从UE4资产操作导出fbx,直接导入unity角色的朝向不对(角色趴在地上走)。
UE4的坐标是以z轴朝上,x朝前,y轴朝右,unity 的坐标是以y轴朝上,z轴朝前,x轴朝右。
只需将角色模型导入blender等DCC软件,原封不动的导出(可能是DCC软件在导入Fbx模型会重新计算坐标),再导入unity,角色动画不用动就正常了
示例项目地址UE4动画可以在unity正常使用: 修正模型的坐标,使UE4动画可以在unity中使用 (gitee.com),导出的是UE4高级运动系统里的动画,内含插件转换成Human 和Generic两组动画,
并且包含一个基本的角色控制