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  • OSG-基础知识-程序框架

    本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html

    作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章

    互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人。

    关于OSG

    Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长。


    Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列可供3D程序开发者使用的功能接口,包括2D和3D数据文件的加载、纹理字体支持、细节层次(LOD)控制、多线程数据分页处理等。OSG广泛应用于飞行仿真等领域,包括Flightgear,及美国军方投资的仿真项目Delta3d等

    计算机绘图基本知识

     

    Ø 首先要先回顾一下,在显示世界中,我们是如何作画的。


    Ø 在现实世界中,绘制一副画,我们需要的东西就是彩笔、白纸。通过选择不同颜色的彩笔,在白纸上移动,就可以将白纸上的不同的点描绘上不同的颜色,而所有这些点连接起来,从人的宏观视野看来,就构成了一副对人有意义的画作。


    Ø 类比到计算机的实际中来。在计算机的世界里。作画的过程又是怎样的呢?


    Ø 同样,绘制虚拟的图像,也需要“彩笔”和“白纸”。在计算机的世界里,“彩笔”就是Direct3D之类的绘图API函数,而“白纸”就是存储数据的内存。我们在内存中划分出一块区域,其中的数据就是对一个真实世界的模拟。一个数据就描述真实世界中一个点的属性。在我们作画前,他们都只有一个初始值,就像白纸在作画前只有白色一样。而在作画后,每一个数据都有了独特的意义,将整片数据连接在一起看,就是一副有意义的图景。作画的过程就是对内存中的每一个数据进行赋值的过程,相当于用彩笔给白纸上的一个点进行着色。选择不同的API函数,可以画出不同的形状。

    OSG程序框架

    Ø 一个最简单的OSG程序如下所示,当然在如果是在VS下面进行编辑的话要进行一些设置,要设置OSG的lib和include目录。

    #include<osgDB/ReadFile>
    
    #include<osgViewer/Viewer>
    
     void main()
    
    {
    
    osgViewer::Viewer viewer;
    
    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg"));
    
    viewer.realize();
    
    viewer.run();
    
    }

    osgViewer::Viewer viewer 申请了一个viewer,可以理解为申请一个观察器,该观察可以查看模型


    viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg")) 这里是设置观察器Viewer中的数据,换句话说,有了观察器,就可以添加模型了


    viewer.realize() 这个语句表达的意思非常多,事实上可以定位到Viewer.cpp的realize函数,会发现里面的操作非常多,可以理解为这是在渲染前的最后一步,会检查和设置图形上下文,屏幕啊什么的,会让你以前的设置,对Viewer的设置都生效。


    viewer.run(); 这一句的意思就是渲染了,如果要解释它的意思的话,可以用下面的几个语句来替代:


    while(!viewer.done()){viewer.frame();}.意思也就是说,只要viewer没有结束,那么就绘制它的每一个帧[frame]。



     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DreamDog/p/9160014.html
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