事件:
1、touchstart:当手指放在屏幕上触发;
2、touchmove:当手指在屏幕上滑动时,连续地触发;
3、touchend:当手指从屏幕上离开时触发;
4、touchcancel: 当系统停止跟踪时触发; 该事件暂时使用不到;
由于触摸会导致屏幕动来动去,所以我们可以在这些事件中函数内部使用 event.preventDefault()来阻止掉默认事件(默认滚动)。
5、click:点击事件
可以看出,在移动端,事件的执行顺序如上所示,click事件放在最后,而要为了兼容移动端的touch事件来进行放大效果,所以移动端click屏幕会产生200-300 ms的延迟响应。
个人理解:
1、在w3school上找不到上面这几个事件,而我们通常的搜索方式是html5事件,其实应该是不对的,应该搜索移动端浏览器触摸事件。
2、我个人觉得是ios safari提出的touch事件,而后android也加入了这几个事件的支持。
3、在ios的浏览器下,包括微信的ios版本的内置浏览器,同样有这样的问题,click有时会无效,所以,在ios上用touch事件来替代是最好的解决办法。
参考: