申明这样一个结构。
解释下,这个结构是GetQueuedCompletionStatus,PostQueuedCompletionStatus,WSARecv,WSASend,时需要用到一个POverlapped类型的参数。
也许还会有疑惑,为什么不直接使用系统自带的类型呢?
POverlapped = ^TOverlapped;
_OVERLAPPED = record
Internal: DWORD;
InternalHigh: DWORD;
Offset: DWORD;
OffsetHigh: DWORD;
hEvent: THandle;
end;
///我可以解释下.是为了在PostQueuedCompletionStatus,WSARecv,WSASend尽可能多传递一下信息给GetQueuedCompletionStatus,所以一般都会扩展这一机构体
//再啰嗦下。定义的结构体,Overlapped: OVERLAPPED;必须放在第一个.你懂的。
//PostQueuedCompletionStatus,WSARecv,WSASend会触发工作线程的GetQueuedCompletionStatus返回<上一笔记有提到>
下面片段是Listen过程
//下面循环进行循环获取客户端的请求。 while (TRUE) do begin //当客户端有连接请求的时候,WSAAccept函数会新创建一个套接字cSocket。这个套接字就是和客户端通信的时候使用的套接字。 cSocket:= WSAAccept(sSocket, nil, nil, nil, 0); //判断cSocket套接字创建是否成功,如果不成功则退出。 if (cSocket= SOCKET_ERROR) then begin closesocket(sSocket); exit; end; //将套接字、完成端口绑定在一起。 // 最开始的时候没有明白为什么还要调用一次createIoCompletionPort // // 后来经过google,和测试 // // 是将新的套接字(socket)加入到iocp端口<绑定> // 这样工作线程才能处理这个套接字(socket)的数据包 //如果把下面注释掉,WSARecv这个套接字时,GetQueuedCompletionStatus无法处理到收到的数据包
// 2013年4月19日 09:56:00
// 注意第三个参数也需要进行绑定, 否则在工作线程中GetQueuedCompletionStatus时completionKey会取不到cSocket值
lvPerIOPort := CreateIoCompletionPort(cSocket, lvIOPort, cSocket, 0); if (lvPerIOPort = 0) then begin Exit; end; //初始化数据包 PerIoData := LPPER_IO_OPERATION_DATA(GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA))); ZeroMemory(@PerIoData.Overlapped, sizeof(OVERLAPPED)); //数据包中的IO类型:有连接请求 PerIoData.IO_TYPE := IO_TYPE_Accept; //通知工作线程,有新的套接字连接<第三个参数> PostQueuedCompletionStatus(lvIOPort, 0, cSocket, POverlapped(PerIOData)); end;
下面是IOCP工作线程
function ServerWorkerThread(pData:Pointer): Integer; stdcall; var CompletionPort:THANDLE; BytesTransferred:Cardinal; PerIoData:LPPER_IO_OPERATION_DATA; cSocket:TSocket; Flags:Cardinal; RecvBytes:Cardinal; lvResultStatus:BOOL; lvRet:Integer; begin CompletionPort:=THandle(pData); //得到创建线程是传递过来的IOCP while(TRUE) do begin //工作者线程会停止到GetQueuedCompletionStatus函数处,直到接受到数据为止 lvResultStatus := GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred, cSocket, POverlapped(PerIoData), INFINITE); if (lvResultStatus = False) then begin //当客户端连接断开或者客户端调用closesocket函数的时候,函数GetQueuedCompletionStatus会返回错误。如果我们加入心跳后,在这里就可以来判断套接字是否依然在连接。 if cSocket<>0 then begin closesocket(cSocket); end; if PerIoData<>nil then begin GlobalFree(DWORD(PerIoData)); end; continue; end; if PerIoData = nil then begin closesocket(cSocket); Break; end else if (PerIoData<>nil) then begin ////shutdown(PerHandleData.Socket, 1); if PerIoData.IO_TYPE = IO_TYPE_Accept then //连接请求 begin GlobalFree(DWORD(PerIoData)); end else if PerIoData.IO_TYPE = IO_TYPE_Recv then begin
////可以在这里处理数据……
GlobalFree(DWORD(PerIoData)); end; /////分配内存<可以加入内存池> PerIoData := LPPER_IO_OPERATION_DATA(GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA))); ZeroMemory(@PerIoData.Overlapped, sizeof(OVERLAPPED)); Flags := 0; /////进入投递收取动作 PerIoData.IO_TYPE := IO_TYPE_Recv; PerIoData.DataBuf.len:=DATA_BUFSIZE; ZeroMemory(@PerIoData.Buffer,sizeof(@PerIoData.Buffer)); PerIoData.DataBuf.buf := @PerIoData.Buffer; /////异步收取数据 WSARecv(cSocket, @PerIoData.DataBuf, 1, RecvBytes, Flags, @PerIoData^, nil); if (WSAGetLastError() <> ERROR_IO_PENDING) then begin closesocket(cSocket); if PerIoData <> nil then begin GlobalFree(DWORD(PerIoData)); end; Continue; end; end; end; end;