一、结对情况
结对成员
黄丽萍
徐俊杰
二、原型分析
1、原型模型设计工具
采用了Axure rp8 ,ps。
2、整体框架
很普通的框架,包括了大致的方向,实现过程也是按照这个框架走的。
3、具体实现
主要页面
1.开始界面
2.登录及注册界面
3.选择界面
4.游戏界面
5.历史界面
6.排行界面
少青中都爱玩的游戏hhh
三、结对过程及照片
结对过程
同班且同组,佛系组队,好好学习,天天向上 主要是想抱丽萍大佬的大腿。
四、PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 40 | 20 |
Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 40 | 30 |
Development | 开发(包含下面8个子任务) | 900 | 1000 |
Analysis | · 需求分析(包括学习新技术) | 600 | 700 |
Design Spec | · 生成设计文档 | 30 | 30 |
Design Review | · 设计复审 | 30 | 40 |
Coding Standard | · 代码规范(为开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) | 0 | 0 |
Coding | · 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | · 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改,提交修改) | 60 | 100 |
Reporting | 报告 | 100 | 130 |
Test Report | · 测试报告 | 60 | 90 |
Size Measurement | · 计算工作量 | 10 | 10 |
Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结并提出过程改进计划 | 10 | 10 |
合计 | 980 | 1050 |
五、设计说明
此次作业是做出关于福建十三水这款游戏的原型设计
1.最终结果:福建十三水的自动出牌系统
2.界面设计:按照设计框架逐步实现登录及注册界面,选择界面,游戏界面,历史界面和排行界面等,基本实现十三水的大部分功能需求。主要如下:
- 登录及注册界面:实现登录操作,若没有账号可以选择注册。
- 选择界面:选择开始游戏,排行榜活进入历史战绩界面。
- 游戏界面:游戏时的主要界面。
- 历史界面:可查看历史战绩
- 排行界面:可查看排行
六、遇到的困难及解决方法
1.困难描述
主要遇到的困难如下:
- 对于这方面完全没有接触过,完完全全的小白
- 不了解软件的使用方法
- 审美问题
- 素材缺乏
2.解决办法
- 积极使用百度 B站等网络资源了解并学习相关知识及其操作,网上资源很多,努力学习天天向上。
- 审美问题,抱上了丽萍大佬的大腿,
妈妈再也不用担心我的审美啦。 - 素材问题,丽萍大佬是VVVVVVVVVVVVIP,
妈妈再也不用担心我的素材啦。
3.是否解决
全部解决
4.有何收获
- 学习了原型设计的概念及作用
- 学习了原型设计工具的使用
- 活用网上资源,网上啥都有
七、心得体会
徐俊杰:通过这次作业又学到了不少东西,比如Axure工具的使用,团队中队友之间的协作,任务分配等等,体验到团队是非常重要的,锻炼了动手能力。希望下一次作业和队友也能默契配合,取长补短,相互促进。
黄丽萍:对于这次作业,在b站学习了一下axure rp8(b站现在真的就是拿来学习的网站了),还把为了省电脑空间卸掉的ps下载回来(突然庆幸学了一点ps,不会向第一次作业一样跟无头苍蝇一样),试图从网上的斗地主取得灵感,但是结果都不是很好,试图玩一下网上的十三水游戏发现全是收费,还为了风格想了很久,后来就选了古风一点的风格(日式卡牌风格做不到,素材好少)。
八、学习进度
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 学会Axure使用方法 |