zoukankan
html css js c++ java
Code SOP 3
代码重构后也不见得是最好的,但却是现阶段最有效的。
Coding的时候在IED中要注意使用书签。
结对的过程中,至少每1个小时,要轮换一下。
每有效工作50分钟后,要主动休息和调节10分钟。
代码注释的主要作用是辅助阅读。
定义数组的时候,变量名后边要加s。
在SQL中定义表名,也要复数形式表示。
API函数尽量封装后进行复用。
重构中要消灭无用的Public变量和函数。
尽量不要采用类似与Temp等字样的临时变量名。
要注意模块级别变量的作用域,以及复用的冲突问题。
查看全文
相关阅读:
使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part3——创建游戏启动界面
生命游戏
一道面试题
为目标数字添加逗号分隔,由 baidu.number.comma 想到的
制作JavaScript选择器(1)解析令牌
Team Foundation 使用第三方比较工具
Levenshtein Distance算法
计算颜色的亮度值
整理QUnit API
Scrum笔记整理
原文地址:https://www.cnblogs.com/Duiker/p/1234104.html
最新文章
LeetCode Merge Sorted Array
LeetCode Search a 2D Matrix
LeetCode Remove Duplicates from Sorted List II
LeetCode Convert Sorted List to Binary Search Tree
LeetCode Distinct Subsequences
LeetCode Recover Binary Search Tree
LeetCode Remove Duplicates from Sorted List
LeetCode Partition List
LeetCode Flatten Binary Tree to Linked List
现代信息检索 小笔
热门文章
ProjectEuler 3
面对对象中的复制对象
ProjectEuler 2
序列模式挖掘 小笔
ProjectEuler 4
c# NPOI 小笔
ProjectEuler 1
使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part4——添加玩家弹板
使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part1——新建工程以及设置
使用C++与SFML编写一个简单的撞球游戏Part2——创建游戏窗口
Copyright © 2011-2022 走看看