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  • 读书笔记----软件设计原则、设计模式

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    这个作业的目标 通过阅读软件设计模式有关书籍,结合自身开发经验,总结心得

    参考书籍

    《Head First 设计模式》

    设计原则:

    • 开闭原则:
      • 强调用抽象构建框架,用实现扩展细节。实现开闭原则的核心思想是面向抽象编程。
    • 依赖导倒置原则:
      • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。
    • 单一职责原则:
      • 不要存在多于一个导致类变更的原因。
    • 接口隔离原则:
      • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一的接口,不要建立庞大臃肿的接口。尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
    • 迪米特原则:
      • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。尽量降低类与类之间的耦合。高内聚低耦合的体现。
    • 里氏替换原则:
      • 表达的含义就是反对子类重写父类方法的这一含义。
    • 合成复用原则:
      • 尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。

    设计模式:

    概念:

    软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

    分类:

    1)抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    2)工厂方法(Factory Method):定义一个vwin娱乐城用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
    3)适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
    4)桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
    5)建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
    6)责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这
    条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
    7)命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
    8)合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
    9)装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。
    10)门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
    11)享元模式(Flyweight):运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。
    12)解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。
    13)迭代子模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
    14)调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的内部表示。
    15)备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
    16)观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
    17)原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。
    18)代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
    19)单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    20)状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
    21)策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
    22)模板模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
    23)访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    心得体会:

    设计模式体现的是一种思想,而思想是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种设计场景和解决策略,实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想融入到了你的思想中后,你就会不自觉地使用这种思想去进行你的设计和开发,这一切才是最重要的。

    编辑界面截图:

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