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  • Java 中几种常用设计模式

    Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握。
    总体来说设计模式分为三大类:
    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    1. 单例模式

    所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象
    最好理解的一种设计模式,分为懒汉式饿汉式

    1.饿汉式

      ——构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象

    class Singleton {
        /**
         * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象
         */
        private static Singleton instance = new Singleton();
        /**
         * private 声明构造
         */
        private Singleton() {
    
        }
        /**
         * 返回对象实例
         */
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    
        public void print() {
            System.out.println("Hello Singleton...");
        }
    }

    2.懒汉式

      ——当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作

    class Singleton {
    
        /**
         * 声明变量
         */
        private static volatile Singleton singleton = null;
    
        /**
         * 私有构造方法
         */
        private Singleton() {
    
        }
    
        /**
         * 提供对外方法
         * @return 
         */
        public static Singleton getInstance() {
            // 还未实例化
            if (singleton == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
        public void print() {
            System.out.println("Hello World");
        }
    }

    当多个线程并发执行 getInstance 方法时,懒汉式会存在线程安全问题,所以用到了 synchronized 来实现线程的同步,当一个线程获得锁的时候其他线程就只能在外等待其执行完毕。

    而饿汉式则不存在线程安全的问题。

    2. 工厂设计模式

    工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。

    工厂方法模式

    工厂方法模式: 
    1. 工厂方法模式分为三种:普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。 
    2. 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。 
    3. 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

    1. 普通工厂模式

    建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

    interface Sender {
        void Send();
    }
    
    class MailSender implements Sender {
    
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("This is mail sender...");
        }
    }
    
    class SmsSender implements Sender {
    
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("This is sms sender...");
        }
    }
    
    public class FactoryPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Sender sender = produce("mail");
            sender.Send();
        }
        public static Sender produce(String str) {
            if ("mail".equals(str)) {
                return new MailSender();
            } else if ("sms".equals(str)) {
                return new SmsSender();
            } else {
                System.out.println("输入错误...");
                return null;
            }
        }
    }

    2. 多个工厂方法模式

    该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

    interface Sender {
        void Send();
    }
    
    class MailSender implements Sender {
    
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("This is mail sender...");
        }
    }
    
    class SmsSender implements Sender {
    
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("This is sms sender...");
        }
    }
    
    class SendFactory {
        public Sender produceMail() {
            return new MailSender();
        }
    
        public Sender produceSms() {
            return new SmsSender();
        }
    }
    
    public class FactoryPattern {
        public static void main(String[] args) {
            SendFactory factory = new SendFactory();
            Sender sender = factory.produceMail();
            sender.Send();
        }
    }

    3. 静态工厂方法模式

    将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

    interface Sender {
        void Send();
    }
    
    class MailSender implements Sender {
    
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("This is mail sender...");
        }
    }
    
    class SmsSender implements Sender {
    
        @Override
        public void Send() {
            System.out.println("This is sms sender...");
        }
    }
    
    class SendFactory {
        public static Sender produceMail() {
            return new MailSender();
        }
    
        public static Sender produceSms() {
            return new SmsSender();
        }
    }
    
    public class FactoryPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Sender sender = SendFactory.produceMail();
            sender.Send();
        }
    }

    抽象工厂模式
    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要扩展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?
    那么这就用到了抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

    interface Provider {
        Sender produce();
    }
    
    interface Sender {
        void Send();
    }
    
    class MailSender implements Sender {
    
        public void Send() {
            System.out.println("This is mail sender...");
        }
    }
    
    class SmsSender implements Sender {
    
        public void Send() {
            System.out.println("This is sms sender...");
        }
    }
    
    class SendMailFactory implements Provider {
    
        public Sender produce() {
            return new MailSender();
        }
    }
    
    class SendSmsFactory implements Provider {
    
        public Sender produce() {
            return new SmsSender();
        }
    }
    
    
    public class FactoryPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Provider provider = new SendMailFactory();
            Sender sender = provider.produce();
            sender.Send();
        }
    }

    3. 建造者模式

    工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * @Author: LiuWang
     * @Created: 2018/8/6 17:47
     */
    
    abstract class Builder {
        /**
         * 第一步:装CPU
         */
       public abstract void buildCPU();
    
        /**
         * 第二步:装主板
         */
        public abstract void buildMainBoard();
    
        /**
         * 第三步:装硬盘
         */
        public abstract void buildHD();
    
        /**
         * 获得组装好的电脑
         * @return
         */
        public abstract Computer getComputer();
    }
    
    /**
     * 装机人员装机
     */
    class Director {
        public void Construct(Builder builder) {
            builder.buildCPU();
            builder.buildMainBoard();
            builder.buildHD();
        }
    }
    
    /**
     * 具体的装机人员
     */
    class ConcreteBuilder extends  Builder {
    
        Computer computer = new Computer();
    
        @Override
        public void buildCPU() {
            computer.Add("装CPU");
        }
    
        @Override
        public void buildMainBoard() {
            computer.Add("装主板");
        }
    
        @Override
        public void buildHD() {
            computer.Add("装硬盘");
        }
    
        @Override
        public Computer getComputer() {
            return computer;
        }
    }
    
    class Computer {
    
        /**
         * 电脑组件集合
         */
        private List<String> parts = new ArrayList<String>();
    
        public void Add(String part) {
            parts.add(part);
        }
    
        public void print() {
            for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
                System.out.println("组件:" + parts.get(i) + "装好了...");
            }
            System.out.println("电脑组装完毕...");
        }
    }
    
    public class BuilderPattern {
    
        public static void main(String[] args) {
            Director director = new Director();
            Builder builder = new ConcreteBuilder();
            director.Construct(builder);
            Computer computer = builder.getComputer();
            computer.print();
        }
    }

    4. 适配器设计模式

    适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。

    主要分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

    1. 类的适配器模式:

    class Source {
        public void method1() {
            System.out.println("This is original method...");
        }
    }
    
    interface Targetable {
    
        /**
         * 与原类中的方法相同
         */
        public void method1();
    
        /**
         * 新类的方法
         */
        public void method2();
    }
    
    class Adapter extends Source implements Targetable {
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("This is the targetable method...");
        }
    }
    
    public class AdapterPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Targetable targetable = new Adapter();
            targetable.method1();
            targetable.method2();
        }
    }

    2. 对象的适配器模式

    基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter 类作修改,这次不继承Source 类,而是持有Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

    class Source {
        public void method1() {
            System.out.println("This is original method...");
        }
    }
    
    interface Targetable {
    
        /**
         * 与原类中的方法相同
         */
        public void method1();
    
        /**
         * 新类的方法
         */
        public void method2();
    }
    
    class Wrapper implements Targetable {
    
        private Source source;
    
        public Wrapper(Source source) {
            super();
            this.source = source;
        }
    
        @Override
        public void method1() {
            source.method1();
        }
    
        @Override
        public void method2() {
            System.out.println("This is the targetable method...");
        }
    }
    
    public class AdapterPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Source source = new Source();
            Targetable targetable = new Wrapper(source);
            targetable.method1();
            targetable.method2();
        }
    }

    3. 接口的适配器模式

    接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

    /**
     * 定义端口接口,提供通信服务
     */
    interface Port {
        /**
         * 远程SSH端口为22
         */
        void SSH();
    
        /**
         * 网络端口为80
         */
        void NET();
    
        /**
         * Tomcat容器端口为8080
         */
        void Tomcat();
    
        /**
         * MySQL数据库端口为3306
         */
        void MySQL();
    }
    
    /**
     * 定义抽象类实现端口接口,但是什么事情都不做
     */
    abstract class Wrapper implements Port {
        @Override
        public void SSH() {
    
        }
    
        @Override
        public void NET() {
    
        }
    
        @Override
        public void Tomcat() {
    
        }
    
        @Override
        public void MySQL() {
    
        }
    }
    
    /**
     * 提供聊天服务
     * 需要网络功能
     */
    class Chat extends Wrapper {
        @Override
        public void NET() {
            System.out.println("Hello World...");
        }
    }
    
    /**
     * 网站服务器
     * 需要Tomcat容器,Mysql数据库,网络服务,远程服务
     */
    class Server extends Wrapper {
        @Override
        public void SSH() {
            System.out.println("Connect success...");
        }
    
        @Override
        public void NET() {
            System.out.println("WWW...");
        }
    
        @Override
        public void Tomcat() {
            System.out.println("Tomcat is running...");
        }
    
        @Override
        public void MySQL() {
            System.out.println("MySQL is running...");
        }
    }
    
    public class AdapterPattern {
    
        private static Port chatPort = new Chat();
        private static Port serverPort = new Server();
    
        public static void main(String[] args) {
            // 聊天服务
            chatPort.NET();
    
            // 服务器
            serverPort.SSH();
            serverPort.NET();
            serverPort.Tomcat();
            serverPort.MySQL();
        }
    }

    5. 装饰模式

    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

    interface Shape {
        void draw();
    }
    
    /**
     * 实现接口的实体类
     */
    class Rectangle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Shape: Rectangle...");
        }
    }
    
    class Circle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Shape: Circle...");
        }
    }
    
    /**
     * 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
     */
    abstract class ShapeDecorator implements Shape {
        protected Shape decoratedShape;
    
        public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
            this.decoratedShape = decoratedShape;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            decoratedShape.draw();
        }
    }
    
    /**
     *  创建扩展自 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
     */
    class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
    
        public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
            super(decoratedShape);
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            decoratedShape.draw();
            setRedBorder(decoratedShape);
        }
    
        private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
            System.out.println("Border Color: Red");
        }
    }
    
    /**
     * 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
     */
    public class DecoratorPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Shape circle = new Circle();
            Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
            Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
            System.out.println("Circle with normal border");
            circle.draw();
    
            System.out.println("
    Circle of red border");
            redCircle.draw();
    
            System.out.println("
    Rectangle of red border");
            redRectangle.draw();
        }
    }

    6. 策略模式

    策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

    /**
     * 抽象算法的策略类,定义所有支持的算法的公共接口
     */
    abstract class Strategy {
        /**
         * 算法方法
         */
        public abstract void AlgorithmInterface();
    }
    
    /**
     * 具体算法A
     */
    class ConcreteStrategyA extends Strategy {
        //算法A实现方法
        @Override
        public void AlgorithmInterface() {
            System.out.println("算法A的实现");
        }
    }
    
    /**
     * 具体算法B
     */
    class ConcreteStrategyB extends Strategy {
        /**
         * 算法B实现方法
         */
        @Override
        public void AlgorithmInterface() {
            System.out.println("算法B的实现");
        }
    }
    
    /**
     * 具体算法C
     */
    class ConcreteStrategyC extends Strategy {
        @Override
        public void AlgorithmInterface() {
            System.out.println("算法C的实现");
        }
    }
    
    /**
     * 上下文,维护一个对策略类对象的引用
     */
    class Context {
        Strategy strategy;
    
        public Context(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void contextInterface(){
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }
    
    /**
     * 客户端代码:实现不同的策略
     */
    public class StrategyPattern {
        public static void main(String[] args) {
    
            Context context;
    
            context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.contextInterface();
    
            context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            context.contextInterface();
    
            context = new Context(new ConcreteStrategyC());
            context.contextInterface();
        }
    }

    7. 代理模式

    代理模式指给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理可以分为静态代理和动态代理。
    通过代理模式,可以利用代理对象为被代理对象添加额外的功能,以此来拓展被代理对象的功能。可以用于计算某个方法执行时间,在某个方法执行前后记录日志等操作。

    1. 静态代理

    静态代理需要我们写出代理类和被代理类,而且一个代理类和一个被代理类一一对应。代理类和被代理类需要实现同一个接口,通过聚合使得代理对象中有被代理对象的引用,以此实现代理对象控制被代理对象的目的。

    /**
     * 代理类和被代理类共同实现的接口
     */
    interface IService {
    
        void service();
    }
    
    
    /**
     * 被代理类
     */
    class Service implements IService{
    
        @Override
        public void service() {
            System.out.println("被代理对象执行相关操作");
        }
    }
    
    /**
     * 代理类
     */
    class ProxyService implements IService{
        /**
         * 持有被代理对象的引用
         */
        private IService service;
    
        /**
         * 默认代理Service类
         */
        public ProxyService() {
            this.service = new Service();
        }
    
        /**
         * 也可以代理实现相同接口的其他类
         * @param service
         */
        public ProxyService(IService service) {
            this.service = service;
        }
    
        @Override
        public void service() {
            System.out.println("开始执行service()方法");
            service.service();
            System.out.println("service()方法执行完毕");
        }
    }
    
    
    //测试类
    public class ProxyPattern {
    
        public static void main(String[] args) {
            IService service = new Service();
            //传入被代理类的对象
            ProxyService proxyService = new ProxyService(service);
            proxyService.service();
        }
    }

    2. 动态代理

    JDK 1.3 之后,Java通过java.lang.reflect包中的三个类Proxy、InvocationHandler、Method来支持动态代理。动态代理常用于有若干个被代理的对象,且为每个被代理对象添加的功能是相同的(例如在每个方法运行前后记录日志)。

    动态代理的代理类不需要我们编写,由Java自动产生代理类源代码并进行编译最后生成代理对象。
    创建动态代理对象的步骤:
    1. 指明一系列的接口来创建一个代理对象
    2. 创建一个调用处理器(InvocationHandler)对象
    3. 将这个代理指定为某个其他对象的代理对象
    4. 在调用处理器的invoke()方法中采取代理,一方面将调用传递给真实对象,另一方面执行各种需要的操作

    import java.lang.reflect.InvocationHandler;
    import java.lang.reflect.Method;
    import java.lang.reflect.Proxy;
    
    /**
     * 代理类和被代理类共同实现的接口
     */
    interface IService {
        void service();
    }
    
    class Service implements IService{
    
        @Override
        public void service() {
            System.out.println("被代理对象执行相关操作");
        }
    }
    
    class ServiceInvocationHandler implements InvocationHandler {
    
        /**
         * 被代理的对象
         */
        private Object srcObject;
    
        public ServiceInvocationHandler(Object srcObject) {
            this.srcObject = srcObject;
        }
    
        @Override
        public Object invoke(Object proxyObj, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            System.out.println("开始执行"+method.getName()+"方法");
            //执行原对象的相关操作,容易忘记
            Object returnObj = method.invoke(srcObject,args);
            System.out.println(method.getName()+"方法执行完毕");
            return returnObj;
        }
    }
    
    public class ProxyPattern {
        public static void main(String[] args) {
            IService service = new Service();
            Class<? extends IService> clazz = service.getClass();
    
            IService proxyService = (IService) Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(),
                                            clazz.getInterfaces(), new ServiceInvocationHandler(service));
            proxyService.service();
        }
    }
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