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  • 脏矩形(高效绘图 13.3)

    脏矩形

    有时候用CAShapeLayer或者其他矢量图形图层替代Core Graphics并不是那么切实可行。比如我们的绘图应用:我们用线条完美地完成了矢量绘制。但是设想一下如果我们能进一步提高应用的性能,让它就像一个黑板一样工作,然后用『粉笔』来绘制线条。模拟粉笔最简单的方法就是用一个『线刷』图片然后将它粘贴到用户手指碰触的地方,但是这个方法用CAShapeLayer没办法实现。

    我们可以给每个『线刷』创建一个独立的图层,但是实现起来有很大的问题。屏幕上允许同时出现图层上线数量大约是几百,那样我们很快就会超出的。这种情况下我们没什么办法,就用Core Graphics吧(除非你想用OpenGL做一些更复杂的事情)。

    我们的『黑板』应用的最初实现见清单13.3,我们更改了之前版本的DrawingView,用一个画刷位置的数组代替UIBezierPath。图13.2是运行结果

    清单13.3 简单的类似黑板的应用

     1 #import "DrawingView.h"
     2 #import 
     3 #define BRUSH_SIZE 32
     4 
     5 @interface DrawingView ()
     6 
     7 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *strokes;
     8 
     9 @end
    10 
    11 @implementation DrawingView
    12 
    13 - (void)awakeFromNib
    14 {
    15     //create array
    16     self.strokes = [NSMutableArray array];
    17 }
    18 
    19 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    20 {
    21     //get the starting point
    22     CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    23 
    24     //add brush stroke
    25     [self addBrushStrokeAtPoint:point];
    26 }
    27 
    28 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    29 {
    30     //get the touch point
    31     CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    32 
    33     //add brush stroke
    34     [self addBrushStrokeAtPoint:point];
    35 }
    36 
    37 - (void)addBrushStrokeAtPoint:(CGPoint)point
    38 {
    39     //add brush stroke to array
    40     [self.strokes addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
    41 
    42     //needs redraw
    43     [self setNeedsDisplay];
    44 }
    45 
    46 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    47 {
    48     //redraw strokes
    49     for (NSValue *value in self.strokes) {
    50         //get point
    51         CGPoint point = [value CGPointValue];
    52 
    53         //get brush rect
    54         CGRect brushRect = CGRectMake(point.x - BRUSH_SIZE/2, point.y - BRUSH_SIZE/2, BRUSH_SIZE, BRUSH_SIZE);
    55 
    56         //draw brush stroke    
    57         [[UIImage imageNamed:@"Chalk.png"] drawInRect:brushRect];
    58     }
    59 }
    60 @end
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    图13.2 用程序绘制一个简单的『素描』

    这个实现在模拟器上表现还不错,但是在真实设备上就没那么好了。问题在于每次手指移动的时候我们就会重绘之前的线刷,即使场景的大部分并没有改变。我们绘制地越多,就会越慢。随着时间的增加每次重绘需要更多的时间,帧数也会下降(见图13.3),如何提高性能呢?

    图13.3

    图13.3 帧率和线条质量会随时间下降。

    为了减少不必要的绘制,Mac OS和iOS设备将会把屏幕区分为需要重绘的区域和不需要重绘的区域。那些需要重绘的部分被称作『脏区域』。在实际应用中,鉴于非矩形区域边界裁剪和混合的复杂性,通常会区分出包含指定视图的矩形位置,而这个位置就是『脏矩形』。

    当一个视图被改动过了,TA可能需要重绘。但是很多情况下,只是这个视图的一部分被改变了,所以重绘整个寄宿图就太浪费了。但是Core Animation通常并不了解你的自定义绘图代码,它也不能自己计算出脏区域的位置。然而,你的确可以提供这些信息。

    当你检测到指定视图或图层的指定部分需要被重绘,你直接调用-setNeedsDisplayInRect:来标记它,然后将影响到的矩形作为参数传入。这样就会在一次视图刷新时调用视图的-drawRect:(或图层代理的-drawLayer:inContext:方法)。

    传入-drawLayer:inContext:CGContext参数会自动被裁切以适应对应的矩形。为了确定矩形的尺寸大小,你可以用CGContextGetClipBoundingBox()方法来从上下文获得大小。调用-drawRect()会更简单,因为CGRect会作为参数直接传入。

    你应该将你的绘制工作限制在这个矩形中。任何在此区域之外的绘制都将被自动无视,但是这样CPU花在计算和抛弃上的时间就浪费了,实在是太不值得了。

    相比依赖于Core Graphics为你重绘,裁剪出自己的绘制区域可能会让你避免不必要的操作。那就是说,如果你的裁剪逻辑相当复杂,那还是让Core Graphics来代劳吧,记住:当你能高效完成的时候才这样做。

    清单13.4 展示了一个-addBrushStrokeAtPoint:方法的升级版,它只重绘当前线刷的附近区域。另外也会刷新之前线刷的附近区域,我们也可以用CGRectIntersectsRect()来避免重绘任何旧的线刷以不至于覆盖已更新过的区域。这样做会显著地提高绘制效率(见图13.4)

    清单13.4 用-setNeedsDisplayInRect:来减少不必要的绘制

     1 - (void)addBrushStrokeAtPoint:(CGPoint)point
     2 {
     3     //add brush stroke to array
     4     [self.strokes addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];
     5 
     6     //set dirty rect
     7     [self setNeedsDisplayInRect:[self brushRectForPoint:point]];
     8 }
     9 
    10 - (CGRect)brushRectForPoint:(CGPoint)point
    11 {
    12     return CGRectMake(point.x - BRUSH_SIZE/2, point.y - BRUSH_SIZE/2, BRUSH_SIZE, BRUSH_SIZE);
    13 }
    14 
    15 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    16 {
    17     //redraw strokes
    18     for (NSValue *value in self.strokes) {
    19         //get point
    20         CGPoint point = [value CGPointValue];
    21 
    22         //get brush rect
    23         CGRect brushRect = [self brushRectForPoint:point];
    24 25         //only draw brush stroke if it intersects dirty rect
    26         if (CGRectIntersectsRect(rect, brushRect)) {
    27             //draw brush stroke
    28             [[UIImage imageNamed:@"Chalk.png"] drawInRect:brushRect];
    29         }
    30     }
    31 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/EchoHG/p/7630219.html
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