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  • C# 几种常见数据结构

    一、内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢

    • Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变
    {
                    //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的
                    //可以坐标访问  读取快--增删慢,长度不变
                    Console.WriteLine("***************Array******************");
                    int[] intArray = new int[3];
                    intArray[0] = 123;
                    string[] strArray = new string[] { "123", "234" };//Array
    }
    
    • ArrayList:不定长的,连续分配的;元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作;读取快--增删慢
    {
                    //ArrayList  不定长的,连续分配的;
                    //元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理,如果是值类型,会有装箱操作
                    //读取快--增删慢
                    Console.WriteLine("***************ArrayList******************");
                    ArrayList arrayList = new ArrayList();
                    arrayList.Add(true);
                    arrayList.Add("Is");
                    arrayList.Add(32);//add增加长度
                    //arrayList[4] = 26;//索引复制,不会增加长度
                    //删除数据
                    //arrayList.RemoveAt(4);
                    var value = arrayList[2];
                    arrayList.RemoveAt(0);
                    arrayList.Remove(true);
    }
    
    • List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱;读取快--增删慢
    {
                    //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱
                    //读取快--增删慢
                    Console.WriteLine("***************List<T>******************");
                    List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 };
                    intList.Add(123);
                    intList.Add(123);
                    //intList.Add("123");
                    //intList[0] = 123;
                    List<string> stringList = new List<string>();
                    //stringList[0] = "123";//异常的
                    
    }
    

    二、非连续摆放,存储数据+地址,找数据的话就只能顺序查找,读取慢;增删快

    • 链表LinkedList:泛型;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点;节点值可以重复;不能下标访问,找元素就只能遍历,查找慢;增删快
    {
                    //LinkedList:泛型的特点;链表,元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点
                    //节点值可以重复
                    //能不能下标访问?不能,找元素就只能遍历  查找不方便
                    //增删 就比较方便
                    Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************");
                    LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>();
                    //linkedList[3]
                    linkedList.AddFirst(123);//添加为第一个节点元素
                    linkedList.AddLast(456);//添加为最后一个节点元素
    
                    bool isContain = linkedList.Contains(123);
                    LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123);  //元素123的位置  从头查找
                    linkedList.AddBefore(node123, 123);//节点不存在,会报错
                    linkedList.AddBefore(node123, 123);//在指定节点前新增元素
                    linkedList.AddAfter(node123, 9);//在指定节点后新增元素
    
                    linkedList.Remove(456);//删除指定值,不存在会报错
                    linkedList.Remove(node123);//删除指定节点
                    linkedList.RemoveFirst();//删除第一个元素
                    linkedList.RemoveLast();//删除最后一个元素
                    linkedList.Clear();
    }
    
    • 队列Queue:就是链表,先进先出;
      放任务延迟执行,A不断写入日志任务 B不断获取任务去执行
    {
                    //Queue 就是链表  先进先出  放任务延迟执行,A不断写入日志任务  B不断获取任务去执行
                    Console.WriteLine("***************Queue<T>******************");
                    Queue<string> numbers = new Queue<string>();
                    numbers.Enqueue("one");//添加对象到队列末尾
                    numbers.Enqueue("two");
                    numbers.Enqueue("three");
                    numbers.Enqueue("four");
                    numbers.Enqueue("four");
                    numbers.Enqueue("five");
    
                    foreach (string number in numbers)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");//Dequeue方法 移除并返回队列的第一个元素
                    Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//Peek方法 返回队列的第一个元素 但不移除元素
                    Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");
    
                    Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray());
                    foreach (string number in queueCopy)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"queueCopy.Contains("four") = {queueCopy.Contains("four")}");
                    queueCopy.Clear();
                    Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}");
    }
    
    • 栈Stack:就是链表 先进后出 解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用;操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
    //队列是没瓶底的瓶子,栈是有瓶底的瓶子
    {
                    //Stack 就是链表  先进后出  解析表达式目录树的时候,先产生的数据后使用
                    //操作记录为命令,撤销的时候是倒序的
                    Console.WriteLine("***************Stack<T>******************");
                    Stack<string> numbers = new Stack<string>();
                    numbers.Push("one");
                    numbers.Push("two");
                    numbers.Push("three");
                    numbers.Push("four");
                    numbers.Push("five");//放进去
    
                    foreach (string number in numbers)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//获取并移除
                    Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//获取不移除
                    Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");
    
                    Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray());
                    foreach (string number in stackCopy)
                    {
                        Console.WriteLine(number);
                    }
    
                    Console.WriteLine($"stackCopy.Contains("four") = {stackCopy.Contains("four")}");
                    stackCopy.Clear();
                    Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}");
    }
    

    三、Set 纯粹的集合,容器,唯一性

    • HashSet:hash分布,元素间没关系,动态增加容量;去重

    使用场景:统计用户IP--IP投票;交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集

    {
                    //集合:hash分布,元素间没关系,动态增加容量  去重
                    //统计用户IP;IP投票   交叉并补--二次好友/间接关注/粉丝合集
                    Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************");
                    HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>();
                    hashSet.Add("123");
                    hashSet.Add("689");
                    hashSet.Add("456");
                    hashSet.Add("12435");
                    hashSet.Add("12435");
                    hashSet.Add("12435");
                    //hashSet[0];
                    foreach (var item in hashSet)
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                    Console.WriteLine(hashSet.Count);
                    Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345"));
    
                    {
                        HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>();
                        hashSet1.Add("123");
                        hashSet1.Add("689");
                        hashSet1.Add("789");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.Add("12435");
                        hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补
                        hashSet1.UnionWith(hashSet);//并
                        hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差
                        hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交
                        // 找出共同的好友
                    }
                    hashSet.ToList();
                    hashSet.Clear();
    }
    
    • SortedSet排序的集合:去重 而且排序

    使用场景:统计排名--每统计一个就丢进去集合

    {
                    //排序的集合:去重  而且排序  
                    //统计排名--每统计一个就丢进去集合
                    Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************");
                    SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>();
                    //IComparer<T> comparer  自定义对象要排序,就用这个指定
                    sortedSet.Add("123");
                    sortedSet.Add("689");
                    sortedSet.Add("456");
                    sortedSet.Add("12435");
                    sortedSet.Add("12435");
                    sortedSet.Add("12435");
    
                    foreach (var item in sortedSet)
                    {
                        Console.WriteLine(item);
                    }
                    Console.WriteLine(sortedSet.Count);
                    Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345"));
                    {
                        SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>();
                        sortedSet1.Add("123");
                        sortedSet1.Add("689");
                        sortedSet1.Add("456");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.Add("12435");
                        sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//补
                        sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//并
                        sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差
                        sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交
                    }
    
                    sortedSet.ToList();
                    sortedSet.Clear();
    }
    

    四、读取&增删都快? 有 hash散列 字典

    key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快;增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人;会出现2个key(散列冲突),散列结果一致18,可以让第二次的+1;可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
    • Hashtable key-value:体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value;object-装箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1;查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。;浪费了空间,Hashtable是基于数组实现;查找个数据 一次定位; 增删 一次定位; 增删查改 都很快
    {
                    //Hashtable key-value  体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key - value
                    //object-装箱拆箱  如果不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上 + 1
                    //查找的时候,如果地址对应数据的key不对,那就 + 1查找。。
                    //浪费了空间,Hashtable是基于数组实现
                    //查找个数据  一次定位; 增删 一次定位;  增删查改 都很快
                    //浪费空间,数据太多,重复定位定位,效率就下去了
                    Console.WriteLine("***************Hashtable******************");
                    Hashtable table = new Hashtable();
                    table.Add("123", "456");
                    table[234] = 456;
                    table[234] = 567;
                    table[32] = 4562;
                    table[1] = 456;
                    table["eleven"] = 456;
                    foreach (DictionaryEntry objDE in table)
                    {
                        Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
                        Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
                    }
                    //线程安全
                    Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写  多个线程读
    }
    
    • Dictionary字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
    {
                    //字典:泛型;key - value,增删查改 都很快;有序的
                    //  字典不是线程安全 ConcurrentDictionary
                    Console.WriteLine("***************Dictionary******************");
                    Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
                    dic.Add(1, "HaHa");
                    dic.Add(5, "HoHo");
                    dic.Add(3, "HeHe");
                    dic.Add(2, "HiHi");
                    dic.Add(4, "HuHu1");
                    dic[4] = "HuHu";//相同key替换原值
                    dic.Add(4, "HuHu");//相同key,会报错
                    foreach (var item in dic)
                    {
                        Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                    }
    }
    
    • SortedDictionary 排序字典
    {
                    Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************");
                    SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>();
                    dic.Add(1, "HaHa");
                    dic.Add(5, "HoHo");
                    dic.Add(3, "HeHe");
                    dic.Add(2, "HiHi");
                    dic.Add(4, "HuHu1");
                    dic[4] = "HuHu";//相同key替换原值
                    dic.Add(4, "HuHu");//相同key,会报错
                    foreach (var item in dic)
                    {
                        Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}");
                    }
    }
    
    • SortedList 排序集合
    {
                    Console.WriteLine("***************SortedList******************");
                    SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer
                    sortedList.Add("First", "Hello");
                    sortedList.Add("Second", "World");
                    sortedList.Add("Third", "!");
    
                    sortedList["Third"] = "~~";//相同key替换原值
                    sortedList.Add("Fourth", "!");
                    sortedList.Add("Fourth", "!");//重复的Key Add会错
                    sortedList["Fourth"] = "!!!";
                    var keyList = sortedList.GetKeyList();
                    var valueList = sortedList.GetValueList();
    
                    sortedList.TrimToSize();//用于最小化集合的内存开销
    
                    sortedList.Remove("Third");
                    sortedList.RemoveAt(0);
                    sortedList.Clear();
    }
    

    五、线程安全的几种数据结构

    {
                    //ConcurrentQueue 线程安全版本的Queue
                    //ConcurrentStack线程安全版本的Stack
                    //ConcurrentBag线程安全的对象集合
                    //ConcurrentDictionary线程安全的Dictionary
                    //BlockingCollection
    }
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dewumu/p/12067573.html
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