zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 我下载了一个DNN模块的源码,如何加入我的DNN开发环境并编辑它?

    下载源代码包

    首先你需要得到模块的源代码包,对于DNN官方的模块,都会提供一个源代码包。对于非官方的模块,如果是开源的,也会提供一个源代码包。

    比如Announcement模块:

    image

    对于代码包的区别,请参考这个: DNN Install包,DNN Source包和DNN StarterKit包之间有什么区别?

    安装源码包:

    安装源代码包和安装其它模块没有区别,正常安装就可以了,但要注意的一点是:官方的源代码包都会自动安装所有需要的源文件,但如果是第三方的源代码包,有时不能完全安装所有文件,这时你把源代码包解压缩后直接覆盖DesktopModules下的目录即可。

    Announcement模块源代码包安装后如下:

    image

    添加到你的DNN开发环境

    在你的DNN Solution上右键,选择Add->Existing Project

    image

    浏览到Announcement所在目录,添加DotNetNuke.Announcements.vbproj

    image

    之后,Announcement项目就会被添加进来了,如图:

    image

    接着,按照同样的方法添加Providers\DataProviders\SqlDataProvider目录下的SqlDataProvider模块,如图:

    image

    编译

    添加完项目后,在DotNetNuke.Announcements项目上右键,选择“Rebuild”,很快,就会提示编译成功:

    image

    编译出错怎么处理

    对于你从DNN官方下载的模块,一定是可以通过编译的,如果编译出错,一般的问题是你的DNN版本可能有点低,导致模块对DotNetNuke的引用版本不对,你重新建一下引用就可以了。

    对于非官方的模块,你可以尝试排除调试的错误,如果发现不单单是引用不对这种简单问题,建议你咨询作者,看看是不是有新版本出来了。

  • 相关阅读:
    c# 泛型总结
    透过字节码分析java基本类型数组的内存分配方式。
    c#索引器
    redis在asp.net 中的应用
    Unity3D shaderLab
    Unity3d Asset Store 打不开
    C# 类型转换的开销
    [转]权重算法
    Coroutine的原理以及实现
    在Unity3D里使用WinForm
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DotNetNuke/p/1269880.html
Copyright © 2011-2022 走看看