zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android TouchEvent 分发流程

    消息分发知识基础

    动作序列的三个事件

    TouchEvent 分三种事件:down、move、up。

      其中move事件在一个操作中(这里说的一个操作就是用户与屏幕的交互,即由down到up的动作序列)可能会发生多次。 但是,我们认为一个动作序列会包含以上三种事件,因此,在事件处理中就是要处理好这个过程,而最重要的就是down事件,这是一个动作序列的起始,没有down谈不上后面的事件了。 所以,我们把消耗down事件的类当做是这个动作序列的最终载体。

    如果Down事件不归你处理,那这个动作序列的move,up也不归你处理。他们的触发顺序会是这样:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP

    从父到子的消息分发流程

    Android 消息队列的分发流程是:Activity  ->  ViewGroup1  -> ViewGroup1的直接子ViewGroup –> ××××××  -> 叶子View

    消息和处理的一一对应

      一个消息,默认消息都只需要一个控件来处理。中间消息途径的都只是起中转的效果,不做处理。处理完成直接返回了,不会通知中间步骤。如果一个消息想改成多个控件都处理,则需要修改这里的逻辑

    消息处理流程,从子到父

    如果消息处理一直返回的是 false。则一直是从子到父的依次处理。处理到没有可以处理的人了,或者返回了true到此为止。

    比如:

      如果一个Activity调用一个View,那么首先执行的是View中的onTouchEvent(MotionEvent event),如果返回false,再执行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event),否则不执行Activity中的onTouchEvent(MotionEvent event);但是如果是触摸屏幕的标题栏的时候,执行的是Activity中onTouchEvent(MotionEvent event)。

    Android 事件分发处理策略

      Activity与View控件的分发流程有所区别,首先我们介绍 ViewGroup 的分发流程

    Android ViewGroup分发处理原则

    • 默认情况,一个消息最后只需要一个人处理,其它消息途径者都只是干了中转的效果。
    • 消息传递途径三级处理机制:
      • 接受上级消息(dispatchTouchEvent),
      • 决策向下级分发还是自身处理(onInterceptTouchEvent),
      • 自身处理逻辑(onTouchEvent、onTouch 、onClick 、onLongClick 等)
    • View内部自身处理逻辑先后顺序,依次是:(注:在return不为true的情况下)
      • onTouchEvent
      • onClick
      • onLongClick
    • OnTouchListener onTouch onTouchEvent 的区别
      • 首先执行OnTouchListener()中的onTouch,然后执行重写的onTouchEvent(MotionEvent event)。(注:在return不为true的情况下)
      • onTouch() is used by users of the View to get touch events while onTouchEvent() is used by derived classes of the View to get touch events.
      • 更详细的可以看  http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5451722
    • 消息处理中, return true 表示消息被完整地处理完成了,后面不用再用其他事件处理了。

    View,ViewGroup 的分发处理逻辑

     

    • dispatchTouchEvent

     

    接受上级传递过来的消息 
    抽象对象的对外调用接口。 
    对外部来说,只知道这个接口,不知道其他。相当于企业门卫,邮递员是把信给门卫的。 

    1、返回值:false  
    不接受动作序列中的后续事件
     
    我们一般遇到事件有3种,分别是:Down、move、up False表示不接受动作序列中的后续事件,因此本次后续操作不起作用, 如:down后返回false,则move和up都不会被接受,只能接受下个动作。


    2、返回值:true   
    继续接受动作序列中的后续事件,如move、up

    其中如果调用了Super.dispatchTouchEvent。 这样就会继续调用onInterceptTouchEvent事件。 
    如果返回值是 Super.dispatchTouchEvent ,意味着由onInterceptTouchEvent决定事件流向,

    Super.dispatchTouchEvent 的返回值就是系统默认的,系统默认最终只有一个控件处理这个消息。 
    如果需要多个控件同时处理,则一定需要返回true,并调用Super.dispatchTouchEvent

     

    • onInterceptTouchEvent
    抽象对象对内的接口。 
    相当其企业的内勤,负责分发信件。 
    不过要注意的是,一旦动作序列的down事件知道了该如何分发,下次就会绕过它 


    返回值:true

    自己处理,不需要继续下传 
    事件会传递到自己的onTouchEvent()

    Down事件在onInterceptTouchEvent()后返回true,则传递到onTouchEvent,

    当其返回true时,动作序列的后续事件不会再通过onInterceptTouchEvent了,而是在dispatchTouchEvent中直接传递于onTouchEvent。 

    返回值:false 
    自己无法完全处理,或者不能处理,继续下传

    传递到下一个view的dispatchTouchEvent()

    onInterceptTouchEvent返回false应该传给下个子view的dispatchTouchEvent,但是,点击的叶子节点view,因此不存在子view而直接传给自己的onTouchEvent



    onInterceptTouchEvent要做的就是确定事件传递到哪个子view,如果返回false,又没有子view处理(因为根本就没有点击到子view),就自己处理了,而自己在onTouchEvent处理的后续事件就不必经过onInterceptTouchEvent了,它是判断传递给子view的,都不是子view处理,就不用经过了。
    • onTouchEvent
    • 实现View.OnClickListener 的onClick
    • 实现View.OnLongClickListener 的 onLongClick
    • 实现View.OnTouchClickListener 的 onTouch
    具体干事的 
    这里有个先后顺序。 
    如果先工作的把这件事情结束了,就不会继续传递下去了。 

    如果我们在一个View中同时覆写了onClick、onLongClick及onTouchEvent的话,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能触发onClick或者onLongClick。 



    返回值 true和false在其中起着标志事件是否被消耗, 
    如果消耗了就不再传递给其他控件了。 
    如果没有消耗则还会传递给其他控件,触发其他控件的事件处理函数。
  • 相关阅读:
    CRF++条件随机场
    list 函数
    转:Java Map 排序定义
    C#统计文本单词个数2
    转:求多边形的面积 算法几何
    C#统计单词词频
    C#动态数组ArrayList
    转:java写一个方法实现统计一条英文语句忠每个单词的个数
    C#统计文本单词的个数
    统计文本单词个数,并个数大小按序排列 C#
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/2768056.html
Copyright © 2011-2022 走看看