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  • 软件需求分析

      软件需求分析

    1、引言

      1.1、编写目的

        当今社会人们工作学习压力较大,为缓解各年龄段人群的压力,可开发一款游戏软件来帮助人们放松身心。在发泄情绪的同时还可以体验到游戏的乐趣。

      1.2、背景

        说明:

        a.待开发的软件系统的名称:八分音符。

        b.本项目的提出者,开发者:曹建涛,张晓晨,王群,林梦颖

           用户:各年龄段人群

        c.该软件系统基于unity开发

      1.3、定义

        无

      1.4、参考资料

        C#程序设计开发,unity游戏开发

    2、任务概述

      2.1、目标

        本产品针对不同的年龄段的朋友,可以带来多种用途,是上班族休闲时间缓解压力的好工具,同时,也是青少年儿童来发智力的利器,锻炼手脑并用与反应能力,给我们在业余生活中,带来乐趣。

      2.2、用户的特点

        工作学习压力大的用户,可通过该游戏来发泄内心情绪,缓解压力。

      2.3、假定和约束

        开发期限:六周

    3、需求规定

      3.1、对功能的规定

        用户可通过声音大小来控制游戏内人物弹跳高度,声音越高,跳的高度越高,声音低时,游戏人物平行前进。

      3.2、对性能的规定

        3.2.1、声音输入输出精度待定

        3.2.2、时间特性要求:无

        3.2.3、灵活性

          如用户有需求,可尝试将声音换为鼠标点击,或者手机屏幕触摸

      3.3、输入输出要求

        输入为用户声音,输出为屏幕动画

    4.运行环境规定

      4.1设备

        电脑或者手机(处理器型号及内存容量待定)

        功能键:可能会用到鼠标

      4.2、支持软件

        开发工具:unity3D2017,visual studio2013

        编绘语言:主要用C#

      4.3、控制

        声音文件,声音来源麦克风

        

        

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    类的继承
    类的组合
    静态属性、类方法、静态方法
    类与对象属性的操作
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DreamerT/p/9954237.html
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