/** 无论使用哪种多线程技术都可以使用 [NSThread currentThread]跟踪查看当前执行所在的线程情况。 num = 1表示在主线程上执行的任务 ================================================================ 1. NSObject多线程技术 1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法 2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用 3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; 让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况! 但是:在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。 提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。 注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。 ================================================================ 2. NSThread的多线程技术,仅了解即可,使用极少! 1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法 detachNewThreadSelector 2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法 initWithTarget 对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代 同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。 ================================================================ 3. NSOperation,面向对象的多线程技术 1> 使用步骤: 1) 实例化操作 a) NSInvocationOperation b) NSBlockOperation 2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行 2> 更新UI使用主线程队列 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{}; 3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount 可以设置同时并发的线程数量! 提示:此功能仅有NSOperation有! 4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。 ================================================================ 4. GCD,C语言 GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术 1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的 2> 名词解释 global 全局 queue 队列 async 异步 sync 同步 3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可 dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序 4> 关于GCD的队列 全局队列 dispatch_get_global_queue 参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 始终是 0 串行队列 dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 是创建得到的,不能直接获取 主队列 dispatch_get_main_queue 5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关! 提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试! 同步主要用来控制方法的被调用的顺序 */