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  • python学习 day19 (3月26日)----(对象组合)

    深谙:非常透彻地了解;熟悉内中情形。谙,读作‘ān’ 熟悉。
    1.面向对象作用:
    规划了代码中的函数处理的是哪一类问题 解决了传参的问题 方便扩展 方便重用
    
    
    2.类的定义和使用
    类当中有哪些成员
    ''' 静态变量 动态变量,对象方法 '''
    类: 有相同特征的事物归为一类
    对象、实例: 类的具体化
    实例化: 通过类创造一个对象的过程
        对象 = 类名(参数,对象)
    '''
    1, 开辟一块内存空间,让self指向他 2,调用__init__方法,执行init
    3,把self 返回给调用者
    '''
    
    
    '''
    对象可以存哪些方法
        #所有的对象属性都在对象里
    类名能做什么
        #查看静态变量
        #实例化对象
    对象名能做什么
        #属性的增删改查
        #方法的调用
    '''
    3类的加载顺序
    #1. 类内部一个缩进的所有代码 都是在py文件从上到下开始解释的时候就已经被执行了
    #2. 类中的代码 永远是 从上到下依次执行的
    
    
    class A:
        print(123)
        def __init__(self):
            print('执行我啦!')
        def func(self):
            print('adjia')
        def func(self):
            print('adj',A.country)
        country = 'China'
        country = 'Chi'
    '''
    执行第一层缩进       #123
    a = A() #执行我啦!
    a.func()    #adj Chi  从上往下执行 和变量一样
    '''
    
    
    4.类的命名空间
    类和对象中的内容是分两片存储的
      对象 里的指针可以用 类里的函数 正常使用静态的变量
    
    
    class Student:
        country = 'China'
        def __init__(self,name,country):
            self.name = name
            self.country = country
    zhang = Student('刘大','中国')
    zou = Student('王二','China')
    print(Student.country)
    print(zou.country)
    print(zhang.country)
    View Code
    
    
      对象去找类空间中的名字  的前提:在自己的空间中没有这个名字
    class Student:
        country = 'China'
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    zhang = Student('刘大')
    zou = Student('王二')
    print(zhang.country)
    Student.country = '法国人'
    print(zhang.country)
    zou.country = '日本人'
    print(zou.country)
    View Code

      所以,在操作 静态变量的时候 应该尽量使用类名来操作而不是使用对象名

      比如:用类 和 用self 的区别是什么?

    class Person:
        money = 0
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def salary_deliery(self):
            Person.money += 1000
            return Person.money
    a = Person('刘大').salary_deliery()
    print(a)
    View Code

    练习:

    class A:
        Count = 0
        def __init__(self,name,age,sex):
            self.name = name
            A.Count += 1
            self.age = age
            A.Count += 1
            self.sex = sex
            A.Count += 1
    
    a = A('刘大','王二','张三')
    print(A.Count)
    View Code

    赋值和使用变量

    class A:
        Count = 0
        def __init__(self,name,age,sex):
            self.name = name
            A.Count += 1
            self.age = age
            A.Count += 1
            self.sex = sex
            A.Count += 1
    a = A('刘大','王二','张三')
    print(A.Count)
    class B:
        l = [0]
        def __init__(self,name):
            self.name = name
    b1 = B('刘大')
    b2 = B('王二')
    print(B.l)
    print(b1.l)
    print(b2.l)
    b1.l[0]+=1  #赋值  1
    print(b2.l[0])
    b1.l = [123]
    print(b2.l[0])  #1
    print(b1.l[0])  #123
    View Code
    # 只要是对一个对象 ,名字直接赋值,那么就是在这个对象的空间内创建了新的属性
    # 只要是对一个可变的数据类型内部的变化,那么仍然是所有的对象和类共享这个改变的成果
    
    #所有的静态变量都是用类名来操作 ,这样修改就能被所有的对象感知到
    #如果是对于可变数据类型的静态变量 操作的是这个数据内部的内容,也可以使用对象来调用
    #对象 和 类名 是一样的  静态变量最好是可变的

    区别在哪?

    class Person:
        money = 0
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def salary_deliery(self):
            Person.money += 1000
            return Person.money
    a = Person('刘大').salary_deliery()
    print(a) #1000
    class Person:
        money = 0
        def __init__(self,name):
            self.name = name
        def salary_deliery(self):
            self.money += 1000
            return self.money
    a = Person('刘大').salary_deliery()
    print(a) #1000
    View Code

     5.组合

      圆类

    from math import pi
    #圆类
    class Circle:
        def __init__(self,r):
            self.r = r
        def area(self):
            return 3.14*self.r**2
        def perimeter(self):
            return 2*self.r*3.14
    #圆环类
    class Ring:
        def __init__(self,r1,r2):  # 属性 和 对象 相对应了
            c1 = Circle(r1)
            c2 = Circle(r2)
            if c1.r > c2.r:
               self.outer = c1      # 组合
               self.inner = c2
            else:
                self.inner = c1
                self.outer = c2
        def area(self):
            return self.outer.area() - self.inner.area()
        def perimeter(self):
            return self.outer.perimeter() + self.inner.perimeter()
    # 圆柱类
    # a = Circle(2)
    # print(a.area())
    a = Ring(12,3)
    print(a.area())
    print(a.perimeter())
    class C3d:
        def __init__(self,r,h):
            self.r = r
            self.h = h
            c1 = Circle(r)
            self.area = c1
        def area(self):
            c_area = self.area.area()
            rec_area = self.area.perimeter() *self.h
            return c_area*2 + rec_area
    
        def vic(self):
            c_area = self.area.area()
            return c_area*self.h
    View Code
    ''' 
    #耦合
    # 紧耦合
        #圆形面积的公式 和 类中方法
    #组合:
        #一个类的对象是另一个类对象的属性
        #圆形类的对象  是圆环类对象的outer 属性的值
    
    # 计算圆形 相关数据的公式 只和Circle 类在一起
    #其余的 用到 公式的地方都是通过Circle 类来使用的
    # 公式与 其他类之间的关系 是一个“松耦合”关系
    '''

    学生类

        利用的Date 的类   作为参数  传给另一个类的对象

    #学生类
    # 入学日期
    # 开学日期
        #日期的粒度  精确到年月日
    
    # "2019-9-12"
    #
    #
    #
    class Date:
        def __init__(self,year,month,day):
            self.year = year
            self.month = month
            self.day = day
        def date(self):
            return '%s-%s-%s'%(self.year,self.month,self.day)
    class Student:
        def __init__(self,name,num,birth,in_shcool,start_day):
            self.name = name
            self.num = num
            self.birth = birth           #组合  开始 后面都是  组合 用的class date
            self.in_school = in_shcool   
            self.start_day= start_day
    d1 = Date(2000,1,1)
    d2 = Date(2018,12,1)
    d3 = Date(2019,2,1)
    liu = Student('刘大',10086,d1,d2,d3)
    print(liu.birth.year)
    print(liu.birth.month)
    View Code

    这种不行 只是单纯的赋值 没有改变 具体课程的元素

    class Student:
        def __init__(self,name,num,course):
            self.name = name
            self.num = num
            self.course_name = course.name #没有把python 耦合在一起 只把 课程弄在一起
    View Code

    类似例子

        写两个类 一个是 课程类 : (写上变量)  name , price ,period

         一个是学生类     name , num  , 课程(传过来)   

        课程= Course(三个变量)    

        学生 = Student(两个变量,课程)

    class Student:
        def __init__(self,name,num,course):
            self.name = name
            self.num = num
            self.course = course
    class Course:
        def __init__(self,name,price,period):
            self.name = name
            self.price = price
            self.period = period
    python = Course('python',25000,'6 months')
    s1 = Student('任世龙',10085,python)
    s2 = Student('任希同',10084,python)
    s3 = Student('董鹏',10083,python)
    print(s1.__dict__)
    print(s1.course.price)
    python.price = 30000
    python.period = '7 months'
    
    s3 = Student('董鹏',10083,python)
    print(s3.__dict__.values())  # 就学生的那三个属性
    print(s1.course.__dict__)   # 课程的三个属性
    View Code

    6. 人狗大战

    #__author : 'liuyang' 
    #date : 2019/3/26 0026 下午 12:03
    class Dog:
        a = 1000
        def __init__(self,name,hp,ad,sex):
            self.name = name
            self.blood = hp
            self.ad = ad
            self.type = sex
        def bite(self,person):
            person.blood -= self.ad
            print('%s 咬了 %s,%s 掉了 %s血'%(self.name,person.name,person.name,self.ad))
    class Person:
        a = 1000
        def __init__(self,name,hp,ad,sex,money):
            print('执行了')
            print(name,hp,ad,sex)
            self.name = name
            self.hp = hp
            self.ad = ad
            self.type = sex
            self.money = money
            self.beg = []
        def jian23(self,dog):
            dog.hp  -= 2000
            #想怎么设计就怎么设计
            print("%s 被 %s 击中了,掉了2000,当前%s的血量为%s"%(self.name,dog.name,dog.name,dog.hp))
        def fight(self,dog): #定义在类的内部的 动态变量 方法
            dog.blood -= self.ad
            print('%s 打了 %s , %s 掉了 %s血'%(self.name,dog.name,dog.name,self.ad))
        def buy_weapon(self,weapon):
            #武器列表    #死亡之舞
            if weapon.price < self.money:
                self.money -= weapon.price
                self.money = round(self.money, 2)
                self.beg.append(weapon)
                print('购买%s成功,您当前的余额是%s'%(weapon.name, self.money))
            else:
                print('您的余额不足,请重置后恢复')
        def use_weapon(self):
            # for wea in self.beg:
            #     print(wea)
            return self.beg
                # if wea == 'weapon':
                #     self.weapon = wea   #组合
                #     self.hp += wea.hp
                #     self.ad += wea.ad
                #     break
        #level 1
    # 回合制的游戏
    class weapon:
    # 装备
        # 名字
        # 价格
        # 属性
        # 技能
        def __init__(self,name,price,ad,hp):
            self.name = name
            self.price = price
            self.ad = ad
            self.hp = hp
    # 买装备
    #人的余额 >= 商品的价格
        #能否命中 暴击
    liuda = Person('liuda',100,1,'',20000000)
    huang = Dog('huang',1000,10,'')
    zhuan = weapon('绝世好剑',2000000,1000,1000)
    liuda.buy_weapon(zhuan)
    print(liuda.use_weapon())
    # print(liuda.beg)
    # liuda.use_weapon()
    # print(liuda.use_weapon())
    # print(liuda.weapon.name)
    # 一个对象 和另一个对象 通过另一个属性 关联在一起了
    #人有 武器
    #人是 一个 类
    #武器 也是 类
    #人 关联 武器
    #人用武器招式
    #总结
    #类的加载顺序
    #类的对象的命名空间
    View Code

    7.堆栈

    
    
    # 数据结构 栈
    # 数据结构 队列
    
    # list dict tuple set str
    # c :数组 链表 结构体
    # 树 堆 栈 队列
    #
        # 平衡树 二叉树 红黑树
    #
        # 最大值堆 最小值堆
        # 堆排序
    #
        # 后进先出 LIFO
    # 队列
        # 先进先出 FIFO
    
    import queue
    # q = queue.Queue(3)
    # print(q.qsize())
    # print(q.empty())
    # print(q.full())
    # q.put(1)
    # q.put('ancdf')
    # q.put([1,2,3])
    # print('已经放了3个')
    # q.put([1,2,3])
    # print('已经放了4个')
    # print(q)
    # print(q.get())
    # print(q.get())
    # print(q.get())
    # print(q.get())
    
    # 有一个服务
    # 火车票购票服务
    
    # 后进先出
    # import queue
    # lifoq = queue.LifoQueue()
    # lifoq.put(1)
    # lifoq.put(2)
    # lifoq.put(3)
    # lifoq.put(4)
    # lifoq.put(5)
    # print(lifoq.get())
    # print(lifoq.get())
    
    # def func2():
    #     print('345')
    #
    # def func1():
    #     func2()
    #     print('234')
    #
    # def main():
    #     func1()
    #     print('123')
    #
    # main()
    
    # 栈 在底层的数据结构 再很多算法中 解决问题的时候必须用到这种数据结构
    View Code
    
    
    







































































    老师说: 8k  10k  15k靠技术  25k 靠态度
     
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