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  • GDB 调试解析

    GDB(GNU Debugger)是一个强大的命令行调试工具。大家知道命令行的强大就是在于,其可以形成执行序 列,形成脚本。UNIX下的软件全是命令行的,这给程序开发提代供了极大的便利,命令行软件的优势在于,它们可以非常容易的集成在一起,使用几个简单的已有工具的命令,就可以做出一个非常强大的功能。

    GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能: 
    (1).启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。 
    (2).可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式) 
    (3).当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。 
    (4).动态的改变你程序的执行环境。

    1.生成调试信息

    一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器(cc/gcc/g++)的 -g 参数可以做到这一点。如:

    gcc -g hello.c -o hello

    g++ -g hello.cpp -o hello

    如果没有-g,你将看不见程序的函数名、变量名,所代替的全是运行时的内存地址。当你用-g把调试信息加入之后,并成功编译目标代码以后,让我们来看看如何用gdb来调试他。

    2.启动GDB的方法有以下几种:

    (1).gdb program      

    直接调试,program 也就是你的执行文件,一般在当前目录下。

    (2).gdb program core   

    用gdb同时调试一个运行程序和core文件,core是程序非法执行后core dump后产生的文件。

    (3).gdb program sid     

    如果你的程序是一个服务程序,那么你可以指定这个服务程序运行时的进程ID。gdb会自动attach上去,并调试他。program应该在PATH环境变量中搜索得到。

    启动gdb后,就你被带入gdb的调试环境中,就可以使用gdb的命令开始调试程序了.gdb中,输入命令时,可以不用打全命令,只用打命令的前几个字符就可以了,当然,命令的前几个字符应该要标志着一个唯一的命令,在Linux下,你可以敲击两次TAB键来补齐命令的全称,如果有重复的,那么gdb会把其例出来。

    示例1:在进入函数func时,设置一个断点。可以敲入break/b func
        (gdb) b func
        Breakpoint 1 at 0x8048458: file hello.c, line 10.
    示例2:敲入b按两次TAB键,你会看到所有b打头的命令:
        (gdb) b
        backtrace  break      bt
        (gdb)

    示例3:只记得函数的前缀,可以这样:
        (gdb) b make_ <按TAB键>(再按下一次TAB键,你会看到:)
        make_a_section_from_file     make_environ
        make_abs_section             make_function_type
        make_blockvector             make_pointer_type
        make_cleanup                 make_reference_type
        make_command                 make_symbol_completion_list
        (gdb) b make_
        GDB把所有make开头的函数全部例出来给你查看。

    示例4:调试C++的程序时,有可以函数名一样。如:
        (gdb) b 'bubble( M-?
        bubble(double,double)    bubble(int,int)
        (gdb) b 'bubble(
        你可以查看到C++中的所有的重载函数及参数。(注:M-?和“按两次TAB键”是一个意思)

    要退出gdb时,只用发quit或命令简称q就行了。

    3.查看信息

    当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的。当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入“栈”(Stack)中。你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息。

    下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令:backtrace/bt
    打印当前的函数调用栈的所有信息。如:

    (gdb) bt
    #0  func (n=250) at tst.c:6
    #1  0x08048524 in main (argc=1, argv=0xbffff674) at tst.c:30
    #2  0x400409ed in __libc_start_main () from /lib/libc.so.6
           
    从上可以看出函数的调用栈信息:__libc_start_main --> main() --> func(

    backtrace/bt <n>        n是一个正整数,表示只打印栈顶上n层的栈信息

    backtrace/bt <-n>       -n表一个负整数,表示只打印栈底下n层的栈信息
           
    如果你要查看某一层的信息,你需要在切换当前的栈,一般来说,程序停止时,最顶层的栈就是当前栈,如果你要查看栈下面层的详细信息,首先要做的是切换当前栈。

    frame/f <n>           n是一个从0开始的整数,是栈中的层编号。比如:frame 0,表示栈顶,frame 1,表示栈的第二层。
    up <n>          表示向栈的上面移动n层,可以不打n,表示向上移动一层。
    down <n>           表示向栈的下面移动n层,可以不打n,表示向下移动一层。        

    上面的命令,都会打印出移动到的栈层的信息。如果你不想让其打出信息。你可以使用这三个命令:
    select-frame <n>     对应于 frame 命令
    up-silently <n>      对应于 up 命令
    down-silently <n>       对应于 down 命令


    查看当前栈层的信息,你可以用以下GDB命令:

        frame/f       会打印出这些信息:栈的层编号,当前的函数名,函数参数值,函数所在文件及行号,函数执行到的语句

        info args      打印出当前函数的参数名及其值
        info locals     打印出当前函数中所有局部变量及其值
        info catch     打印出当前的函数中的异常处理信息

        info frame/f    这个命令会打印出更为详细的当前栈层的信息,只不过,大多数都是运行时的内内地址。比如:函数地址,调用函数的地址,被调用函数的地址,目前的函数是由什么样的程序语言写成的、函数参数地址及值、局部变量的地址等等。如:

    (gdb) info f
    Stack level 0, frame at 0xbffff5d4:
    eip = 0x804845d in func (tst.c:6); saved eip 0x8048524
    called by frame at 0xbffff60c
    source language c.
    Arglist at 0xbffff5d4, args: n=250
    Locals at 0xbffff5d4, Previous frame's sp is 0x0
    Saved registers:
    ebp at 0xbffff5d4, eip at 0xbffff5d8

     

    4.查看源代码

    GDB 可以打印出所调试程序的源代码,当然,在程序编译时一定要加上-g的参数,把源程序信息编译到执行文件中。不然就看不到源程序了。当程序停下来以 后,GDB会报告程序停在了那个文件的第几行上。你可以用list命令来打印程序的源代码。还是来看一看查看源代码的GDB命令吧。
       
    list <linenum>        显示程序第linenum行的周围的源程序。
    list <function>       显示函数名为function的函数的源程序。
    list/l             显示当前行后面的源程序。

    一般来说在list后面可以跟以下这们的参数:

    <first>, <last>       显示从first行到last行之间的源代码

    <linenum>         显示linenum行号附近的前后代码
    <+offset>         当前行号的正偏移量的前后代码
    <-offset>         当前行号的负偏移量的前后代码
    <filename:linenum>   显示指定文件指定行的前后代码
    <function>        显示函数的代码
    <filename:function>   显示指定文件中的指定函数的前后代码
    <*address>        程序运行时的语句在内存中的地址

    一般是打印当前行的上5行和下5行,如果显示函数是是上2行下8行,默认是10行,当然,你也可以定制显示的范围,使用下面命令可以设置一次显示源程序的行数。

    set listsize <count>        设置一次显示源代码的行数。
    show listsize            查看当前listsize的设置。

    5.调试程序

    常用命令

    run/r      运行程序

    next/n      单步跟踪,函数调用当作一条简单语句执行

    step/s     单步跟踪,函数调进入被调用函数体内

    finish      退出函数,返回调用函数

    whatis     查看变量类型

    print       查看变量的值

    until      在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体,可简写为u。

    stepi或si, nexti或ni 单步跟踪一条机器指令,一条程序代码有可能由数条机器指令完成,stepi和nexti可以单步执行机器指令。

    continue/c   继续运行程序,可简写为c

    backtrace/bt    显示程序中当前位置及到达当前位置的栈

    info program   查看程序的是否在运行,进程号,被暂停的原因。

    调试程序中,暂停程序运行是必须的,GDB可以方便地暂停程序的运行。你可以设置程序的在哪行停住,在什么条件下停住,在收到什么信号时停往等等。以便于你查看运行时的变量,以及运行时的流程。

    当进程被gdb停住时,你可以使用info program 来查看程序的是否在运行,进程号,被暂停的原因。

    在gdb中,我们可以有以下几种暂停方式:断点(BreakPoint)、观察点(WatchPoint)、捕捉点(CatchPoint)、信号(Signals)、线程停止(Thread Stops)。如果要恢复程序运行,可以使用c或是continue命令。


    (1).设置停止点(BreakPoint)
    我们用break命令来设置断点。正面有几点设置停止点的方法:
    break <function>         在进入指定函数时设置停止点,C++中可以使用class::function或function(type,type)格式来指定函数名。

    break <linenum>         在指定行号设置停止点

    break +offset        在当前行号的前面或后面的offset行设置停止点
    break -offset
    break filename:linenum   在源文件filename的linenum行处设置停止点

    break filename:function  在源文件filename的function函数的入口处设置停止点

    break *address           在程序运行的内存地址处设置停止点

    break                break命令没有参数时,表示在下一条指令处设置停止点

    break ... if <condition>  ...可以是上述的参数,condition表示条件,在条件成立时停住。比如在循环境体中,可以设置break if i=100,表示当i为100时设置停止点

    查看停止点时,可使用info命令,如下所示:
    info b/break/breakpoints [n]     n表示停止点

    (2).设置观察点
    观察点一般来观察某个表达式(变量也是一种表达式)的值是否有变化了,如果有变化,马上停住程序。我们有下面的几种方法来设置观察点:
    watch <expr>        为表达式(变量)expr设置一个观察点。一量表达式值有变化时,马上停住程序。
    rwatch <expr>       当表达式(变量)expr被读时,停住程序。
    awatch <expr>       当表达式(变量)的值被读或被写时,停住程序。
    info watchpoints    列出当前所设置了的所有观察点。

    (3).设置捕捉点

    你可设置捕捉点来补捉程序运行时的一些事件。如:载入共享库(动态链接库)或是C++的异常。设置捕捉点的格式为:
    catch <event>
      当event发生时,停住程序。event可以是下面的内容:
            a、throw 一个C++抛出的异常。(throw为关键字)
            b、catch 一个C++捕捉到的异常。(catch为关键字)
            c、exec 调用系统调用exec时。(exec为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
            d、fork 调用系统调用fork时。(fork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
            e、vfork 调用系统调用vfork时。(vfork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
            f、load 或 load <libname> 载入共享库(动态链接库)时。(load为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
            g、unload 或 unload <libname> 卸载共享库(动态链接库)时。(unload为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)

    tcatch <event>

    只设置一次捕捉点,当程序停住以后,应点被自动删除。

    上面说了如何设置程序的停止点,GDB中的断点也就是上述的三类。在GDB中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了,你可以使用delete、clear、disable、enable这几个命令来进行维护。

    (4).维护停止点

    上面说了如何设置程序的停止点,GDB中的停止点也就是上述的三类。在GDB中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了,你可以使用delete、clear、disable、enable这几个命令来进行维护。

    clear              清除所有的已定义的停止点。

    clear <function>      清除所有设置在函数上的停止点。

    clear <filename:function>
    clear <linenum>     清除所有设置在指定行上的停止点。
    clear <filename:linenum>
    delete [breakpoints] [range...]  删除指定的断点,breakpoints为断点号。如果不指定断点号,则表示删除所有的断点。range 表示断点号的范围(如:3-7)。其简写命令为d。

    比删除更好的一种方法是disable停止点,disable了的停止点,GDB不会删除,当你还需要时,enable即可,就好像回收站一样。

    disable [breakpoints] [range...]     disable所指定的停止点,breakpoints为停止点号。如果什么都不指定,表示disable所有的停止点。简写命令是dis.

    enable [breakpoints] [range...]      enable所指定的停止点,breakpoints为停止点号。

    enable [breakpoints] once range...    enable所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被GDB自动disable。

    enable [breakpoints] delete range...   enable所指定的停止点一次,当程序停止后,该停止点马上被GDB自动删除。

    (5).停止条件维护

    前面在说到设置断点时,我们提到过可以设置一个条件,当条件成立时,程序自动停止,这是一个非 常强大的功能,这里,我想专门说说这个条件的相关维护命令。一般来说,为断点设置一个条件,我们使用if关键词,后面跟其断点条件。并且,条件设置好后, 我们可以用condition命令来修改断点的条件。(只有break和watch命令支持if,catch目前暂不支持if)

    condition <bnum> <expression>  修改断点号为bnum的停止条件为expression。

    condition <bnum>          清除断点号为bnum的停止条件。


    还有一个比较特殊的维护命令ignore,你可以指定程序运行时,忽略停止条件几次。

    ignore <bnum> <count>       表示忽略断点号为bnum的停止条件count次。

    (6)、为停止点设定运行命令

    我们可以使用GDB提供的command命令来设置停止点的运行命令。也就是说,当运行的程序在被停止住时,我们可以让其自动运行一些别的命令,这很有利行自动化调试。对基于GDB的自动化调试是一个强大的支持。


        commands [bnum]
        ... command-list ...
        end

        为断点号bnum指写一个命令列表。当程序被该断点停住时,gdb会依次运行命令列表中的命令。

        例如:

            break foo if x>0
            commands
            printf "x is %d/n",x
            continue
            end
            断点设置在函数foo中,断点条件是x>0,如果程序被断住后,也就是,一旦x的值在foo函数中大于0,GDB会自动打印出x的值,并继续运行程序。

    如果你要清除断点上的命令序列,那么只要简单的执行一下commands命令,并直接在打个end就行了。

    (7).断点菜单

    在C++中,可能会重复出现同一个名字的函数若干次(函数重载),在这种情况下,break <function>不能告诉GDB要停在哪个函数的入口。当然,你可以使用break <function(type)>也就是把函数的参数类型告诉GDB,以指定一个函数。否则的话,GDB会给你列出一个断点菜单供你选择你所 需要的断点。你只要输入你菜单列表中的编号就可以了。如:

        (gdb) b String::after
        [0] cancel
        [1] all
        [2] file:String.cc; line number:867
        [3] file:String.cc; line number:860
        [4] file:String.cc; line number:875
        [5] file:String.cc; line number:853
        [6] file:String.cc; line number:846
        [7] file:String.cc; line number:735
        > 2 4 6
        Breakpoint 1 at 0xb26c: file String.cc, line 867.
        Breakpoint 2 at 0xb344: file String.cc, line 875.
        Breakpoint 3 at 0xafcc: file String.cc, line 846.
        Multiple breakpoints were set.
        Use the "delete" command to delete unwanted
         breakpoints.
        (gdb)

    可见,GDB列出了所有after的重载函数,你可以选一下列表编号就行了。0表示放弃设置断点,1表示所有函数都设置断点。


    (8)、恢复程序运行和单步调试

    当程序被停住了,你可以用continue命令恢复程序的运行直到程序结束,或下一个断点到来。也可以使用step或next命令单步跟踪程序。

        continue [ignore-count]
        c [ignore-count]
        fg [ignore-count]
            恢复程序运行,直到程序结束,或是下一个断点到来。ignore-count表示忽略其后的断点次数。continue,c,fg三个命令都是一样的意思。

        step <count>
            单步跟踪,如果有函数调用,他会进入该函数。进入函数的前提是,此函数被编译有debug信息。很像VC等工具中的step in。后面可以加count也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示执行后面的count条指令,然后再停住。

        next <count>
            同样单步跟踪,如果有函数调用,他不会进入该函数。很像VC等工具中的step over。后面可以加count也可以不加,不加表示一条条地执行,加表示执行后面的count条指令,然后再停住。

        set step-mode
        set step-mode on
            打开step-mode模式,于是,在进行单步跟踪时,程序不会因为没有debug信息而不停住。这个参数有很利于查看机器码。

        set step-mod off
            关闭step-mode模式。

        finish
            运行程序,直到当前函数完成返回。并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。

        until 或 u
            当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。

        stepi 或 si
        nexti 或 ni
            单步跟踪一条机器指令!一条程序代码有可能由数条机器指令完成,stepi和nexti可以单步执行机器指令。与之一样有相同功能的命令是 “display/i $pc” ,当运行完这个命令后,单步跟踪会在打出程序代码的同时打出机器指令(也就是汇编代码)

    6.改变程序的执行

        一旦使用GDB挂上被调试程序,当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动态地在GDB中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值,这个强大的功能能够让你更好的调试你的程序,比如,你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分支。

    (1).修改变量值

        修改被调试程序运行时的变量值,在GDB中很容易实现,使用GDB的print命令即可完成。如:

        (gdb) print x=4
        x=4这个表达式是C/C++的语法,意为把变量x的值修改为4,如果你当前调试的语言是Pascal,那么你可以使用Pascal的语法:x:=4。
       
        在某些时候,很有可能你的变量和GDB中的参数冲突,如:
       
            (gdb) whatis width
            type = double
            (gdb) p width
            $4 = 13
            (gdb) set width=47
            Invalid syntax in expression.

        因为,set width是GDB的命令,所以,出现了“Invalid syntax in expression”的设置错误,此时,你可以使用set var命令来告诉GDB,width不是你GDB的参数,而是程序的变量名,如:
            (gdb) set var width=47
        另外,还可能有些情况,GDB并不报告这种错误,所以保险起见,在你改变程序变量取值时,最好都使用set var格式的GDB命令。
       

    (2).跳转执行

        一般来说,被调试程序会按照程序代码的运行顺序依次执行。GDB提供了乱序执行的功能,也就是说,GDB可以修改程序的执行顺序,可以让程序执行随意跳跃。这个功能可以由GDB的jump命令来完:
        jump <linespec>
        指定下一条语句的运行点。<linespce>可以是文件的行号,可以是file:line格式,可以是+num这种偏移量格式。表式着下一条运行语句从哪里开始。
       
        jump <address>
        这里的<address>是代码行的内存地址。
       
        注意,jump命令不会改变当前的程序栈中的内容,所以,当你从一个函数跳到另一个函数时,当函数运行完返回时进行弹栈操作时必然会发生错误,可能结果还是非常奇怪的,甚至于产生程序Core Dump。所以最好是同一个函数中进行跳转。
       
        熟悉汇编的人都知道,程序运行时,有一个寄存器用于保存当前代码所在的内存地址。所以,jump命令也就是改变了这个寄存器中的值。于是,你可以使用“set $pc”来更改跳转执行的地址。如:
        set $pc = 0x485


    (3)、产生信号量

        使用singal命令,可以产生一个信号量给被调试的程序。如:中断信号Ctrl+C。这非常方便于程序的调试,可以在程序运行的任意位置设置断点,并在该断点用GDB产生一个信号量,这种精确地在某处产生信号非常有利程序的调试。
        语法是:signal <singal>,UNIX的系统信号量通常从1到15。所以<singal>取值也在这个范围。
        single命令和shell的kill命令不同,系统的kill命令发信号给被调试程序时,是由GDB截获的,而single命令所发出一信号则是直接发给被调试程序的。
       

    (4)、强制函数返回

        如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完。你可以使用return命令强制函数忽略还没有执行的语句并返回。
       
        return
        return <expression>
        使用return命令取消当前函数的执行,并立即返回,如果指定了<expression>,那么该表达式的值会被认作函数的返回值。
       
       
    (5).强制调用函数

        call <expr>
        表达式中可以一是函数,以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值,如果函数返回值是void,那么就不显示。
       
        另一个相似的命令也可以完成这一功能——print,print后面可以跟表达式,所以也可以用他来调用函数,print和call的不同是,如果函数返回void,call则不显示,print则显示函数返回值,并把该值存入历史数据中。

    7.查看运行时的数据

    在你调试程序时,当程序被停住时,你可以使用print命令(简写命令为p),或是同义命令inspect来查看当前程序的运行数据。print命令的格式是:
       
        print <expr>
        print /<f> <expr>
            <expr>是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式(GDB可以调试多种编程语言),<f>是输出的格式,比如,如果要把表达式按16进制的格式输出,那么就是/x。
       
    (1).表达式

        print和许多GDB的命令一样,可以接受一个表达式,GDB会根据当前的程序运行的数据来计算这个表达式,既然是表达式,那么就可以是当前程序运行中的const常量、变量、函数等内容。可惜的是GDB不能使用你在程序中所定义的宏。
       
        表达式的语法应该是当前所调试的语言的语法,由于C/C++是一种大众型的语言,所以,本文中的例子都是关于C/C++的。(而关于用GDB调试其它语言的章节,我将在后面介绍)
       
        在表达式中,有几种GDB所支持的操作符,它们可以用在任何一种语言中。
        @
            是一个和数组有关的操作符,在后面会有更详细的说明。
        ::
            指定一个在文件或是一个函数中的变量。
        {<type>} <addr>
            表示一个指向内存地址<addr>的类型为type的一个对象。
           
    (2).程序变量

        在GDB中,你可以随时查看以下三种变量的值:
            1、全局变量(所有文件可见的)
            2、静态全局变量(当前文件可见的)
            3、局部变量(当前Scope可见的)
           
        如果你的局部变量和全局变量发生冲突(也就是重名),一般情况下是局部变量会隐藏全局变量,也就是说,如果一个全局变量和一个函数中的局部变量同名时,如 果当前停止点在函数中,用print显示出的变量的值会是函数中的局部变量的值。如果此时你想查看全局变量的值时,你可以使用“::”操作符:
       
        file::variable
        function::variable
        可以通过这种形式指定你所想查看的变量,是哪个文件中的或是哪个函数中的。例如,查看文件f2.c中的全局变量x的值:
        gdb) p 'f2.c'::x
       
        当然,“::”操作符会和C++中的发生冲突,GDB能自动识别“::” 是否C++的操作符,所以你不必担心在调试C++程序时会出现异常。
        另外,需要注意的是,如果你的程序编译时开启了优化选项,那么在用GDB调试被优化过的程序时,可能会发生某些变量不能访问,或是取值错误码的情况。这个 是很正常的,因为优化程序会删改你的程序,整理你程序的语句顺序,剔除一些无意义的变量等,所以在GDB调试这种程序时,运行时的指令和你所编写指令就有 不一样,也就会出现你所想象不到的结果。对付这种情况时,需要在编译程序时关闭编译优化。一般来说,几乎所有的编译器都支持编译优化的开关,例如,GNU 的C/C++编译器GCC,你可以使用“-gstabs”选项来解决这个问题。关于编译器的参数,还请查看编译器的使用说明文档。
       

    (3).数组

        有时候,你需要查看一段连续的内存空间的值。比如数组的一段,或是动态分配的数据的大小。你可以使用GDB的“@”操作符,“@”的左边是第一个内存的地址的值,“@”的右边则你你想查看内存的长度。例如,你的程序中有这样的语句:
            int *array = (int *) malloc (len * sizeof (int));
           
        于是,在GDB调试过程中,你可以以如下命令显示出这个动态数组的取值:

            p *array@len

        @的左边是数组的首地址的值,也就是变量array所指向的内容,右边则是数据的长度,其保存在变量len中,其输出结果,大约是下面这个样子的:
            (gdb) p
    *array@len
            $1 = {2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40}

        如果是静态数组的话,可以直接用print数组名,就可以显示数组中所有数据的内容了。

    (4).输出格式

        一般来说,GDB会根据变量的类型输出变量的值。但你也可以自定义GDB的输出的格式。例如,你想输出一个整数的十六进制,或是二进制来查看这个整型变量的中的位的情况。要做到这样,你可以使用GDB的数据显示格式:
    x  按十六进制格式显示变量。
    d  按十进制格式显示变量。
    u  按十六进制格式显示无符号整型。
    o  按八进制格式显示变量。
    t  按二进制格式显示变量。
    a  按十六进制格式显示变量。
    c  按字符格式显示变量。
    f  按浮点数格式显示变量。

      (gdb) p i
      $21 = 101   
           
      (gdb) p/a i
      $22 = 0x65
           
      (gdb) p/c i
      $23 = 101 'e'
           
      (gdb) p/f i
      $24 = 1.41531145e-43
           
      (gdb) p/x i
      $25 = 0x65
           
      (gdb) p/t i
      $26 = 1100101

    8.自动显示

    你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时,或是在你单步跟踪时,这些变量会自动显示。相关的GDB命令是display。
       
        display <expr>
        display/<fmt> <expr>
        display/<fmt> <addr>
        expr是一个表达式,fmt表示显示的格式,addr表示内存地址,当你用display设定好了一个或多个表达式后,只要你的程序被停下来,GDB会自动显示你所设置的这些表达式的值。
       
        格式i和s同样被display支持,一个非常有用的命令是:display/i $pc
        $pc是GDB的环境变量,表示着指令的地址,/i则表示输出格式为机器指令码,也就是汇编。于是当程序停下后,就会出现源代码和机器指令码相对应的情形,这是一个很有意思的功能。
       
    下面是一些和display相关的GDB命令:
        undisplay <dnums...>
        delete display <dnums...>
        删除自动显示,dnums意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同时删除几个,编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号,可以用减号表示(如:2-5)
       
        disable display <dnums...>
        enable display <dnums...>
        disable和enalbe不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复。
       
        info display
        查看display设置的自动显示的信息。GDB会打出一张表格,向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括,设置的编号,表达式,是否enable。

     

    9.设置显示选项

        GDB中关于显示的选项比较多,这里我只例举大多数常用的选项。

        set print address
        set print address on
            打开地址输出,当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址。系统默认为打开的,如:
           
            (gdb) f
            #0  set_quotes (lq=0x34c78 "<<", rq=0x34c88 ">>")
                at input.c:530
            530         if (lquote != def_lquote)


        set print address off
            关闭函数的参数地址显示,如:
           
            (gdb) set print addr off
            (gdb) f
            #0  set_quotes (lq="<<", rq=">>") at input.c:530
            530         if (lquote != def_lquote)

        show print address
            查看当前地址显示选项是否打开。
           
        set print array
        set print array on
            打开数组显示,打开后当数组显示时,每个元素占一行,如果不打开的话,每个元素则以逗号分隔。这个选项默认是关闭的。与之相关的两个命令如下,我就不再多说了。
        set print array off
        show print array

        set print elements <number-of-elements>
            这个选项主要是设置数组的,如果你的数组太大了,那么就可以指定一个<number-of-elements>来指定数据显示的最大长度,当到达这个长度时,GDB就不再往下显示了。如果设置为0,则表示不限制。
           
        show print elements
            查看print elements的选项信息。
           
        set print null-stop <on/off>
            如果打开了这个选项,那么当显示字符串时,遇到结束符则停止显示。这个选项默认为off。
           
        set print pretty on
            如果打开printf pretty这个选项,那么当GDB显示结构体时会比较漂亮。如:

                $1 = {
                  next = 0x0,
                  flags = {
                    sweet = 1,
                    sour = 1
                  },
                  meat = 0x54 "Pork"
                }

        set print pretty off
            关闭printf pretty这个选项,GDB显示结构体时会如下显示:
                $1 = {next = 0x0, flags = {sweet = 1, sour = 1}, meat = 0x54 "Pork"}
               
        show print pretty
            查看GDB是如何显示结构体的。
           
        set print sevenbit-strings <on/off>
            设置字符显示,是否按“/nnn”的格式显示,如果打开,则字符串或字符数据按/nnn显示,如“/065”。
       
        show print sevenbit-strings
            查看字符显示开关是否打开。
           
        set print union <on/off>
            设置显示结构体时,是否显式其内的联合体数据。例如有以下数据结构:
           
            typedef enum {Tree, Bug} Species;
            typedef enum {Big_tree, Acorn, Seedling} Tree_forms;
            typedef enum {Caterpillar, Cocoon, Butterfly}
                          Bug_forms;
            struct thing {
              Species it;
              union {
                Tree_forms tree;
                Bug_forms bug;
              } form;
            };
           
            struct thing foo = {Tree, {Acorn}};

            当打开这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
                $1 = {it = Tree, form = {tree = Acorn, bug = Cocoon}}
           
            当关闭这个开关时,执行 p foo 命令后,会如下显示:
                $1 = {it = Tree, form = {...}}

        show print union
            查看联合体数据的显示方式
           
        set print object <on/off>
            在C++中,如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项,GDB会自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话,GDB就不管虚函数表了。这个选项默认是off。
       
        show print object
            查看对象选项的设置。
           
        set print static-members <on/off>
            这个选项表示,当显示一个C++对象中的内容是,是否显示其中的静态数据成员。默认是on。
       
        show print static-members
            查看静态数据成员选项设置。
           
        set print vtbl <on/off>
            当此选项打开时,GDB将用比较规整的格式来显示虚函数表时。其默认是关闭的。
           
        show print vtbl
            查看虚函数显示格式的选项。

        当你用GDB的print查看程序运行时的数据时,你每一个print都会被GDB记录下来。GDB会以$1, $2, $3 .....这样的方式为你每一个print命令编上号。于是,你可以使用这个编号访问以前的表达式,如$1。这个功能所带来的好处是,如果你先前输入了一 个比较长的表达式,如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录来访问,省去了重复输入。

    10.查看内存

    (1).你可以使用examine命令(简写是x)来查看内存地址中的值。x命令的语法如下所示:
    x/<n/f/u> <addr>     n、f、u是可选的参数。
        n 是一个正整数,表示显示内存的长度,也就是说从当前地址向后显示几个地址的内容。
        f 表示显示的格式,参见上面。如果地址所指的是字符串,那么格式可以是s,如果地十是指令地址,那么格式可以是i。
        u 表示从当前地址往后请求的字节数,如果不指定的话,GDB默认是4个bytes。u参数可以用下面的字符来代替,b表示单字节,h表示双字节,w表示四字 节,g表示八字节。当我们指定了字节长度后,GDB会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节,并把其当作一个值取出来。
       
        <addr>表示一个内存地址。

    n/f/u三个参数可以一起使用。例如:

      命令:x/3uh 0x54320 表示,从内存地址0x54320读取内容,h表示以双字节为一个单位,3表示三个单位,u表示按十六进制显示。

    (2).使用info line命令来查看源代码在内存中的地址

    可以使用info line命令来查看源代码在内存中的地址。info line后面可以跟“行号”,“函数名”,“文件名:行号”,“文件名:函数名”,这个命令会打印出所指定的源码在运行时的内存地址,如:

            (gdb) info line tst.c:func
            Line 5 of "tst.c" starts at address 0x8048456 <func+6> and ends at 0x804845d <func+13>.

    (3).使用disassemble命令查看源程序的当前执行机器

    还有一个命令(disassemble)你可以查看源程序的当前执行时的机器码,这个命令会把目前内存中的指令dump出来。如下面的示例表示查看函数func的汇编代码。

            (gdb) disassemble func
            Dump of assembler code for function func:
            0x8048450 <func>:       push   %ebp
            0x8048451 <func+1>:     mov    %esp,%ebp
            0x8048453 <func+3>:     sub    $0x18,%esp
            0x8048456 <func+6>:     movl   $0x0,0xfffffffc(%ebp)
            0x804845d <func+13>:    movl   $0x1,0xfffffff8(%ebp)
            0x8048464 <func+20>:    mov    0xfffffff8(%ebp),%eax
            0x8048467 <func+23>:    cmp    0x8(%ebp),%eax
            0x804846a <func+26>:    jle    0x8048470 <func+32>
            0x804846c <func+28>:    jmp    0x8048480 <func+48>
            0x804846e <func+30>:    mov    %esi,%esi
            0x8048470 <func+32>:    mov    0xfffffff8(%ebp),%eax
            0x8048473 <func+35>:    add    %eax,0xfffffffc(%ebp)
            0x8048476 <func+38>:    incl   0xfffffff8(%ebp)
            0x8048479 <func+41>:    jmp    0x8048464 <func+20>
            0x804847b <func+43>:    nop
            0x804847c <func+44>:    lea    0x0(%esi,1),%esi
            0x8048480 <func+48>:    mov    0xfffffffc(%ebp),%edx
            0x8048483 <func+51>:    mov    %edx,%eax
            0x8048485 <func+53>:    jmp    0x8048487 <func+55>
            0x8048487 <func+55>:    mov    %ebp,%esp
            0x8048489 <func+57>:    pop    %ebp
            0x804848a <func+58>:    ret
            End of assembler dump.

     11.查看寄存器

        要查看寄存器的值,很简单,可以使用如下命令:
       
        info registers
            查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)
       
        info all-registers
            查看所有寄存器的情况。(包括浮点寄存器)
       
        info registers <regname ...>
            查看所指定的寄存器的情况。
           
        寄存器中放置了程序运行时的数据,比如程序当前运行的指令地址(ip),程序的当前堆栈地址(sp)等等。你同样可以使用print命令来访问寄存器的情况,只需要在寄存器名字前加一个$符号就可以了。如:p $eip。

    12.GDB环境变量

        你可以在GDB的调试环境中定义自己的变量,用来保存一些调试程序中的运行数据。要定义一个GDB的变量很简单只需。使用GDB的set命令。GDB的环境变量和UNIX一样,也是以$起头。如:
       
        set $foo = *object_ptr
       
        使用环境变量时,GDB会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后的使用中,则直接对其賦值。环境变量没有类型,你可以给环境变量定义任一的类型。包括结构体和数组。
       
        show convenience     该命令查看当前所设置的所有的环境变量。
           
        这是一个比较强大的功能,环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷。例如:
       
            set $i = 0
            print bar[$i++]->contents
       
        于是,当你就不必,print bar[0]->contents, print bar[1]->contents地输入命令了。输入这样的命令后,只用敲回车,重复执行上一条语句,环境变量会自动累加,从而完成逐个输出的功能。
       

    13.信号(Signals)

    信号是一种软中断,是一种处理异步事件的方法。一般来说,操作系统都支持许多信号。尤其是 UNIX,比较重要应用程序一般都会处理信号。UNIX定义了许多信号,比如SIGINT表示中断字符信号,也就是Ctrl+C的信号,SIGBUS表示 硬件故障的信号;SIGCHLD表示子进程状态改变信号;SIGKILL表示终止程序运行的信号,等等。信号量编程是UNIX下非常重要的一种技术。

    GDB有能力在你调试程序的时候处理任何一种信号,你可以告诉GDB需要处理哪一种信号。你可以要求GDB收到你所指定的信号时,马上停住正在运行的程序,以供你进行调试。你可以用GDB的handle命令来完成这一功能。

        handle <signal> <keywords...>
            在GDB中定义一个信号处理。信号<signal>可以以SIG开头或不以SIG开头,可以用定义一个要处理信号的范围(如:SIGIO- SIGKILL,表示处理从SIGIO信号到SIGKILL的信号,其中包括SIGIO,SIGIOT,SIGKILL三个信号),也可以使用关键字 all来标明要处理所有的信号。一旦被调试的程序接收到信号,运行程序马上会被GDB停住,以供调试。其<keywords>可以是以下几种 关键字的一个或多个。

      nostop
        当被调试的程序收到信号时,GDB不会停住程序的运行,但会打出消息告诉你收到这种信号。
      stop
        当被调试的程序收到信号时,GDB会停住你的程序。
      print
        当被调试的程序收到信号时,GDB会显示出一条信息。
      noprint
        当被调试的程序收到信号时,GDB不会告诉你收到信号的信息。
      pass
      noignore
        当被调试的程序收到信号时,GDB不处理信号。这表示,GDB会把这个信号交给被调试程序会处理。
      nopass
      ignore
        当被调试的程序收到信号时,GDB不会让被调试程序来处理这个信号。


        info signals
        info handle
            查看有哪些信号在被GDB检测中。

    14.多线程调试(Thread Stops)

    如果你程序是多线程的话,你可以定义你的断点是否在所有的线程上,或是在某个特定的线程。GDB很容易帮你完成这一工作。

        break <linespec> thread <threadno>
        break <linespec> thread <threadno> if ...
            linespec指定了断点设置在的源程序的行号。threadno指定了线程的ID,注意,这个ID是GDB分配的,你可以通过“info threads”命令来查看正在运行程序中的线程信息。如果你不指定thread <threadno>则表示你的断点设在所有线程上面。你还可以为某线程指定断点条件。如:
       
            (gdb) break frik.c:13 thread 28 if bartab > lim

        当你的程序被GDB停住时,所有的运行线程都会被停住。这方便你你查看运行程序的总体情况。而在你恢复程序运行时,所有的线程也会被恢复运行。那怕是主进程在被单步调试时。

    15.在不同语言中使用GDB

    GDB支持下列语言:C, C++, Fortran, PASCAL, Java, Chill, assembly, 和 Modula-2。一般说来,GDB会根据你所调试的程序来确定当然的调试语言,比如:发现文件名后缀为“.c”的,GDB会认为是C程序。文件名后缀为 “.C, .cc, .cp, .cpp, .cxx, .c++”的,GDB会认为是C++程序。而后缀是“.f, .F”的,GDB会认为是Fortran程序,还有,后缀为如果是“.s, .S”的会认为是汇编语言。

    也就是说,GDB会根据你所调试的程序的语言,来设置自己的语言环境,并让GDB的命令跟着语 言环境的改变而改变。比如一些GDB命令需要用到表达式或变量时,这些表达式或变量的语法,完全是根据当前的语言环境而改变的。例如C/C++中对指针的 语法是*p,而在Modula-2中则是p^。并且,如果你当前的程序是由几种不同语言一同编译成的,那到在调试过程中,GDB也能根据不同的语言自动地 切换语言环境。这种跟着语言环境而改变的功能,真是体贴开发人员的一种设计。

     
    下面是几个相关于GDB语言环境的命令:

        show language    查看当前的语言环境。如果GDB不能识为你所调试的编程语言,那么,C语言被认为是默认的环境。
        info frame     查看当前函数的程序语言。
        info source       查看当前文件的程序语言。
       
    如果GDB没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序语言。使用set language命令即可做到。

    当set language命令后什么也不跟的话,你可以查看GDB所支持的语言种类:
      (gdb) set language
      The currently understood settings are:
           
      local or auto    Automatic setting based on source file
      c                Use the C language
      c++              Use the C++ language
      asm              Use the Asm language
      chill            Use the Chill language
      fortran          Use the Fortran language
      java             Use the Java language
      modula-2         Use the Modula-2 language
      pascal           Use the Pascal language
      scheme           Use the Scheme language
           
        于是你可以在set language后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境。

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