基本介绍
1) 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2)获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num 分析一下基本数据类型在内存的布局.
3)指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
3)比如:var ptr *int = &num
举例说明:指针在内存的布局.
4)获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr *int, 使用*ptr 获取 ptr 指向的值
5)一个案例再说明
案例演示
1)写一个程序,获取一个 int 变量 num 的地址,并显示到终端
2)将 num 的地址赋给指针 ptr , 并通过 ptr 去修改 num 的值.
指针的练习
指针的使用细节
1)值类型,都有对应的指针类型, 形式为*数据类型,比如 int 的对应的指针就是 *int, float32对应的指针类型就是*float32, 依次类推。
2)值类型包括:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
值类型和引用类型
1)值类型:基本数据类型 int 系列, float 系列, bool, string 、数组和结构体 struct
2)引用类型:指针、slice 切片、map、管道 chan、interface 等都是引用类型
值类型和引用类型的使用特点
1)值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配示意图:
2)引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由 GC 来回收
3)内存的栈区和堆区示意图
1)
获取变量的地址,用&,比如: var num int, 获取 num 的地址:&num 分析一下基本数据类型在内存的布局.