zoukankan      html  css  js  c++  java
  • WCF 性能计数器 from MSDN

    Windows Communication Foundation (WCF) 包含一个大型性能计数器集合,可帮助您衡量应用程序的性能。

    启用性能计数器

    您可以通过 WCF 服务的 app.config 配置文件启用 WCF 服务的性能计数器,如下所示:

     
    <configuration>
        <system.serviceModel>
            <diagnostics performanceCounters="All" />
        </system.serviceModel>
    </configuration>

    可以将 performanceCounters 属性设置为启用特定类型的性能计数器。有效值为

    • All:启用所有类别计数器(ServiceModelService、ServiceModelEndpoint 和 ServiceModelOperation)。
    • ServiceOnly:仅启用 ServiceModelService 类别计数器。
    • Off:禁用 ServiceModel* 性能计数器。这是默认值。

    如果要启用所有 WCF 应用程序的性能计数器,则可以将配置设置放置到 Machine.config 文件中。有关在计算机上为性能计数器配置足够内存的更多信息,请参见“增加性能计数器的内存大小”(可能为英文网页)一节。

    还可以在代码中启用性能计数器,如下所示:

     
    using System.Configuration;
    using System.ServiceModel.Configuration;
    using System.ServiceModel.Diagnostics;
    Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(
        ConfigurationUserLevel.None);
    ServiceModelSectionGroup sg = ServiceModelSectionGroup.GetSectionGroup(config);
    sg.Diagnostic.PerformanceCounters = PerformanceCounterScope.All;
    config.Save();

    查看性能数据

    若要查看性能计数器捕获的数据,则可以使用 Windows 附带的性能监视器 (Perfmon.exe)。通过转到“开始”,单击“运行”并在对话框中键入 perfmon.exe 以启动该工具。

    注意:
    性能计数器实例可能会在终结点调度程序处理最后一条消息之前被释放。这可能导致不能为某些消息捕获性能数据。

    增加性能计数器的内存大小

    WCF 为其性能计数器类别使用单独的共享内存。

    默认情况下,单独的共享内存被设置为全局性能计数器内存大小的四分之一。默认的全局性能计数器内存大小为 524,288 字节。因此,三个 WCF 性能计数器类别默认分别具有约 128KB 的内存大小。根据计算机上 WCF 应用程序的运行时特性,性能计数器内存可能会用尽。发生这种情况时,WCF 会向应用程序事件日志中写入一个错误。该错误的内容声明未加载性能计数器,并声明一个包含异常“System.InvalidOperationException:可用于自定义计数器文件视图的内存不足。”的项。如果在错误级别启用了跟踪,此故障也将被跟踪。如果性能计数器内存已用尽,在启用性能计数器的情况下继续运行您的 WCF 应用程序可能会导致性能明显下降。如果您是计算机管理员,则应对计算机进行配置,以便分配足够的内存来支持随时可能存在的最大数量的性能计数器。有关更多信息,请参见 performanceCounters(可能为英文网页)。

    可以在注册表中更改 WCF 类别的性能计数器的内存量。为此,需要向以下三个位置添加名为 FileMappingSize 的新 DWORD 值,并将它设为所需的值(以字节为单位)。重新启动您的计算机以使这些更改生效。

    • HKLM\System\CurrentControlSet\Services\ServiceModelEndpoint 3.0.0.0\Performance
    • HKLM\System\CurrentControlSet\Services\ServiceModelOperation 3.0.0.0\Performance
    • HKLM\System\CurrentControlSet\Services\ServiceModelService 3.0.0.0\Performance

    当释放的大量对象(例如 ServiceHost)等待进行垃圾回收时,PrivateBytes 性能计数器将记录一个非常大的数字。若要解决此问题,可以添加特定于自己的应用程序的计数器,或使用 performanceCounters 属性仅启用服务级别计数器。

    性能计数器的类型

    性能计数器可分为三个不同级别:服务、终结点和操作。

    可以使用 WMI 检索性能计数器实例的名称。例如,

    • 通过 WMI Service实例的“CounterInstanceName”属性可获得服务计数器实例的名称。
    • 通过 WMI 终结点实例的“CounterInstanceName”属性可获得终结点计数器实例的名称。
    • 通过 WMI 终结点实例的“GetOperationCounterInstanceName”方法可获得操作计数器实例的名称。

    有关 WMI 的更多信息,请参见使用 Windows Management Instrumentation 进行诊断

    服务性能计数器

    服务性能计数器将服务行为作为整体来进行衡量,可用于诊断服务整体性能。如果使用性能监视器查看,可以在 ServiceModelService 3.0.0.0 性能对象下找到服务性能计数器。使用以下模式命名计数器实例:

     
    ServiceName@ServiceBaseAddress

    服务范围内的计数器是从终结点集合中的计数器聚合来的。

    创建新的 InstanceContext 时,用于创建服务实例的性能计数器将递增。请注意,即使在(通过现有服务)收到非激活消息时,或在从一个会话连接到实例、结束会话然后从其他会话重新进行连接时,也将创建新的 InstanceContext。

    终结点性能计数器

    使用终结点性能计数器可以查看反映终结点如何接受消息的数据。使用性能监视器查看时,可在 ServiceModelEndpoint 3.0.0.0 性能对象下找到终结点性能计数器。使用以下模式命名计数器实例:

     
    (ServiceName).(ContractName)@(endpoint listener address)

    数据与为单个操作收集的数据类似,但它只在终结点之间聚合。

    终结点范围内的计数器是从操作集合中的计数器聚合来的。

    注意:
    如果两个终结点具有相同的协定名称和地址,它们将映射到同一个计数器实例中。

    操作性能计数器

    如果使用性能监视器查看,可以在 ServiceModelOperation 3.0.0.0 性能对象下找到操作性能计数器。每个操作都有一个单独的实例。也就是说,如果给定的协定具有 10 个操作,则有 10 个操作计数器实例与该协定相关联。对象实例按下面的模式命名:

     
    (ServiceName).(ContractName).(OperationName)@(first endpoint listener address)

    使用此计数器可以衡量调用的使用方式以及操作的执行情况。

    当计数器在多个范围内可见时,从范围的较高一级收集到的数据会与从范围的较低一级收集到的数据相聚合。例如,终结点处的 Calls 表示终结点内所有操作调用的总和;服务处的 Calls 表示对服务内所有终结点的所有调用的总和。

    注意:
    如果一个协定上有两个操作名称,则只能为这两个操作获取一个计数器实例。

    对 WCF 性能计数器进行编程

    若干个文件已经安装到了 SDK 安装文件夹中,您可以编程方式访问 WCF 性能计数器。下面列出了这些文件。

    • _ServiceModelEndpointPerfCounters.vrg
    • _ServiceModelOperationPerfCounters.vrg
    • _ServiceModelServicePerfCounters.vrg
    • _SMSvcHostPerfCounters.vrg
    • _TransactionBridgePerfCounters.vrg

    有关如何以编程方式访问计数器的更多信息,请参见性能计数器编程体系结构

  • 相关阅读:
    [Unity] 2D开发学习教程
    [Unity] 查找资源
    [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
    [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
    [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
    [Unity] 精灵动画制作中需要注意的一些问题
    [Unity] 常用技巧收集
    IDEA相关设置
    Hive配置文件hive-site.xml
    MySql通用二进制版本在Linux(Ubuntu)下安装与开启服务
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EasyLive2006/p/1604190.html
Copyright © 2011-2022 走看看