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  • [Day26]多线程(Thread、线程创建、线程池)

    1. 多线程

      1.1 进程

      进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

      1.2 线程

      线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。    

      简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

      1.3 多线程-一个程序中有个线程在同时执行。

      (1)单线程程序:即若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。

      (2)多线程程序:即若有多个任务可以同时执行。

      1.4 程序运行原理  

      (1)分时调度

        所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

      (2)抢占式调度

        优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

      1.5 主线程

      JVM启动后,必然有一个执行路径(线程)从main方法开始,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。

      1.6 Thread类-程序中的执行线程

      (1)构造方法

        Thread()  分配新的Thread对象

        Thread(String name)  分配新的Thread对象,将指定的name作为其线程名称

      (2)常用方法

        void start()  使该线程开始执行,Java虚拟机调用该线程的run方法

        void run()  该线程要执行的操作

        static void sleep(long millis)  在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

      1.7 创建线程方式-继承Thread类

      (1)创建线程的步骤:

        1 定义一个类继承Thread。

        2 重写run方法。

        3 创建子类对象,就是创建线程对象。

        4 调用start方法,开启线程并让线程执行,同时还会告诉jvm去调用run方法。

      (2)线程对象调用 run方法和调用start方法区别

        线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。

      (3)继承Thread类原理

        继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。

        创建线程的目的:是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

        主线程的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。Thread类run方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。

      (4)多线程在内存中的运行

        多线程执行时,在栈内存中每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间,进行方法的压栈和弹栈。

      (5)获取线程的名称

        static Thread currentThread()   返回对当前正在执行的线程对象的引用

        String getName()  返回该线程的名称

        调用方式:Thread.currentThread().getName()  获取当前线程对象的名称

      1.8 创建线程方式-实现Runnable接口

      (1)接口中的方法-Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。

        void run()  使用实现接口Runnable的对象创建一个线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run方法

      (2)构造方法

        Thread(Runnable target)  分配新的Thread对象,以便将target作为其运行对象

        Thread(Runnable target,String name)  分配新的Thread对象,以便将target作为其运行对象,并指定的name作为其名称

      (3)创建线程的步骤  

        1、定义类实现Runnable接口。

        2、覆盖接口中的run方法。

        3、创建Thread类的对象

        4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

        5、调用Thread类的start方法开启线程。

      (4)实现Runnable的原理

        实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

      (5)实现Runnable的好处

        第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦

      1.9 线程的匿名内部类使用

     1              //继承方式 XXX extends Thread{public void run(){}}
     2         new Thread(){
     3             public void run(){
     4                 System.out.println("!!!");
     5             }
     6         }.start();
     7         
     8         //实现接口方法 XXX implements Runnable{public void run()}
     9         Runnable r=new Runnable() {
    10             
    11             @Override
    12             public void run() {
    13                 System.out.println("###");
    14             }
    15         };
    16         new Thread(r).start();
    17         
    18                 //将上述两种方式结合 
    19         new Thread(new Runnable() {
    20             
    21             @Override
    22             public void run() {
    23                 System.out.println("@@@");
    24             }
    25         }).start();    

    2.线程池

      2.1 线程池概念-是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源

        在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

      2.2 使用线程池方式-Runnable接口

      (1)线程池工厂-通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法                                                                                                                    Executors:线程池创建工厂类

          public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

      (2)ExecutorService:线程池类

          Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

          Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

      (3)使用线程池中线程对象的步骤:

        1 创建线程池对象  

        2 创建Runnable接口子类对象

        3 提交Runnable接口子类对象

        4 关闭线程池

      2.3 使用线程池方式-Callable接口

      (1)Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

      (2)ExecutorService:线程池类

        <T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

        Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用  

      (3)使用线程池中线程对象的步骤:

        1 创建线程池对象

        2  创建Callable接口子类对象

        3  提交Callable接口子类对象

        4  关闭线程池

        

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