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  • 集合(Map、Collections)【4】

    集合

    Map

    1.1 Map集合概述

    • Interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型

    • 将键映射到值的对象;不能包含重复的键;每个键可以映射到最多一个值

    • 举例:学生的学号和姓名

      lang10001 张三

      lang10002 李四

      lang10003 王五

    创建Map集合的对象

    • 多态的方式

    • 具体的实现类HashMap

    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
    ​
            //将指定的值与该映射中的指定键相关联
            map.put("lang10001","张三");
            map.put("lang10002","李四");
            map.put("lang10003","王五");
            map.put("lang10003","李六");
    ​
            //输出集合对象
            System.out.println(map);
        }
    }

    1.2 Map集合的基本功能

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
    ​
            //添加元素
            map.put("张无忌","赵敏");
            map.put("郭靖","黄蓉");
            map.put("杨过","小龙女");
    ​
            //remove 根据键删除键值对元素
            System.out.println(map.remove("郭靖"));
            System.out.println(map.remove("李四"));//没有的返回null
    //clear: 清除所有的键值对元素
            //map.clear();//谨慎使用
    //containsKey :判断集合是否包含指定的键
            System.out.println(map.containsKey("郭靖"));
            System.out.println(map.containsKey("张无忌"));
    ​
            //containsValue: 判断集合是否为空
            System.out.println(map.containsValue("赵敏"));
            System.out.println(map.containsValue("黄蓉"));
    ​
            //isEmpty : 判断集合是否为空
            System.out.println(map.isEmpty());
    ​
            //size:获取集合的长度
            System.out.println(map.size());
            
            //打印集合
            System.out.println(map);
        }
    }

    1.3 Map集合的获取功能

    public class MapDemo03 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
    ​
            //添加元素
            map.put("张无忌","赵敏");
            map.put("郭靖","黄蓉");
            map.put("杨过","小龙女");
    ​
            //get() :根据键获取值
            System.out.println(map.get("张无忌"));
            System.out.println(map.get("太乙真人"));
    ​
            //Set<K> keySet() :获取所有键的集合
            Set<String> keySet = map.keySet();
            for (String key : keySet){
                System.out.println(key);
            }
    ​
            //Collection<V> :获取所有值的集合
            Collection<String> values = map.values();
            for (String s : values){
                System.out.println(s);
            }
    ​
            //Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
            Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
            for (Map.Entry<String,String> s : entrySet){
                System.out.println(s);
            }
        }
    }

    1.4 Map 集合的遍历(方式1)

    我们刚才存储的元素是成对出现的,所以我们把map看成是一个夫妻对的集合

    遍历思路:

    • 把所有的丈夫集合起来

    • 遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫

    • 根据丈夫去找对应的妻子

    转换Map集合中的操作:

    • 获取所有键的集合。用keySet()方法实现

    • 遍历键的集合,获取到每一个键,用增强for实现

    • 根据键去找值。用get(Object key)方法实现

    public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
    ​
            //添加元素
            map.put("张无忌","赵敏");
            map.put("郭靖","黄蓉");
            map.put("杨过","小龙女");
    ​
            //获取所有键的集合,用keySet()方法实现
            Set<String> keySet = map.keySet();
            //遍历所有键的集合,获取到每一个键,用增强for
            for (String key:keySet){
                //根据键去找值,用get方法实现
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }

    1.5 Map 集合遍历(方法2)

    我们刚才存储的元素是成对出现的,所以我们把map看成是一个夫妻对的集合

    遍历思路:

    • 获取所有结婚证的集合

    • 遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证

    • 根据结婚证获取丈夫和妻子

    转换为Map集合中的操作:

    • 获取所有键值对对象的集合

      Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取所有键值对对象的集合

    • 遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象

      用增强for实现,得到每一个Map.Entry

    • 根据键值对对象获取键和值

      getKey() 得到键

      getValue()得到值

    public class MapDemo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
    ​
            //添加元素
            map.put("张无忌","赵敏");
            map.put("郭靖","黄蓉");
            map.put("杨过","小龙女");
    ​
            //获取所有键值对对象的集合
            Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
            for (Map.Entry<String,String> me : entrySet){
                System.out.println(me.getKey()+","+me.getValue());
            }
        }
    }

    案例:HashMap集合存储学生对象并遍历

    需求:创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值对元素,并遍历

    思路:

    ① 定义学生类

    ② 创建HashMap集合对象

    ③ 创建学生对象

    ④ 把学生添加到集合

    ⑤ 遍历集合

    方式1:键找值

    方式2:键值对对象找键和值

    学生类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    ​
        public Student() {
        }
    ​
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    ​

     

    测试类

    public class HashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个HashMap集合对象
            HashMap<String,Student> hm = new HashMap<>();
    ​
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student("张三",20);
            Student s2 = new Student("李四",22);
            Student s3 = new Student("王五",24);
    ​
            //把学生添加到集合
            hm.put("lang10001",s1);
            hm.put("lang10002",s2);
            hm.put("lang10003",s3);
    ​
            //方式1:键找值
            Set<String> keySet = hm.keySet();
            for (String key : keySet){
                Student value = hm.get(key);
                System.out.println(key + "," + value.getName() + "," + value.getAge());
            }
    ​
            //方式2: 键值对对象找键和值
            Set<Map.Entry<String,Student>> entrySet = hm.entrySet();
            for (Map.Entry<String,Student> m : entrySet){
                String key = m.getKey();
                Student s = m.getValue();
                System.out.println(key + "," +s.getName() + "," + s.getAge());
            }
        }
    案例: HashMap集合存储学生对象并遍历

    需求:创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地(String)。存储多个键值对元素,并遍历。

    要求:保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

    思路:

    ① 定义学生类

    ② 创建HashMap集合对象

    ③ 创建学生对象

    ④ 把学生添加到集合

    ⑤ 遍历集合

    ⑥ 在学生类中重写两个方法

    hashCode()

    equals()

    学生类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    ​
        public Student() {
        }
    ​
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    ​
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    ​
            Student student = (Student) o;
    ​
            if (age != student.age) return false;
            return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
        }
    ​
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
            result = 31 * result + age;
            return result;
        }
    }

     

    测试类

    public class HashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashMap集合对象
            HashMap<Student,String> hm = new HashMap<>();
    ​
            //创建学生对象
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student("张三",20);
            Student s2 = new Student("李四",22);
            Student s3 = new Student("王五",24);
            Student s4 = new Student("王五",24);
    ​
            //把学生对象添加到集合
            hm.put(s1,"山东省济南");
            hm.put(s2,"河北省北京");
            hm.put(s3,"广东省广州");
            hm.put(s4,"四川省成都");
    ​
            //遍历集合
            Set<Student> keySet = hm.keySet();
            for (Student s : keySet){
                String value = hm.get(s);
                System.out.println(s.getName()+","+s.getAge()+"," +value);
            }
    ​
        }
    }

    案例:ArrayList集合存储HashMap元素并遍历

    需求:创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每个元素都是HashMap,每个HashMap的键和值都是String,并遍历

    思路:

    ① 创建ArrayList集合

    ② 创建hashMap集合,并添加键值对元素

    ③ 把HashMap作为元素添加到ArrayList集合

    ④ 遍历ArrayList集合

    public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建ArrayList集合
            ArrayList<HashMap<String,String>> array = new ArrayList<>();
    ​
            //创建HashMap集合,并添加键值对元素
            HashMap<String,String> hm1 = new HashMap<>();
            hm1.put("孙策","大乔");
            hm1.put("周瑜","小乔");
            array.add(hm1);
    ​
            HashMap<String,String> hm2 = new HashMap<>();
            hm1.put("郭靖","黄蓉");
            hm1.put("杨过","小龙女");
            array.add(hm2);
    ​
            HashMap<String,String> hm3 = new HashMap<>();
            hm1.put("令狐冲","任盈盈");
            hm1.put("林平之","岳灵珊");
            array.add(hm3);
            
            for(HashMap<String,String> h : array){
                Set<String> keySet = h.keySet();
                for (String key:keySet){
                    String value = h.get(key);
                    System.out.println(key +","+ value);
                }
            }
    ​
        }
    }

    案例:HashMap集合存储ArrayList元素并遍历

    需求:创建一个HashMap 集合,存储三个键值对元素,每个键值对元素的键是String,值是ArrayList,每个ArrayList的元素是String,并遍历

    思路:

    ① 创建HashMap集合

    ② 创建ArrayList集合,并添加元素

    ③ 把ArrayList作为元素添加到HashMap集合

    ④ 遍历HashMap集合

    public class HashMapIncludeArrayListDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashMap集合
            HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<>();
    ​
            //创建ArrayList集合,并添加元素
            ArrayList<String> a1 = new ArrayList<>();
            a1.add("曹操");
            a1.add("许褚");
            a1.add("赵云");
            hm.put("三国演义",a1);
    ​
            ArrayList<String> a2 = new ArrayList<>();
            a1.add("孙悟空");
            a1.add("猪八戒");
            a1.add("沙和尚");
            hm.put("西游记",a2);
    ​
            ArrayList<String> a3 = new ArrayList<>();
            a1.add("宋江");
            a1.add("林冲");
            a1.add("李逵");
            hm.put("水浒传",a3);
    ​
            //遍历HashMap集合
            Set<String> keySet = hm.keySet();
            for (String key : keySet){
                System.out.println(key);
                ArrayList<String> value = hm.get(key);
                for (String s : value){
                    System.out.println("	"+s);
                }
            }
        }
    }
    ​

    案例:统计字符串中每个字符出现的次数

    需求:键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。

    举例:键盘录入“aabbacbacabdedea” 在控制台中输出:“a(6)b(4)c(1)d(2)e(2)”

    思路:

    ① 键盘录入一个字符串

    ② 创建HashMap集合,键是Character,值是Integer

    ③ 遍历字符串,得到每一个字符

    ④ 拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值

    如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储

    如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值

    ⑤ 遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接

    public class HashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //从键盘录入一个字符串
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入一个字符串:");
            String line = sc.nextLine();
    ​
            //创建一个HashMap集合,键是Character,值是Integer
            //HashMap<Character,Integer> hm = new HashMap<>();
            TreeMap<Character,Integer> hm = new TreeMap<>();
    ​
            //遍历字符串,得到每一个字符
            for (int i = 0 ; i <line.length();i++){
                char key = line.charAt(i);
                //拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看起返回值
                Integer value = hm.get(key);
    ​
                if (value == null){
                    hm.put(key,1);
                }else {
                    value++;
                    hm.put(key,value);
                }
            }
    ​
            //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
    ​
            Set<Character> keySet = hm.keySet();
            for (Character key : keySet){
                Integer value = hm.get(key);
                sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
            }
    ​
            String result = sb.toString();
            System.out.println(result);
        }
    }

    Collections

    1.1 Collections概述和使用

    Collections类的概述

    • 是针对集合操作的工具类

    Collections类的常用方法

    • public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list):将制定的列表按升序排序

    • public static void reverse(List<?> list):反转指定列表中元素的顺序

    • public static void shuffle(List <?> list):使用默认的随机源随机排列指定的列表

    public class CollectionsDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象
            List<Integer> list = new ArrayList<>();
    ​
            //添加元素
            list.add(30);
            list.add(24);
            list.add(79);
            list.add(42);
            list.add(70);
    ​
            //将制定的列表按升序排序
            //Collections.sort(list);
    //反转指定列表中元素的顺序
           // Collections.reverse(list);
    //使用默认的随机源随机排列指定的列表
            Collections.shuffle(list);
    ​
            System.out.println(list);
        }
    }

    案例:ArrayList存储学生对象并排序

    需求:ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序

    要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序

    思路:

    ① 定义学生类

    ② 创建ArrayList集合对象

    ③ 创建学生对象

    ④ 把学生对象添加到集合

    ⑤ 使用Collections对ArrayList集合排序

    ⑥遍历集合

    学生实体类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    ​
        public String getName() {
            return name;
        }
    ​
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    ​
        public int getAge() {
            return age;
        }
    ​
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    ​
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    ​
        public Student() {
        }
    }

     

    测试类

    public class CollectionsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个ArrayList集合对象
            ArrayList<Student> array = new ArrayList<>();
    ​
            //创建学生对象
            Student s1 = new Student("zhangsan",20);
            Student s2 = new Student("lisi",23);
            Student s3 = new Student("wangwu",21);
            Student s4 = new Student("piziliu",20);
    ​
            //添加到集合中
            array.add(s1);
            array.add(s2);
            array.add(s3);
            array.add(s4);
    ​
            //使用Collections对ArrayList集合排序
            //sort(List<T>,Comparator<? super T>)
            Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
                @Override
                public int compare(Student o1, Student o2) {
                    //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
                    int num = o1.getAge()-o2.getAge();
                    int num2 = num==0?o1.getName().compareTo(o2.getName()):num;
                    return num2;
                }
    ​
            });
    ​
            //遍历集合
            for(Student s : array){
                System.out.println(s.getName()+","+s.getAge());
            }
    ​
        }
    }

    案例;模拟斗地主

    需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

    思路:

    ① 创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现

    ②往牌盒里面装牌

    ③ 洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现

    ④ 发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌

    ⑤ 看牌,就是有三个玩家分别遍历自己的牌

    public class PokerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个牌盒,即定义一个ArrayList集合对象
            ArrayList<String> array = new ArrayList<>();
    ​
            //往牌盒李装牌
            /*
                ♦2。。。。
                ♠2。。。。
                ♥2。。。。
                ♣2。。。。
                大王,小王
            */
            //定义花色数组
            String[] colors = {"♦","♠","♥","♣"};
            //定义点数数组
            String[] numbers = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
            for (String color : colors){
                for (String number : numbers){
                    array.add(color+number);
                }
            }
            array.add("大王");
            array.add("小王");
    ​
            //洗牌,也就是把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现
            Collections.shuffle(array);
    ​
            //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
            ArrayList<String> w1 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> w2 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> w3 = new ArrayList<>();
            ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<>();
    ​
            for (int i=0;i<array.size();i++){
                String poker = array.get(i);
                if (i>=array.size()-3){
                    dpArray.add(poker);
                }else if (i%3==0){
                    w1.add(poker);
                }else if (i%3==1){
                    w2.add(poker);
                }else if (i%3==2){
                    w3.add(poker);
                }
            }
    ​
            //看牌,就是有三个玩家分别遍历自己的牌
            lookPoker("张三",w1);
            lookPoker("李四",w2);
            lookPoker("王五",w3);
            lookPoker("底牌",dpArray);
            //System.out.println(array);
        }
    ​
        //看牌的方法
        public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array){
            System.out.println(name + "的牌是:");
            for (String poker : array){
                System.out.print(poker+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    案例:模拟斗地主升级版

    需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌

    要求:对牌进行排序

    思路:

    ① 创建HashMap,键是编号

    ② 创建ArrayList,存储编号

    ③ 创建花色数组和点数数组

    ④ 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号

    ⑤ 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现

    ⑥ 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)

    ⑦ 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)

    ⑧ 调用看牌方法

    public class PokerDemo {
        public static void main(String[] args) {
           //创建HashMap,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>();
    ​
            //创建ArrayList,存储编号
            ArrayList<Integer> array =  new ArrayList<>();
    ​
            //定义花色数组
            String[] colors = {"♦","♠","♥","♣"};
            //定义点数数组
            String[] numbers = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
    ​
            //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号
            int index = 0;
    ​
            for (String number : numbers){
                for (String color : colors){
                    hm.put(index,color+number);
                    array.add(index);
                    index++;
                }
            }
            hm.put(index,"小王");
            array.add(index);
            index++;
            hm.put(index,"大王");
            array.add(index);
    ​
            //洗牌
            Collections.shuffle(array);
    ​
            //发牌
            TreeSet<Integer> w1 = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> w2 = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> w3 = new TreeSet<>();
            TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<>();
    ​
            for (int i = 0; i<array.size();i++){
                int x =array.get(i);
                if (i>=array.size()-3){
                    dpSet.add(x);
                }else if (i%3==0){
                    w1.add(x);
                }else if (i%3==1){
                    w2.add(x);
                }else if (i%3==2){
                    w3.add(x);
                }
            }
    ​
            //调用看牌
            lookPoker("张三",w1,hm);
            lookPoker("李四",w2,hm);
            lookPoker("王五",w3,hm);
            lookPoker("底牌",dpSet,hm);
        }
    ​
        //定义方法看牌
        public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
            System.out.println(name+"的牌是:");
            for (Integer key : ts){
                String poker = hm.get(key);
                System.out.print(poker+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

     

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