一、面向对象编程思想:
- 根据需求,抽象出相关的对象,总结对象的特征和行为,把特征变成属性,行为变成方法
- 然后定义(js)构造函数,实例化对象
- 通过对象调用属性和方法,完成相应的需求
二、贪吃蛇代码

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> .map{ width: 800px; height: 600px; background: #ccc; position: relative; } .start{ width: 800px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; margin-top: 5px; } .start span, .start button{ font-size: 25px; } </style> </head> <body> <div class="map"></div> <div class="start"> <span>请使用方向键控制蛇的方向</span> <button id="btn">开始游戏</button> </div> <script src="js/food.js"></script> <script src="js/snake.js"></script> <script src="js/game.js"></script> </body> <script> document.getElementById('btn').onclick=function(){ //初始化游戏对象 var gm = new Game(document.querySelector(".map")); //初始化游戏---开始游戏 gm.init(); } </script> </html>

/* ---------贪吃蛇食物部分-------------- */ (function () { var elements = [];//用来保存每个小方块食物的 //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象 function Food(x, y, width, height, color) { //横纵坐标 this.x = x || 0; this.y = y || 0; //宽和高 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //背景颜色 this.color = color || "green"; } //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物) //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div) Food.prototype.init = function (map) { //先删除这个小食物 remove(); //创建div var div = document.createElement("div"); //把div加到map中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; div.style.backgroundColor = this.color; //先脱离文档流 div.style.position = "absolute"; //随机横纵坐标 this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width; this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; div.style.left = this.x + "px"; div.style.top = this.y + "px"; //把div加入到数组elements中 elements.push(div); }; //私有的函数---删除食物的 function remove() { //elements数组中有这个食物 for (var i = 0; i < elements.length; i++) { var ele = elements[i]; //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素 ele.parentNode.removeChild(ele); //再次把elements中的这个子元素也要删除 elements.splice(i, 1); } } //把Food暴露给Window,外部可以使用 window.Food = Food; }()); // var sankefood=new Food() // sankefood.init(document.querySelector('.map'))

/* ------蛇的身体------ */ (function () { var elements = []; //存放小蛇的每个身体部分 //小蛇的构造函数 function Snake(width, height, direction) { //小蛇的每个部分的宽 this.width = width || 20; this.height = height || 20; //小蛇的身体 this.body = [ {x: 3,y: 2,color: "red"}, //头 {x: 2,y: 2,color: "orange"}, //身体 {x: 1,y: 2,color: "orange"} //身体 ]; //方向 this.direction = direction || "right"; } //为原型添加方法--小蛇初始化的方法 Snake.prototype.init = function (map) { //先删除之前的小蛇 remove(); //循环遍历创建div for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { //数组中的每个数组元素都是一个对象 var obj = this.body[i]; //创建div var div = document.createElement("div"); //把div加入到map地图中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.position = "absolute"; div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; //横纵坐标 div.style.left = obj.x * this.width + "px"; div.style.top = obj.y * this.height + "px"; //背景颜色 div.style.backgroundColor = obj.color; //方向暂时不定 //把div加入到elements数组中----目的是为了删除 elements.push(div); } }; //为原型添加方法---小蛇动起来 Snake.prototype.move = function (food, map) { //改变小蛇的身体的坐标位置 var i = this.body.length - 1; //2 for (; i > 0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置 switch (this.direction) { case "right": this.body[0].x += 1; break; case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } //判断有没有吃到食物 //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致 var headX = this.body[0].x * this.width; var headY = this.body[0].y * this.height; //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同 if (headX == food.x && headY == food.y) { //获取小蛇的最后的尾巴 var last = this.body[this.body.length - 1]; //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中 this.body.push({x: last.x,y: last.y,color: last.color}); //把食物删除,重新初始化食物 food.init(map); } }; //删除小蛇的私有的函数 function remove() { //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div var i = elements.length - 1; for (; i >= 0; i--) { //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再去除这个子元素 var ele = elements[i]; //从map地图上删除这个子元素div ele.parentNode.removeChild(ele); elements.splice(i, 1); } } //把Snake暴露给window,外部可以访问 window.Snake = Snake; }());

/* ------游戏初始化------- */ (function () { var that = null; //该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象------- //游戏的构造函数 function Game(map) { this.food = new Food(); //食物对象 this.snake = new Snake(); //小蛇对象 this.map = map; //地图 that = this; //保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this } //初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来 Game.prototype.init = function () { //初始化游戏 //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map); //调用自动移动小蛇的方法,调用了小蛇自动移动的方法 this.runSnake(this.food, this.map); //调用按键的方法 this.bindKey(); }; //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来 Game.prototype.runSnake = function (food, map) { //自动的去移动 var timeId = setInterval(function () { //此时的this是window //移动小蛇 this.snake.move(food, map); //初始化小蛇 this.snake.init(map); //横坐标的最大值 var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width; //纵坐标的最大值 var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height; //小蛇的头的坐标 var headX = this.snake.body[0].x; var headY = this.snake.body[0].y; //横坐标 if (headX < 0 || headX >= maxX) { //撞墙了,停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); //重新刷新页面 window.location.reload() } //纵坐标 if (headY < 0 || headY >= maxY) { //撞墙了,停止定时器 clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); //重新刷新页面 window.location.reload() } }.bind(that), 200); }; //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向 Game.prototype.bindKey = function () { //获取用户的按键,改变小蛇的方向 document.addEventListener("keydown", function (e) { //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document, //所以,这里的this就是document //获取按键的值 switch (e.keyCode) { case 37: this.snake.direction = "left"; break; case 38: this.snake.direction = "top"; break; case 39: this.snake.direction = "right"; break; case 40: this.snake.direction = "bottom"; break; } }.bind(that), false); }; //把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了 window.Game = Game; }());
三、总结贪吃蛇思路
1. 地图:宽、高,背景颜色
因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流,地图也要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色
2.食物:宽、高、背景颜色、横坐标、纵坐标
一个食物就是一个对象,这个对象有相关的属性,把这个对象在地图上显示,最终要创建食物的对象,先有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中,食物要显示在地图上,食物的初始化就是一个行为,所以步骤如下:
2.1:食物的构造函数-------》创建食物对象
2.2第二步:食物的显示方法-------》通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
2.2.1因为食物要被小蛇吃掉,吃掉以后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
2.2.2每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后再重新的初始化食物
2.2.3通过一个私有函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的食物相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
2.3最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
3.1小蛇:宽、高、方向,身体三个部分,每个部分也是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
3.2小蛇要显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后在初始化小蛇(小蛇要移动)---方法
3.3小蛇移动的方法-----把小蛇的头的坐标给小蛇的第一部分的身体,第一部分的坐标给下一个部分的小蛇的头,需要单独的设置方法
4.把整个游戏也看做一个对象,有地图,食物,小蛇