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  • 产品经理系列-产品技巧

    设计产品的方向

    可以简单理解为,一个功能未来的发展方向。可以阶段性的思考, 近期,中期,远期。

    未来不一定是沿着方向顺利走下去。 但可以贴着方向去设计。

    有了方向有几个好处 :

    • 设计上有了比较好的着陆点
    • 开发的技术设计上也能有一个长期规划。好做一些预留点。
    • 可以减少一些不必要的泛化需求和功能。

    方向是一个大方向, 好比一个喇叭的扩散式的。但会随着时间,越走越清晰。

    当然也有一个不好的地方 , 就是方向不好

    二八原则

    百分之八十的用户,只用了百分之二十的功能。
    百分之八十的精力,放在这百分之二十的功能上。

    每个需求,每个功能,都有百分之二十的重点,用百分之八十的精力去做,其他的只留百分之二十精力去做百分之八十的功能。

    产品的模块化

    • 一定要模块化
      • 关于模块的划分,可以先规划,再划分

    设计的最小可交付单位

    • 每一次交付中,都要有最小可交付单位
    • 可以多个交付单位交付。
    • 一个需求可以有多个可交付单位

    抽象和建模

    • 把需求转化为功能
      • 通用功能
      • 特定功能
      • 泛化功能(延伸功能)

    一图胜千言

    初期 : 背景描述 , 思维图
    重点 : 流程图
    输出 : 产品原型图

    • 要有一个全局的流程图
    • 要有模块内的流程图
    • 最好的梳理业务的方式,就是画图,一图胜千言

    功能要闭环

    • 要有完整的输入和输出链

    快速失败原则

    • 优先考虑失败的情况
    • 所有失败的都没有了,那就只有一种成功的情况了

    数据收集

    • 数据冷热分离
    • 操作收集,分析
    • 常用的简化,集中
    • 不常用的丰富化

    输出

    • 原始需求
    • 设计稿
    • 主要流程图
    • 需求拆分
    • 最小可交付单位

    清理规划产品债务

    开发有技术债 , 产品也有业务债 。

    胜利要共享,责任要共担

    产品是走在项目前面的人,也是最先感知到产品的好坏的人。

    当app做的好时, 及时将消息同步给其他成员。 app 里好的点,是整个团队的功绩。

    当 app 做的不好时,大家一起找原因。 是产品设计不合适,还是技术债务没解决,或是都有原因。

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