条件编译
一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。
条件编译命令最常见的形式为:
#ifdef 标识符
#else程序段2
#endif
它的作用是:
当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。 其中#else部分也可以没有,即:
#ifdef 程序段1
#endif
这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。
防止双重定义的错误
在头文件中使用#ifdef和#ifndef是非常重要的,可以防止双重定义的错误。如你在头文件aaa.h中定义了一个类aaa如下:
class aaa
{
};
如果两次#include "aaa.h"(不见得是直接,也有可能两个不同的头文件中都包含了这个头文件)就会出错,因为相同的类不能定义两次。把aaa.h稍做修改:
#ifdef _aaa_
#define _aaa_
class aa
{
}
#endif
#ifdef和#endif必须成对使用。
从理论上讲可以出现在任何地方(头文件和实现文件中), 通常为了防止头文件被多次包含,在头文件中使用是必须的
如:#ifndef MY_HEAD_H //头文件开头,名字是任意的,注意不要和其它头文件冲突
头文件声明
#endif //头文件结尾
Demo1
如果一个C源程序在不同计算机系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。
例如,我们有一个数据类型
在Windows平台中,应该使用long类型表示
而在其他平台应该使用float表示
这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。
Demo2
在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p)
", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
则在程序运行时输出file指针的值
人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。
用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样
Demo3 ifndef
有时也采用下面的形式:
#ifndef 标识符
// 程序段1
#else
// 程序段2
#endif
只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段
Demo4
还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
#if 表达式
// 程序段1
#else
// 程序段2
#endif
它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。
#define LETTER 1
通过条件表达式可以确认不同的状态,类似于#define,可以通过改值的方式修正编译状态
而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标的长度。当条件编译段比较多时,目标程序长度可以大大减少。
Test1
测试发现,如果想要切换Debug和Release模式,需要使用#ifdef _DEBUG
#ifdef _DEBUG
#define OUTPUT "This is DebugMode"
#else
#define OUTPUT "This is OtherMode"
#endif // DEBUG
int main()
{
cout << OUTPUT << endl;
system("Pause");
return 0;
}
Test2
在程序中定义字段的时候,如果有定义,则使用片段1,如果没有定义,则使用片段2