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  • UE4和perforce(P4)的学习

    登陆界面

    选择右上角connections(链接):可以使用保存好的服务器、用户名等信息。

    界面中间的三个单行编辑框分别是:

    Server(服务器地址):公司提供

    User(用户名):公司要求,一般是姓名全拼音

    Workspace:建议在选择工作空间的时候在最大盘下先新建文件夹,名字应该和Workspace name一样

    使用界面

    最上方菜单栏——点击view(视图)——点击Pendingchangelists(待定文件修改表)、History(历史记录),用于屏幕中间右边调出这两个常见表项。

    软件界面中间分为左右两个区域:左边为服务器仓库和本地映射,右边为文件、历史记录、待定文件表。

    Depot(远端仓库)存放着各种项目,workspace(工作空间)为仓库到本地的映射。

    在workspace里的(增删改)都会被记录为Pending(待定文件)。与depot不同的地方都是改动,提交之前都只在本地改动。

    删自己的本地文件:(顺序不能反)

    1、Remove from Workspace

    2、打开文件夹(选中ctrl+shift+s或者右键show in)删除剩下的文件

    删服务器(仓库)的文件:

    右键标记为delete

    注意:

    1)点击上方刷新按钮(refresh)之后再点击提交(submit)按钮,每次提交必须按照格式写注释,方便找到谁的错(背锅和撕*)

    自己的行为是左上角+红色,别人对文件的操作是右上角+蓝色。

    2)虚幻四不支持的文件需要手动在P4里面标记,比如媒体文件。

    虚幻4中使用P4

    右上角颜色区别:黄色——未定,本地与服务器该文件不同;红色——自己的操作;蓝色——别人的操作;

    打开引擎,点击菜单栏Source Control,选择perforce连接即可;

    文件右上角"!"(黄色叹号)

    右键source--sync获取最新版本,正在使用该关卡的话,会报错,需要重新打开引擎;

    文件右上角有"打钩和锁"(蓝色)

    别人在修改这个文件,注意之后要获得新版本;

    迁出文件

    获得文件写入权限;别人看该文件是蓝色打钩;自己看是红色打钩;

    回溯文件

    自己add和正在修改的文件可以右键revert;

    打包文件

    1、编译运行项目,尤其是老项目,低版本引擎的项目,找对应负责人修改,找不到就去问新版本怎么改蓝图节点

    2、Project Settings--project---packaging

    a)Create compressed cooked packages

    b)list of maps...一定要包含所有主要关卡,上方菜单栏window设置--level扔右上角

    3、project——build configuration:选shipping版本(给客户看,开发版本自己看)

    4、菜单栏file--package project--windows--window(64bit)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DMHLCPP/p/14069137.html
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