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  • iOS-多线程

    /**
     无论使用哪种多线程技术都可以使用
     [NSThread currentThread]跟踪查看当前执行所在的线程情况。
     num = 1表示在主线程上执行的任务
     
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     1. NSObject多线程技术
     
     1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法
     2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用
     3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
        让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况!
     
        但是:在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。
     
     提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。
     
     注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。
     
     ================================================================
     2. NSThread的多线程技术,仅了解即可,使用极少!
     
     1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
        detachNewThreadSelector
     
     2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
        initWithTarget
     
     对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
     
     同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
     
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     3. NSOperation,面向对象的多线程技术
     
     1> 使用步骤:
        1) 实例化操作
            a) NSInvocationOperation
            b) NSBlockOperation
        2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
     
     2> 更新UI使用主线程队列
        [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{};
     
     3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
        可以设置同时并发的线程数量!
     
        提示:此功能仅有NSOperation有!
     
     4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
     
        提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
     
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     4. GCD,C语言
     
     GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
     
     1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
     2> 名词解释
     global  全局
     queue   队列
     async   异步
     sync    同步
     
     3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
     dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
     
     4> 关于GCD的队列
     全局队列    dispatch_get_global_queue
     参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
     始终是 0
     串行队列    dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
     是创建得到的,不能直接获取
     主队列      dispatch_get_main_queue
     
     5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
     提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试!
     
     同步主要用来控制方法的被调用的顺序
     
     */
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