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  • cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

    场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

    场景切换特效的应用代码:

    auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
    auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效  
    Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

    下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。

    //慢慢淡化到另一场景
    TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
    TransitionFade::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
    TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景从上到下横条消失到另一场景
    TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
    TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景从下到上横条消失到另一场景
    TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
    TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
      
    //本场景翻转消失到另一场景(X轴)
    TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
      
    //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
    TransitionFlipY::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景跳动消失后另一场景跳动出现
    TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); 
      
    //另一场景由整体从下面出现
    TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); 
      
    //另一场景由整体从左面出现
    TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); 
      
    //另一场景由整体从上面出现
    TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); 
      
    //另一场景由整体从右面出现
    TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); 
      
    //翻页切换,bool为true是向前翻。
    TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); 
      
    //本场景从左到右消失同时另一场景出现
    TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
      
    //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
    TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
    TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景逆时针消失到另一场景
    TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景顺时针消失到另一场景
    TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景从上到下消失同时另一场景出现
    TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景旋转消失后另一场景旋转出现
    TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景缩小切换到另一场景放大
    TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景向上滑动到另一场景
    TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景向右滑动到另一场景
    TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景向左滑动到另一场景
    TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景向下滑动到另一场景
    TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
    TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
    TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景小方块消失到另一场景
    TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); 
      
    //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
    TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); 
      
    //本场景翻转消失到另一场景(X轴)
    TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); 
      
    //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
    TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/4259412.html
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