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  • JAVA异常处理

     
    图片来自网络

    异常类体系

     
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    Error

    一般指虚拟机相关错误,是程序无法处理的,如OutOfMemoryError、ThreadDeath、系统崩溃等。这种错误由JVM来处理,不可能捕获也无法恢复,JVM在大多数情况下会选择终止线程导致程序中断
     

    Exception

    程序可以捕获处理的异常。分为两种:CheckedException,UncheckedException(RuntimeException及其子类)。
    • CheckException发生在编译阶段,必须要使用try…catch(或者throws)否则编译不通过。
    • UncheckedException发生在运行期,具有不确定性。
     
    使用try-catch-finally
    机制:
    1、运行发生异常:系统生成异常对象
    2、若异常对象在try块中生成,判断该异常对象是否为catch块形参(xxxException)异常类或其子类的实例,
    (1)如果是,JAVA调用该catch块处理该异常对象;(2)否则,把该异常对象与下一个catch块的形参(xxxException)进行比较...
    父类异常catch块应排当在子类异常catch块后面)  (try中的局部变量是代码块内部变量,不能在catch块中访问)
    3、当程序进入负责处理异常的catch块时,系统生成的异常对象会传入catch块的形参,从而允许catch块通过该对象获得详细的异常信息。从异常对象获取常用异常信息方法:
    4、finally:显示回收资源(数据库连接、网络连接、磁盘文件等)
    • 退出JVM
    1. if you call System.exit() or
    2. if the JVM crashes first
     
    • try块、catch块中遇到return、throw语句
     
     
    自行抛出异常
    使用throws声明异常
    某一级处理:显示try-catch捕获异常进行处理 / 在方法声明后使用throws声明异常交给上一级调用者处理
     
    使用throw自行抛出异常
     
     
    catch与throw同时使用
            程序只对异常进行部分处理,  还有些处理需要在该方法的调用者中处理

     
    异常链
            把原始异常信息隐藏起来,仅向上传递必要的异常提示信息,可以保证底层的异常不会扩散到表现层,可以避免暴露太多的实现细节(封装原则、责任链模式
            在JDK1.4以后,所有Throwable子类在构造器中可以接受一个cause对象(原始异常)作为参数,这样就可以把原始异常传给新的异常,也可以通过这个异常链追踪到异常最初发生的位置
     
    JAVA异常对象栈
    printStackTrace()
     
     
    自定义异常
     

    异常处理规则

    1. 异常处理机制只能用于处理不可预知的异常(将其与业务代码分离开),不能用来代替正常的流程控制
    2. 一般尽量避免catch all语句(导致无法对不同异常区分处理)
    3. 不要忽略捕获到的异常
     
     
    参考:《疯狂JAVA讲义》
     
     
     





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Doing-what-I-love/p/5530519.html
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