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  • 【了解】贝塞尔曲线

    曲线美

    原理

    命名:贝塞尔曲线(Bézier curve)

    组成:由起点、终点、控制点组成。

    说明:其中控制点的个数可以是0-n, 0个控制点的时候为一阶贝塞尔曲线(一条直线),1个控制点的时候为二阶贝塞尔曲线,以此类推。

    重要性:是计算机图形学中相当重要的参数曲线。

    前身:伯恩斯坦多项式,德卡斯特里奥算法

    由来:由法国工程师(数学家)皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。

    出发点:只需要很少的控制点,就可以绘制出一条平滑复杂的曲线。

    曲线绘制过程

    • 一阶贝塞尔曲线

    • 二阶贝塞尔曲线

    • 三阶贝塞尔曲线

    • 四阶贝塞尔曲线

    • 高阶阶贝塞尔曲线

    说明:在p0p1、p1p2、p2p3等等的起点到控制点再到终点的连线中,每段连线都被分割成了两部分(仔细看动图中的黑色、绿色、蓝色圆点),各段连线中两部分的比值都是相同的,比值范围是0到1,而这个比值就是t

    在线绘制,来源于 h5 canvas n 阶贝塞尔曲线

    数学知识(二阶贝塞尔曲线为例)

    • 步骤一:在平面内选3个不同线的点并且依次用线段连接

    • 步骤二:在AB和BC线段上找出点D和点E,使得 AD/AB = BE/BC

    • 步骤三:连接DE,在DE上寻找点F,F点需要满足:DF/DE = AD/AB = BE/BC

    • 步骤四:最最重要的!

      • 上面三步是在讲如何确定F点,DF/DE = AD/AB = BE/BC = t
      • 当 t 从 0-1 变化时,逆推出的所有 F 点连接起来,就绘制出了一条曲线

      P0 == A;P1 == B;P2 == C

    • 公式推导

      P点为已知点,B点为最终所求的点(上面图所示的F点)。

      • 一阶贝塞尔:B(t) = P0(1-t) + p1t

      • 二阶贝塞尔:B(t) = P0(1-t)² + 2P1t(1-t) + P2t²

      • 三阶贝塞尔:B(t) = P0(1-t)³ + 3P1t(1-t)² + 3P2t²(1-t) + P3t³

      • n阶贝塞尔

    个人理解

    • 一阶贝塞尔曲线:一根直线
    • 二阶至n阶贝塞尔曲线:曲线
    • n 阶贝塞尔曲线由 n+1 个点控制
    • 三阶贝塞尔曲线应用最广
    • 任何高阶贝塞尔曲线,都可通过多个低阶贝塞尔曲线组合而成
    • 二阶只能绘制出一个弯曲的弧度,若要再加一个弯曲的弧度,方案有2:
      • 增加一阶,使用高阶
      • 两个二阶重复

    浏览器中如何绘制

    css

    transition-timing-function:立方贝塞尔曲线(三阶贝塞尔曲线)

    cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
    
    • x1,y1 第一个控制点
    • x2,y2 第二个控制点
    • 默认起点 0,0 终点 1,1
    transition: all 1s cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
    

    canvas

    二阶贝塞尔曲线:quadraticCurveTo

    说明:quadratic: 二次方

    语法:

    // cpx,cpy 控制点
    // x,y 结束点
    context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)
    

    示例:

    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20,20);
    ctx.quadraticCurveTo(20,100, 200,20);
    ctx.stroke();
    

    示例说明:

    三阶贝塞尔曲线:bezierCurveTo

    语法:

    // cp1x,cp1y 控制点1
    // cp2x,cp2y 控制点
    // x,y 结束点
    // x,y 结束点
    context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
    

    示例:

    const canvas = document.getElementById("myCanvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(20,20);
    ctx.bezierCurveTo(20,100, 200,100, 200,20);
    ctx.stroke();
    

    svg

    利用 svg 的 path 标签绘制。

    path 标签的 d 属性中的 M 表示:moveTo

    大写表示绝对定位,小写表示相对定位。

    二阶贝塞尔曲线:Q/q = quadratic Bézier curve

    示例:M:起点,Q:两个点

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="190px" height="160px">
      <path d="M20 20 Q 20,100, 200,20" stroke="orange" stroke-width="3" fill="none"/>
    </svg>
    

    三阶贝塞尔曲线:C/c = curveto

    示例:M:起点,C:三个点

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="190px" height="160px">
      <path d="M20 20 C20 100, 200 100, 200 20" stroke="orange" stroke-width="3" fill="none"/>
    </svg>
    

    组合:

    • Q(quadratic Bézier curve) + T(smooth quadratic Bézier curveto)
    • C(smooth curveto) + S(curveto)

    说明:T,S 是在 Q、C 的基础上,快速生成平滑曲线,且点的数量会减少一个

    • Q+T 示例:M:起点,Q:两个点,T:一个点
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="300" height="100">
        <desc>二次贝塞尔平滑曲线</desc><defs></defs>
        <path d="M20 10 Q140 40 180 20 T280 30" stroke="orange" stroke-width="3" fill="none"></path>
    </svg>
    
    • C+S 示例:M:起点,C:三个点,S:两个点
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="300" height="100">
      <desc>三次贝塞尔平滑曲线</desc><defs></defs>
      <path d="M20 20 C90 40 130 40 180 20 S250 60 280 20" stroke="yellowgreen" stroke-width="3" fill="none"></path>
    </svg>
    

    webGl

    容器是 canvas, 省略,感兴趣的可自行查阅

    css + js

    background-image: paint(worklet-name);

    <!-- 1: 容器 -->
    <div class="bg"></div>
    
    <!-- 2: css -->
    <style>
      .bg {
        background: paint(workletBezier); 
         100px;
        height: 100px;
      }
    </style>
    
    <!-- 3: -->
    <script>
      if ('paintWorklet' in CSS) {
        // 必须是单独的js
        CSS.paintWorklet.addModule('workletBezier.js');
      }
    </script>
    
    <!-- workletBezier.js -->
    <script>
    class WorkletBezier {
      paint(context, canvas, properties) {
        context.beginPath();
        context.moveTo(20,20);
        context.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
        context.strokeStyle = 'dodgerblue';
        context.lineWidth = 3;
        context.stroke();
      }
    }
    
    registerPaint('workletBezier', WorkletBezier);
    </script>
    

    css, canvas, svg 三阶贝塞尔总结

    • css 起点、终点固定,只需两个控制点
    • canvas、svg, 一个M(moveto,起点),加三个点(两控制点,一结束点)

    高阶

    高阶利用上面的公式,求出一个个点,再把点连接起来(需要考虑性能、精度问题)。

    优化,可利用低价绘制高阶。

    扩展

    应用

    1. 小球抛物线运动

            <style>
              .ball-wrap {
                position: relative;
              }
              .ball-outer {
                position: absolute;
                top: 30px;
                left: 27%;
                animation: parabola-x 1s linear infinite;
              }
              .ball {
                 15px;
                height: 15px;
                background: orange;
                border-radius: 50%;
                box-shadow: 0 0 2px 0 #000;
                animation: parabola-y 1s cubic-bezier(.55,0,.85,.36) infinite;
              }
              @keyframes parabola-x {
                0% {
                  transform: translateX(0);
                }
                100% {
                  transform: translateX(200px);
                }
              }
              @keyframes parabola-y {
                0% {
                  transform: translateY(15px);
                }
                100% {
                  transform: translateY(200px);
                }
              }
            </style>
            <div class="ball-outer">
              <div class="ball"></div>
            </div>
    

    2. 水波图

    示例

    3. 如何根据已知的点数据绘制出一条平滑的曲线?

        let data = [
          { "date": "2020-04-24", "value": 84 },
          { "date": "2020-04-25", "value": 150 },
          { "date": "2020-04-26", "value": 94 },
          { "date": "2020-04-27", "value": 40 },
          { "date": "2020-04-28", "value": 77 },
          { "date": "2020-04-29", "value": 99 },
          { "date": "2020-04-30", "value": 95 },
          { "date": "2020-05-01", "value": 72 },
          { "date": "2020-05-02", "value": 61 },
          { "date": "2020-05-03", "value": 125 },
          { "date": "2020-05-04", "value": 59 },
          { "date": "2020-05-05", "value": 200 },
          { "date": "2020-05-06", "value": 74 },
          { "date": "2020-05-07", "value": 76 },
          { "date": "2020-05-08", "value": 83 }
        ]
    
        const canvas = document.querySelector('#canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
    
        const w = canvas.width;
        const h = canvas.height;
    
        let pos = [];
        function createPos() {
          data.forEach((item, i) => {
            pos.push({
              x: (i + 1) * (w / (data.length + 1)),
              y: item.value
            })
          })
        }
        createPos();
    
        // 折线
        function drawLine() {
          pos.forEach((item, i) => {
            if (i < pos.length - 1) {
              const start = item;
              const end = pos[i + 1];
    
              // 线段
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(start.x, start.y);
              ctx.lineTo(end.x, end.y);
              ctx.lineWidth = 1;
              ctx.lineJoin = 'round';
              ctx.strokeStyle = 'yellowgreen';
              ctx.stroke();
            }
    
            // 点
            ctx.beginPath();
            ctx.fillRect(item.x - 2, item.y - 2, 4, 4);
            ctx.fillStyle = 'black';
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
    
            // 文本
            ctx.fillText(i, item.x - 2, item.y + 12);
          })
        }
        drawLine();
     
       function getMiddlePos(a, b) {
          return (a + b) / 2;
        }     
     
       function drawCurve() {
          ctx.moveTo((pos[0].x), pos[0].y);
    
          pos.forEach((item, i) => {
            if (i < pos.length - 1) {
              const a = pos[i];
              const b = pos[i + 1];
              const m = {
                x: getMiddlePos(a.x, b.x),
                y: getMiddlePos(a.y, b.y)
              }
              const ammx = getMiddlePos(a.x, m.x);
              const mbmx = getMiddlePos(m.x, b.x);
    
              ctx.quadraticCurveTo(ammx, a.y, m.x, m.y);
              ctx.quadraticCurveTo(mbmx, b.y, b.x, b.y);
    
              ctx.lineWidth = 1;
              ctx.strokeStyle = 'red';
              ctx.stroke();
            }
          })
        }
        drawCurve();
    

    效果图:

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