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  • 独立项目-角色控制器FSM-学习内容-01

      学习内容:

        Unity5的新动画系统

          1.动画导入 分动画

          2.创建动画控制器

          3.设置动画过渡 设置动画跳转条件

          4.动画重定向

      注意事项:如果当前的状态就是自己的状态,则不进行切换。

           种设置AnimatorController的方法如下图:

           而这种设置方法则会造成Idle_Normal状态不断的切换到Idle_Normal状态。

        此时,创建一个Parameters值:CurrentState(int),并根据不同的值表示不同的状态:

          1 = Idle_Normal

          2 = Idle_Fight

          3 = Run

          4 = Hurt

          5 = Die

          6 = Attack_01 / Attack_02 / Attack_03

          ...

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dean27/p/8682849.html
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