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  • 命令模式

     
    命令模式
    • 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,应将"行为请求者"与"行为实现者"解耦
    • 如何解决调用者依赖命令,命令依赖接收者(即:接收者依赖注入到命令,特定的接收处理者与相对应的命令绑定;命令依赖注入到接收者)。通过调用者发布命令,命令中的接收者执行这个命令,顺序:调用者Invoker→命令Command接收者Receiver
    • 优点: 1、降低了系统耦合度:命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。  2、更好的扩展性:新的命令可以很容易添加到系统中去。由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。    3、更动态的控制:命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。    4、很自然的复合命令:命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
    • 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    • 使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。3、struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。4、系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
     
    典型框架
    • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象Command执行请求
    • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
    • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法:负责调用接收者的相应操作
    • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。
    • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者(Receiver)
     
    接收者角色类
    1. publicclassReceiver{
    2.    // 真正执行命令相应的操作
    3.     publicvoid action(){
    4.         System.out.println("执行操作");
    5.     }
    6. }
    抽象命令角色类
    1. public interface Command{
    2.     // 执行方法
    3.     void execute();
    4. }
    具体命令角色类
    1. publicclassConcreteCommand implements Command{
    2.     //持有相应的接收者对象
    3.     privateReceiver receiver = null;
    4.     publicConcreteCommand(Receiver receiver){
    5.         this.receiver = receiver;
    6.     }
    7.     @Override
    8.     publicvoid execute(){
    9.         //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
    10.         receiver.action();
    11.     }
    12.  
    13. }
    请求者角色类
    1. publicclassInvoker{
    2.     //持有命令对象
    3.     privateCommand command = null;
    4.     publicInvoker(Command command){
    5.         this.command = command;
    6.     }
    7.     // 行动方法
    8.     publicvoid action(){
    9.         command.execute();
    10.     }
    11. }
    客户端角色类
    1. publicclassClient{
    2.  
    3.     publicstaticvoid main(String[] args){
    4.         //创建接收者
    5.         Receiver receiver =newReceiver();
    6.         //创建命令对象,设定它的接收者
    7.         Command command =newConcreteCommand(receiver);
    8.         //创建请求者,把命令对象设置进去
    9.         Invoker invoker =newInvoker(command);
    10.         //执行方法
    11.         invoker.action();
    12.     }
    13.  
    14. }
     
    Android中的Thread与Runnable
            命令模式中,Command接口提供了Execute方法,客户端通过Invoker调用命令Command来调用Recriver,绕了一大圈,就是把具体对Receiver的操作请求封装在具体的Command中,使得客户端对recriver的操作清晰简明。
            但是在实际项目中,我们常常忽略Receiver,而把命令对象的目标对象直接设置为子类自己的成员变量或者作为execute()方法的临时变量。以Android中的Runnable(在java.lang包下)为例,画出UML结构图如下:
    命令接口Runnable:
    1. public interface Runnable{
    2.     public abstract void run();
    3. }
    具体命令Runnable实现与执行:
    调用者Thread简化版代码:
    1. //命令模式在调用者这里不需要继承Runnable接口,但是这里考虑到实际情况,比如方便性等,继承了Runnable接口,实现了run方法,这个是Thread自身的运行run的方法
    2. classThread implements Runnable{
    3.     privateRunnable target;
    4.  
    5.     publicThread(Runnable target){
    6.         this.target = target;
    7.     }
    8.  
    9.      public synchronized void start(){
    10.         if(threadStatus !=0||this!= me)
    11.             thrownewIllegalThreadStateException();
    12.         group.add(this);
    13.         start0();//这个是本地方法,调用run方法
    14.         if(stopBeforeStart){
    15.         stop0(throwableFromStop);
    16.     }
    17.     }
    18.  
    19.     //可选
    20.     publicvoid run(){
    21.     if(target != null){
    22.         target.run();
    23.     }
    24.     }
    25. }
    客户端只需要new Thread(new Runnable(){}).start()就开始执行相关的一系列的请求,这些请求大部分都是实现Runnable接口的匿名类(如下ThreadRunnable):
     
     
     
     





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