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  • 工厂模式

    工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。听上去差不多,都是工厂模式。下面一个个介绍,首先介绍简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。有点抽象,举个例子就明白了。有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。

    1.    enum CTYPE {COREA, COREB};     
    2.    class SingleCore    
    3.    {    
    4.    public:    
    5.        virtual void Show() = 0;  
    6.    };    
    7.    //单核A    
    8.    class SingleCoreA: public SingleCore    
    9.    {    
    10.    public:    
    11.        void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    
    12.    };    
    13.    //单核B    
    14.    class SingleCoreB: public SingleCore    
    15.    {    
    16.    public:    
    17.        void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    
    18.    };    
    19.    //唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断    
    20.    class Factory    
    21.    {    
    22.    public:     
    23.        SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)    
    24.        {    
    25.            if(ctype == COREA) //工厂内部判断    
    26.                return new SingleCoreA(); //生产核A    
    27.            else if(ctype == COREB)    
    28.                return new SingleCoreB(); //生产核B    
    29.            else    
    30.                return NULL;  

                 }    

            };

    这样设计的主要缺点之前也提到过,就是要增加新的核类型时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

           听起来很抽象,还是以刚才的例子解释。这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的处理器核了。下面给出一个实现方案。

    1.    class SingleCore    
    2.    {    
    3.    public:    
    4.        virtual void Show() = 0;  
    5.    };    
    6.    //单核A    
    7.    class SingleCoreA: public SingleCore    
    8.    {    
    9.    public:    
    10.        void Show() { cout<<"SingleCore A"<<endl; }    
    11.    };    
    12.    //单核B    
    13.    class SingleCoreB: public SingleCore    
    14.    {    
    15.    public:    
    16.        void Show() { cout<<"SingleCore B"<<endl; }    
    17.    };    
    18.    class Factory    
    19.    {    
    20.    public:    
    21.        virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  
    22.    };    
    23.    //生产A核的工厂    
    24.    class FactoryA: public Factory    
    25.    {    
    26.    public:    
    27.        SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }    
    28.    };    
    29.    //生产B核的工厂    
    30.    class FactoryB: public Factory    
    31.    {    
    32.    public:    
    33.        SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }    
    34.    }; 

    工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的处理器核,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。

           既然有了简单工厂模式和工厂方法模式,为什么还要有抽象工厂模式呢?它到底有什么作用呢?还是举这个例子,这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。它的定义为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体这样应用,这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。

    1.    //单核    
    2.    class SingleCore     
    3.    {    
    4.    public:    
    5.        virtual void Show() = 0;  
    6.    };    
    7.    class SingleCoreA: public SingleCore      
    8.    {    
    9.    public:    
    10.        void Show() { cout<<"Single Core A"<<endl; }    
    11.    };    
    12.    class SingleCoreB :public SingleCore    
    13.    {    
    14.    public:    
    15.        void Show() { cout<<"Single Core B"<<endl; }    
    16.    };    
    17.    //多核    
    18.    class MultiCore      
    19.    {    
    20.    public:    
    21.        virtual void Show() = 0;  
    22.    };    
    23.    class MultiCoreA : public MultiCore      
    24.    {    
    25.    public:    
    26.        void Show() { cout<<"Multi Core A"<<endl; }    
    27.        
    28.    };    
    29.    class MultiCoreB : public MultiCore      
    30.    {    
    31.    public:    
    32.        void Show() { cout<<"Multi Core B"<<endl; }    
    33.    };    
    34.    //工厂    
    35.    class CoreFactory      
    36.    {    
    37.    public:    
    38.        virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;  
    39.        virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;  
    40.    };    
    41.    //工厂A,专门用来生产A型号的处理器    
    42.    class FactoryA :public CoreFactory    
    43.    {    
    44.    public:    
    45.        SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }    
    46.        MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }    
    47.    };    
    48.    //工厂B,专门用来生产B型号的处理器    
    49.    class FactoryB : public CoreFactory    
    50.    {    
    51.    public:    
    52.        SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }    
    53.        MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }    
    54.    }; 

    简单工厂模式的UML图:

     工厂方法的UML图:

     抽象工厂模式的UML图:

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