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  • [转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!

    转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203

    Android L:

    Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。

    前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

    所以是时候开始学习Android L了!

    关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:

    Android L——模拟器配置及创建项目

     
     

    Material Design:

    Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

    Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:

    主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

    视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

    UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

    今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:

    在Android L中新增了如下几种动画:

    • Touch feedback(触摸反馈)
    • Reveal effect(揭露效果)
    • Activity transitions(Activity转换效果)
    • Curved motion(曲线运动)
    • View state changes (视图状态改变)
    • Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

    这篇文章先介绍上面6种中比较常用前三种,由于后三种现在资料不多,而且好像不是特别常用,等我研究明白了再给补上。

     

     

    触摸反馈:

     

    在Android L5.0中加入了触摸反馈动画。

    其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。

     

    波纹效果(Ripple):

     

    当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。

     

    可以通过如下代码设置波纹的背景:

    android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

    android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界

    使用效果如下:

    B1是不设任何背景的按钮

    B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

    B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

    设置颜色

    我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:

    android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

    android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色

    比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配(如何设置主题颜色请参考该系列第一篇文章):

    Circular Reveal:

    Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道如何翻译这个名字,圆形揭示?
     

    使用方法:

    应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画

    ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

    1. public static Animator createCircularReveal(View view,  
    2.         int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {  
    3.     return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);  
    4. }  
    源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。
     
    这五个参数分别是:
    view 操作的视图
    centerX 动画开始的中心点X
    centerY 动画开始的中心点Y
    startRadius 动画开始半径
    startRadius 动画结束半径
     
    根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:
    1. final View oval = this.findViewById(R.id.oval);  
    2. oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
    3.     @Override  
    4.     public void onClick(View v) {  
    5.         Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  
    6.                 oval,  
    7.                 oval.getWidth()/2,  
    8.                 oval.getHeight()/2,  
    9.                 oval.getWidth(),  
    10.                 0);  
    11.         animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());  
    12.         animator.setDuration(2000);  
    13.         animator.start();  
    14.     }  
    15. });  
    16.   
    17. final View rect = this.findViewById(R.id.rect);  
    18.   
    19. rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
    20.     @Override  
    21.     public void onClick(View v) {  
    22.         Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  
    23.                 rect,  
    24.                 0,  
    25.                 0,  
    26.                 0,  
    27.                 (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));  
    28.         animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  
    29.         animator.setDuration(2000);  
    30.         animator.start();  
    31.     }  
    32. });  

    总结:

    RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。

    这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候,以后我会写一个更直观详细的例子。

     

    Activity Transition:



    Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。

     

    简介:

     

    Activity Transition提供了两种Transition类型:

    Enter(进入):进入一个Activity的效果
    Exit(退出):退出一个Activity的效果

     

    而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:

     

    普通Transition:
    explode:从场景的中心移入或移出
    slide:从场景的边缘移入或移出
    fade:调整透明度产生渐变效果

     

     

    Shared Elements Transition 共享元素转换:

    它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

    changeBounds -  改变目标视图的布局边界

    changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

    changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

    changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

     

    下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:

     

     

    Activity Transition使用 

     

    使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

    步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition

     

    xml:

    首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

    1. <style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">  
    2.         <!-- 允许使用transitions -->  
    3.         <item name="android:windowContentTransitions">true</item>  
    4.   
    5.         <!-- 指定进入和退出transitions -->  
    6.         <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>  
    7.         <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>  
    8.   
    9.         <!-- 指定shared element transitions -->  
    10.         <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">  
    11.             @transition/change_image_transform</item>  
    12.         <item name="android:windowSharedElementExitTransition">  
    13.             @transition/change_image_transform</item>  
    14. </style>  

    下面再来看看如何定义transition动画:

    1. <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    2.     <explode/>  
    3.     <changeBounds/>  
    4.     <changeTransform/>  
    5.     <changeClipBounds/>  
    6.     <changeImageTransform/>  
    7. </transitionSet>  

    transition里面的元素就是之前介绍过的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。

    代码:

    在代码中同样可以完成对于transition的设置:

    1. // 允许使用transitions  
    2. getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);  
    3.   
    4. // 设置一个exit transition  
    5. getWindow().setExitTransition(new Explode());  

    可以通过如下方法在代码总设置transition效果:

    Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

    Window.setExitTransition():普通transition的退出效果

    Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果

    Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果

     

     

    步骤二:启动Activity:

    当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:

     

    启用普通的Transition:

    1. startActivity(intent,  
    2.               ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());  

    启用共享元素Transition:

    启动shared element transition和普通的transition稍有不同

    在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

    1. Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);  
    2. // shareView: 需要共享的视图  
    3. // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"  
    4. ActivityOptions options = ActivityOptions  
    5.         .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");  
    6. startActivity(intent, options.toBundle());</span>  

    如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:

    1. ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,  
    2.         Pair.create(view1, "agreedName1"),  
    3.         Pair.create(view2, "agreedName2"));  

    如果不想使用transition可以设置options bundle为null。

    当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法

    兼容性:

     

    上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

    • Activity transitions
    • Touch feedback
    • Reveal animations

    所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。

    写在最后:

    我将Material Design分为如下四部分:

    主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

    视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

    UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

     

    十一放假回来开始学习Android L,连更了6篇文章终于把Material Design中大部分特性介绍完毕(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明白了再给补上)

    接下来准备写几个小例子,把视图阴影,动画和新增的UI控件充分结合起来。

    ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)

    Android 5.0真的做出了很大的变化,有一种脱胎换骨的感觉,但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion可以支持5.0啊。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DarkMaster/p/4688882.html
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