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  • 单词挑战设计0.1

    Outline
    先给出我总结的小组讨论之后的情况,然后给出简单的设计介绍。
     
    Conconlusion of Discussion, 2015.11.08
    1.极关键的问题:组员或多或少都疑虑改动API的时间成本、难度,导致我们Brain Storm没那么富有创新
    2.一致意见:按照baseline要求开发,不加入API改动级别的feature。
    3.我观察了App商店现有的词典,发现几条重要反馈
     
    同步
     
    主题颜色
    所以我们在准备设计之前还有困惑:我们的单词挑战,
        1.以后随着“登录同步”功能的加入,也要相应的进行改动。
        2.主题颜色也要变化。我们事先需要考虑
     
    我们会尽量在开发时考虑这些因素。
     
     
     
    Brief Introduction of design

    红色部分表示需要依赖其他功能

    定义

        小明对相应词库有了较好的理解,为了证明自己玩这个游戏,希望得到一个较高分数。

    设计

        参照Android 版单词挑战的设计(我们希望完全还原Android的设计逻辑)

    额外特性

     由于我们暂时没有想到如何利用好现有API,大体功能没有做改进,但有小改动希望能实现如下:

    桌面端通过键盘选选项

    按键盘1、2、3、4选选项,或更多键盘操作

    20题的目录

    通过目录,做题时可以不按顺序。也会使得提交之前,改前面某题答案更方便

    一键加入挑战内的生词

    进行了一轮挑战之后,可以对错题对应单词“一键添加到生词本”

    建议

    我们提出的想法,不确定是否实现,

    advise1(轻度依赖登录功能

        用户行为分析+推荐,比如:

            小明在背单词、生词本的表现非常好,则他可以被推荐玩“单词挑战”

    advise2

        第一次玩游戏出现一个简单tutorial

    advise3(依赖UWP的微信分享功能,依赖单词挑战好玩程度

        如果这个小功能被给与更多关注,制作一个建议的web版APP,仅仅是做题+排名功能,但支持微信分享:

            场景:小明玩单词游戏,分数还不错,分享到了微信上。刷朋友圈的人看到了,觉得挺有意思,也在web版上挑战了。而我们可以借助web版,在结束做题,给出排名同时,显示下载bing词典的链接(有了bing词典,天天玩挑战!)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dae-Da-Lus/p/4948128.html
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