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  • 《用户故事与敏捷方法》阅读笔记05

    第14章 用户故事的不良征兆一览

      用户故事虽好,但是使用起来也不简单,如果使用不善,还是会出现各式各样的问题。下面就是一些常见的不良征兆(症状,解决方案):故事太小(经常需要调整估算,将相关的故事进行合并)、故事相互依赖(很难做迭代计划,如果因为故事小就相应合并或者是看一看故事划分是否得当)、镀金(实现功能超出计划需要、开发者因此浪费额外精力,规定好每次迭代计划的每人工作尽量减少冗余)、细节太多(浪费过多时间写故事而非讨论收集故事,使用小卡片记录用户故事)、过早考虑用户界面细节(编写的故事中包括界面细节,避免或者修改成具体的功能描述)、想的太远(由于种种原因导致故事难以整理总结,让开发者学会收集用户故事)、故事划分太过频繁(多次划分,扫描剩余故事找到真正需要划分的故事)、客户很难为故事安排优先级(故事太大或者用户故事无商业价值,更换小故事、让客户努力重写)、客户不愿意写故事,也不愿意为故事安排优先级(不愿承担相应责任,和用户私下讨论交涉)。解决这些问题,用户故事才能更健壮,开发也就更加流畅。

    第15章 Scrum与用户故事

      Scrum也是一种迭代递增的软件过程。迭代指的是持续改进,在迭代中,软件才能够逐步完善;增进指的是团队按照功能点开发和发布软件,这就可以使得项目稳步前进,减少返工几率。实施Scrum过程的项目常以30天为周期迭代,这一过程称为Sprint。ScrumMaster相当于传统的项目经理,但更像是领导者和组织者,他与开发者的关系比经理更近。一般的Scrum团队包括4~7个开发人员。产品Backlog是一个待开发的功能需求列表,里面的条目都是尚未进行实现或计划的。Sprint Backlog是一个团队承诺在当前Sprint完成的任务列表。Scrum里的产品负责人相当于极限编程里的客户,他负责给Backlog排列优先级。每次Sprint开始时,软对都要在尚未实现或计划的列表中选择要进行的任务。每日的简会中,每个团队成员需要自我三省:已完成、要完成、问题。在每个周期中都要有实际的产品功能增量,这样项目才能健康有序的向前进行。在最后Sprint结束时,阮队要在审评会议上演示完成的功能。这就是一个Scrum的相关内容与流程。

    第16章 其他话题

      本章对前几章进行一些补充,主要谈探讨一些其他主题。

      ①处理非功能性需求:并非所有的需求都能使用恰当的故事来表达,这些往往就是系统的非功能性需求。他们可以表达各种系统需要,常见的例如:性能、准确性、可移植性等。他们大多都是对系统行为的约束。为了保证他们,我们只需要使用一些测试或者直接牢记就可以。

      ②纸质还是软件:故事首推应该写在纸质笔记卡上,因为它简单,技术含量低,可以鼓励交流和讨论。并且它也能限制字数。但是与软件相比,它也有不足,它不能让不在同一地点的工作团队交流。

      ③用户故事与用户界面:敏捷过程是高度迭代的,我们可以反复完善系统,但是如果这些修改事关界面,就不那么简单。所以,敏捷版本的设计应该以使用为中心,用故事替换基本用例。如果不能保证正确性,一个万无一失的方案,就是同时写两种用户界面,给用户选择,选择结束后,再向其中添加功能代码。

      ④保留故事:保留故事的确很重要,并且要保留多份。因为这很可能事关你以后的修改或者纠正,这是一个良好的习惯。

      ⑤缺陷的用户故事:我们可以把一些缺陷报告也当成用户故事来对待,当成单一的故事。

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