1. Server端-socket/bind/listen/accept/read
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//指定端口,内核将端口上的数据转发给该socket
bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr);
//listen函数把一个未连接的套接口转换成一个被动套接口,指示内核应接受指向该套接口的连接请求
//相应套接口排队的最大连接个数,等待accept的请求
listen( listenfd,listennum);
//从listen队列中返回下一个已完成的连接(client),无则阻塞直至返回
accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen);
//读写socket
read(sockfd,buf,1000);
write(sockfd,buf,n);
2. Client端-socket/connect/write
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//3次握手,建立同server的连接
connect(clifd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
write(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf));
3. IO复用
3.1 Select指定事件发生时唤醒
int select (int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptionset, const struct timeval *timeout);
函数允许进程指示内核等待唤醒多个事件中的任何一个发生,并在有一个或多个时间发生或经历一段指定的时间后才唤醒它。
例如可以调用select,告知内核仅在下列情况发生时才返回:
♦集合{1,4,5}中的任何描述字准备好读,或
♦集合{2,7}中的任何描述字准备好写,或
♦集合{1,4}中的任何描述字有异常条件待处理,或
♦已经经历了指定时间。