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  • Go学习(7):函数

    一、函数

    1.1 什么是函数

    函数是执行特定任务的代码块。

    1.2 函数的声明

    go语言至少有一个main函数

    语法格式:

    func funcName(parametername type1, parametername type2) (output1 type1, output2 type2) {
    //这里是处理逻辑代码
    //返回多个值
    return value1, value2
    }
    
    • func:函数由 func 开始声明
    • funcName:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
    • parametername type:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
    • output1 type1, output2 type2:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
    • 上面返回值声明了两个变量output1和output2,如果你不想声明也可以,直接就两个类型。
    • 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略包括返回值的括号(即一个返回值可以不声明返回类型)
    • 函数体:函数定义的代码集合。

    1.3 函数的使用

    示例代码:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       /* 定义局部变量 */
       var a int = 100
       var b int = 200
       var ret int
    
       /* 调用函数并返回最大值 */
       ret = max(a, b)
    
       fmt.Printf( "最大值是 : %d
    ", ret )
    }
    
    /* 函数返回两个数的最大值 */
    func max(num1, num2 int) int {
       /* 定义局部变量 */
       var result int
    
       if (num1 > num2) {
          result = num1
       } else {
          result = num2
       }
       return result 
    }
    

    运行结果:

    最大值是 : 200
    

    1.4 Go 函数可以返回多个值

    一个函数可以没有返回值,也可以有一个返回值,也可以有返回多个值。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func swap(x, y string) (string, string) {
       return y, x
    }
    
    func main() {
       a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
       fmt.Println(a, b)
    }
    
    func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
    	add = A+B
    	Multiplied = A*B
    	return
    }
    

    1.5 空白标识符

    _是Go中的空白标识符。它可以代替任何类型的任何值。让我们看看这个空白标识符的用法。

    比如rectProps函数返回的结果是面积和周长,如果我们只要面积,不要周长,就可以使用空白标识符。

    示例代码:

    package main
    
    import (  
        "fmt"
    )
    
    func rectProps(length, width float64) (float64, float64) {  
        var area = length * width
        var perimeter = (length + width) * 2
        return area, perimeter
    }
    func main() {  
        area, _ := rectProps(10.8, 5.6) // perimeter is discarded
        fmt.Printf("Area %f ", area)
    }
    

    1.6 可变参

    Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参:

    func myfunc(arg ...int) {}
    

    arg ...int告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参数的类型全部是int。在函数体中,变量arg是一个int的slice:

    for _, n := range arg {
    fmt.Printf("And the number is: %d
    ", n)
    }
    

    1.7 参数传递

    go语言函数的参数也是存在值传递引用传递

    函数运用场景

    值传递

    package main
    
    import (
       "fmt"
       "math"
    )
    
    func main(){
       /* 声明函数变量 */
       getSquareRoot := func(x float64) float64 {
          return math.Sqrt(x)
       }
    
       /* 使用函数 */
       fmt.Println(getSquareRoot(9))
    
    }
    

    引用传递

    这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。请看下面的例子:

    package main
    import "fmt"
    //简单的一个函数,实现了参数+1的操作
    func add1(a *int) int { // 请注意,
    *a = *a+1 // 修改了a的值
    return *a // 返回新值
    } 
    func main() {
    	x := 3
    	fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 3"
    	x1 := add1(&x) // 调用 add1(&x) 传x的地址
    	fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
    	fmt.Println("x = ", x) // 应该输出 "x = 4"
    }
    
    • 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
    • 传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
    • Go语言中slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。(注:若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针)

    1.8 闭包

    Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func getSequence() func() int {
       i:=0
       return func() int {
          i+=1
         return i  
       }
    }
    
    func main(){
       /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
       nextNumber := getSequence()  
    
       /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
       fmt.Println(nextNumber())
       fmt.Println(nextNumber())
       fmt.Println(nextNumber())
       
       /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
       nextNumber1 := getSequence()  
       fmt.Println(nextNumber1())
       fmt.Println(nextNumber1())
    }
    

    运行结果:

    1
    2
    3
    1
    2
    

    函数做为值

    在Go中函数也是一种变量,我们可以通过type来定义它

    **同种方法:**参数类型、个数、顺序相同,返回值相同

    package main
    import "fmt"
    type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型
    func isOdd(integer int) bool {
      if integer%2 == 0 {
      	return false
      } 
      return true
    }
    func isEven(integer int) bool {
      if integer%2 == 0 {
      return true
      }
      return false
    }
    
    func filter(slice []int, f testInt) []int {
      var result []int
      for _, value := range slice {
        if f(value) {
        	result = append(result, value)
        }
      }
      return result
    } 
    func main(){
      slice := []int {1, 2, 3, 4, 5, 7}
      fmt.Println("slice = ", slice)
      odd := filter(slice, isOdd) // 函数当做值来传递了
      fmt.Println("Odd elements of slice are: ", odd)
      even := filter(slice, isEven) // 函数当做值来传递了
      fmt.Println("Even elements of slice are: ", even)
    }
    

    type testInt func(int) bool就是将该种函数类型赋值给testInt

    一般步骤:

    1. 定义一个函数类型
    2. 实现定义的函数类型
    3. 作为参数调用

    有点接口的感觉

    函数当做值和类型在我们写一些通用接口的时候非常有用,通过上面例子我们看到testInt这个类型是一个函数类型,然后两个filter函数的参数和返回值与testInt类型是一样的,但是我们可以实现很多种的逻辑,这样使得我们的程序变得非常的灵活

    range 的用法前瞻:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main(){
    	//1.range 作用于 str  ,返回的第一个值为index,第二个值为char
    	str := "helloworld"
    	PrintStr(str)
    	fmt.Printf("--------------------------
    " )
    	//2.当range作用于array时, 第一个返回值为index,第二次是value
    	array := [5]int{1,2,3,4,5}
    	PrintArray(array)
    	fmt.Printf("-------------------------- 
    ")
    
    	//3.当range作用于slice时, 第一个返回值为index,第二次是value
    	arr1 := [10]int {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
    	var slice2 []int = arr1[:5]
    	//sliceModify1(slice2)
    	//sliceModify(&slice2)
    	PrintSlice(slice2)
    
    }
    
    func PrintStr(str string){
    	for index,ch := range str{
    		fmt.Printf("%d---%c
    ",index,ch)
    	}
    }
    
    func PrintArray(array [5]int) {
    	for index, res := range array {
    		fmt.Println(index, "--", res)
    	}
    }
    func PrintSlice(slice []int) {
    	for index, res := range slice {
    		fmt.Println(index, "--", res)
    	}
    }
    
    //无效的slicemodify方法
    func sliceModify1(slice []int) {
    	// slice[0] = 88
    	slice = append(slice, 6)
    }
    //有效的slicemodify方法,接收指针作为参数,这样改动才会在原slice上体现出来
    func sliceModify(slice *[]int) {
    	*slice = append(*slice, 6)
    }
    

    1.9 Panic和Recover

    Go语言追求简洁优雅,所以,Go语言不支持传统的 try…catch…finally 这种异常,因为Go语言的设计者们认为,将异常与控制结构混在一起会很容易使得代码变得混乱。因为开发者很容易滥用异常,甚至一个小小的错误都抛出一个异常。

    在Go语言中,使用多值返回来返回错误。不要用异常代替错误,更不要用来控制流程。
    在极个别的情况下,也就是说,遇到真正的异常的情况下(比如除数为0了)。
    才使用Go中引入的Exception处理:defer, panic, recover。

    Panic和Recover
    Go没有像Java那样的异常机制,它不能抛出异常,而是使用了panic和recover机制。一定要记住,你应当把它作为最后的手段来使用,也就是说,你的代码中应当没有,或者很少有panic的东西。这是个强大的工具,请明智地使用它。那么,我们应该如何使用它呢?

    Panic是一个内建函数,可以中断原有的控制流程,进入一个令人恐慌的流程中。当函数F调用panic,函数F的执行被中断,但是F中的延迟函数会正常执行,然后F返回到调用它的地方。在调用的地方,F的行为就像调用了panic。这一过程继续向上,直到发生panic的goroutine中所有调用的函数返回,此时程序退出。恐慌可以直接调用panic产生。也可以由运行时错误产生,例如访问越界的数组。
    Recover是一个内建的函数,可以让进入令人恐慌的流程中的goroutine恢复过来。recover仅在延迟函数中有效。在正常的执行过程中,调用recover会返回nil,并且没有其它任何效果。如果当前的goroutine陷入恐慌,调用recover可以捕获到panic的输入值,并且恢复正常的执行。

    下面这个函数演示了如何在过程中使用panic

    var user = os.Getenv("USER")
      func init() {
        if user == "" {
        	panic("no value for $USER")
        }
    }	
    

    下面这个函数检查作为其参数的函数在执行时是否会产生panic:

    func throwsPanic(f func()) (b bool) {
      defer func() {
        if x := recover(); x != nil {
           b = true
        }
      }()
    	f() //执行函数f,如果f中出现了panic,那么就可以恢复回来
    	return
    }
    
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