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  • C#基础知识全面介绍

    C#基础知识之.NetFramework简介

    .netframework运行于操作系统之上,提供良好的跨语言特性。
    .netframework包含两个内容:公共语言运行时(CLR)和类库集(FCL)
    MSIL微软中间语言。当编译.net支持的语言编写的代码的时候,输出的代码为MSIL
    CLR又包含:通用语言规范(CLS:保证语言互操作性的一组规则)和公共类型系统(CTS:包含了.net支持的各语言间兼容的数据类型和功能)

    C#中的变量和常量

    C#中的基本数据类型:

    值类型和引用类型
    值类型:简单类型、结构类型和枚举类型。
    简单类型:整数类型、浮点类型、小数类型(decimal)和布尔类型等
    sbyte是有符号的,相当java的byte型,范围-128~127
    C#中byte是无符号的,范围0~255

    C#基础知识之变量命名方法:

    帕斯卡命名法和骆驼命名法
    帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写
    骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写

    C#中的常量:const与readonly两种

    const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化
    readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化

    class Test  
          {  
             const float PI=3.1416f;//常量命名:全部大写  
             readonly float G;  
             public Test()  
          {  
            G=9.80F;  
          }  
        public Test(floatg)//每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化  
        {  
            G=g;  
        }  
     } 
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    C#中的装箱和拆箱

    装箱:值类型转换成有引用类型
    拆箱:引用类型转换成值类型
    值类型:存在栈中
    引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中
    拆装箱允许值类型和引用类型相互处理

    C#语法

    Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写break,其他情况一定要写break,否则报错

    数组:五种声明方式

    //第一种声明方式
    
    int[]array; 
    array=newint[2]; 
    
    //第二种声明方式 
    int[]array1=newint[2]; 
    
    //第三种声明方式 
    int[]array2={1,2,3}; 
    
    //第四种声明方式 
    int[]array3=newint[]{1,2,3}; 
    
    //第五种声明方式 
    int[]array4=newint[3]{1,2,3}; 
    
    //数组大小也可以是变量 
    intcount=3; 
    int[]arr=newint[count]; 
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    C#基础知识之枚举:用有意义的字符去访问数据

    publicenumContry:long//指定枚举类型,必须是整型,不写为int型 
    { 
    Pacific,//第一个未付值,默认为零 
    China=1860, 
    Japan, 
    US=1901, 
    Canada 
    }
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    C#中的面向对象

    析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用(GC.Collect()调用垃圾回收器)

    virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰
    new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类的方法。
    base关键字:用base关键字调用父类的方法

    访问修饰符:

    public 公有的,
    internal 在一个项目中的,
    protected有父子关系的类,
    private仅所属类的成员

    注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。

    属性,索引器,委托,事件

    属性:访问修饰一般为public,首字母大写。属性内有get和set访问器,get内必须要有return,set内有value关键字,代表从外部接受的值。
    索引器:索引器的作用:像处理数组一样去处理类的对象。

    public class Student 
    { 
    private string[] obj=new string[10]; 
    
    //this关键字在这里代表每一个类的对象,[]中整数是指通过下标访问 
    public string this[intindex]//此是可以通过索引号去访问每一个类的成员 
    { 
    get 
    { 
    return obj[index]; 
    } 
    set 
    { 
    if(value!=null) 
    obj[index]=value; 
    } 
    } 
    static void Main(string[]args) 
    { 
    Student stucollection=new Student(); 
    stucollection[0]="柯南"; 
    stucollection[1]="小五郎"; 
    stucollection[5]="怪盗基德"; 
    } 
    }
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    C#基础知识之委托:相当于函数指针,可使程序在运行是再指定具体要运行的方法。

    (1) 定义委托:Public delegate int Call()
    (2) 实例化委托:objcall=new Call(方法名)
    (3) 调用委托:objcall();

    以上是C#基础知识的一些介绍,希望对你学习和了解C#有所帮助。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Dream-High/p/3383708.html
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