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  • Android 异步加载图片

    在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。

    下面测试使用的layout文件:

    简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    	android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    	android:layout_height="fill_parent">
    	<TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"
    		android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
    	<ImageView android:id="@+id/imageView1"
    		android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
    		android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
    	<ImageView android:id="@+id/imageView2"
    		android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
    		android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
    	<ImageView android:id="@+id/imageView3"
    		android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
    		android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
    	<ImageView android:id="@+id/imageView4"
    		android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
    		android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
    	<ImageView android:id="@+id/imageView5"
    		android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
    		android:layout_width="wrap_content"></ImageView>
    	<TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"
    		android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
    </LinearLayout>
    

    我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。

    当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

    Handler+Runnable模式

    我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

    这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

    我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
        loadImage(http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);
        loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
        loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);
        loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);
      }
    
      private Handler handler = new Handler();
    
      private void loadImage(final String url, final int id) {
        handler.post(new Runnable() {
          public void run() {
            Drawable drawable = null;
              try {
            	  drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
    	      } catch (IOException e) {
    		    Log.d("test", e.getMessage());
    	      }
    		 if (drawable == null) {
    	         Log.d("test", "null drawable");
    	      } else {
    		    Log.d("test", "not null drawable");
    	      }
                   
               // 为了测试缓存而模拟的网络延时
               SystemClock.sleep(2000);
               ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);          }       });   } }

    Handler+Thread+Message模式

    这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

    核心代码:

    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.main);
    		loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
    		loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
    				R.id.imageView2);
    		loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
    		loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
    				R.id.imageView4);
    		loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
    				R.id.imageView5);
    	}
    	final Handler handler2 = new Handler() {
    		@Override
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
    					.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
    		}
    	};
    	// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
    	private void loadImage2(final String url, final int id) {
    		Thread thread = new Thread() {
    			@Override
    			public void run() {
    				Drawable drawable = null;
    				try {
    					drawable = Drawable.createFromStream(
    							new URL(url).openStream(), "image.png");
    				} catch (IOException e) {
    					Log.d("test", e.getMessage());
    				}
    				// 模拟网络延时
    				SystemClock.sleep(2000);
    
    				Message message = handler2.obtainMessage();
    				message.arg1 = id;
    				message.obj = drawable;
    				handler2.sendMessage(message);
    			}
    		};
    		thread.start();
    		thread = null;
    	}
    }
    

    这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

    Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

    能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

    这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

    线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

    线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

    核心代码

    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.main);
    		loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
    		loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
    				R.id.imageView2);
    		loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
    				R.id.imageView3);
    		loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
    				R.id.imageView4);
    		loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
    				R.id.imageView5);
    	}
    
    	private Handler handler = new Handler();
    
    	private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
    
    	// 引入线程池来管理多线程
    	private void loadImage3(final String url, final int id) {
    		executorService.submit(new Runnable() {
    			public void run() {
    				try {
    					final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
    							new URL(url).openStream(), "image.png");
    					// 模拟网络延时
    					SystemClock.sleep(2000);
    					handler.post(new Runnable() {
    						public void run() {
    							((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
    									.setImageDrawable(drawable);
    						}
    					});
    				} catch (Exception e) {
    					throw new RuntimeException(e);
    				}
    			}
    		});
    	}
    }
    

      这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

    Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

    下面比起前一个做了几个改造:

    • 把整个代码封装在一个类中
    • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

    封装的类:

    import java.lang.ref.SoftReference;
    import java.net.URL;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Handler;
    import android.os.SystemClock;
    
    public class AsyncImageLoader3 {
      // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
      public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
      private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
      private final Handler handler = new Handler();
      
      /**    *    * @param imageUrl    * 图像url地址    * @param callback    * 回调接口    * @return 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null    */   public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {     // 如果缓存过就从缓存中取出数据     if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {         SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);         if (softReference.get() != null) {       return softReference.get();    }     }     // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中     executorService.submit(new Runnable() {     public void run() {       try {      final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);      imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));      handler.post(new Runnable() {         public void run() {       callback.imageLoaded(drawable);         }           });   } catch (Exception e) {      throw new RuntimeException(e);        }       }     });     return null;   }   // 从网络上取数据方法   protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {     try {       // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有       SystemClock.sleep(2000);       return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),"image.png");     } catch (Exception e) {       throw new RuntimeException(e);     }   }   // 对外界开放的回调接口   public interface ImageCallback {     // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源     public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);   } }

    说明:

    final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结  这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

    前段调用:

    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
        loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",R.id.imageView2);
        loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",R.id.imageView3);
        loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",R.id.imageView4);
        loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",R.id.imageView5);
      }
    
      private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
        // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
        private void loadImage4(final String url, final int id) {
          // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
          Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
          new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
            // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
    	   public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
              ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(imageDrawable);
            }
          });
        if (cacheImage != null) {
            ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
          }
        }
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/2767026.html
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