1. 概述
1.1 什么是线程池
与jdbc连接池类似,在创建线程池或销毁线程时,会消耗大量的系统资源,因此在java中提出了线程池的概念,预先创建好固定数量的线程,当有任务需要线程去执行时,不用再去新创建线程,而是从线程池中获取线程去执行任务,任务执行完成后将线程重新归还到线程池,这样的一个池就叫做线程池。
1.2 使用线程池的优势
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第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
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第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
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第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。
2. 使用ThreadPoolExecutor创建一个线程池
直接上代码:
package com.wangx.thread.t8; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Demo { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 2, TimeUnit.DAYS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 0; i < 39; i++) { threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }); } } }
创建一个核心线程数为10,最大线程数为20,阻塞队列为ArrayBlockingQueue的线程池并执行39个任务,可以看到输出结果中线程数量最大没有超过20;
pool-1-thread-2 pool-1-thread-4 pool-1-thread-9 pool-1-thread-5 pool-1-thread-8 pool-1-thread-1 pool-1-thread-5 pool-1-thread-9 pool-1-thread-12 pool-1-thread-13 pool-1-thread-13 pool-1-thread-2 pool-1-thread-4 main pool-1-thread-3 pool-1-thread-3 pool-1-thread-3 pool-1-thread-3 pool-1-thread-3 pool-1-thread-3 pool-1-thread-13 pool-1-thread-13 pool-1-thread-17 pool-1-thread-12 pool-1-thread-9 pool-1-thread-11 pool-1-thread-10 pool-1-thread-5 pool-1-thread-1 pool-1-thread-20 pool-1-thread-16 pool-1-thread-8 pool-1-thread-7 pool-1-thread-3 pool-1-thread-6 pool-1-thread-15 pool-1-thread-18 pool-1-thread-14 pool-1-thread-19
3. 线程池源码分析
在分析线程池源码之前,我们先来看看构造函数中所需要的参数各自所代表的含义
1)corePoolSize : 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2)aximumPoolSize:线程池最大大小,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
3)keepAliveTime :线程活动保持时间,线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。
4)TimeUnit:线程活动保持时间的单位,可选的单位有天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
5)runnableTaskQueue:任务对列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
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ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
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LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
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SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
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PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列
6)ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。实例中使用的默认的线程工厂
7)RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
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CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。(示例中档线程池和队列都满时,会由main线程去调用)
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DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
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DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
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当然也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化不能处理的任务。
8)类中的其他属性
// 线程池的控制状态:用来表示线程池的运行状态(整型的高3位)和运行的worker数量(低29位) private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 29位的偏移量 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 最大容量(2^29 - 1) private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // runState is stored in the high-order bits // 线程运行状态,总共有5个状态,需要3位来表示(所以偏移量的29 = 32 - 3) /** * RUNNING : 接受新任务并且处理已经进入阻塞队列的任务 * SHUTDOWN : 不接受新任务,但是处理已经进入阻塞队列的任务 * STOP : 不接受新任务,不处理已经进入阻塞队列的任务并且中断正在运行的任务 * TIDYING : 所有的任务都已经终止,workerCount为0, 线程转化为TIDYING状态并且调用terminated钩子函数 * TERMINATED: terminated钩子函数已经运行完成 **/ private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 阻塞队列 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 可重入锁 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // 存放工作线程集合 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); // 终止条件 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); // 最大线程池容量 private int largestPoolSize; // 已完成任务数量 private long completedTaskCount; // 线程工厂 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 拒绝执行处理器 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 线程等待运行时间 private volatile long keepAliveTime; // 是否运行核心线程超时 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 核心池的大小 private volatile int corePoolSize; // 最大线程池大小 private volatile int maximumPoolSize; // 默认拒绝执行处理器 private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();
首先从ThreadPoolExecutor构造方法开始分析
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
首先进行一些列参数的判断,是否是合法参数和队列,工厂,拒绝策略对象是否为空,不合法和为空,抛出异常,合法则对属性进行初始化赋值。
接下来看提交任务的方法
/* * 进行下面三步 * * 1. 如果运行的线程小于corePoolSize,则尝试使用用户定义的Runnalbe对象创建一个新的线程 * 调用addWorker函数会原子性的检查runState和workCount,通过返回false来防止在不应 * 该添加线程时添加了线程 * 2. 如果一个任务能够成功入队列,在添加一个线城时仍需要进行双重检查(因为在前一次检查后 * 该线程死亡了),或者当进入到此方法时,线程池已经shutdown了,所以需要再次检查状态, * 若有必要,当停止时还需要回滚入队列操作,或者当线程池没有线程时需要创建一个新线程 * 3. 如果无法入队列,那么需要增加一个新线程,如果此操作失败,那么就意味着线程池已经shut * down或者已经饱和了,所以拒绝任务 */ public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 执行线程数量小于corePoolSize if (addWorker(command, true)) // 添加worker // 成功则返回 return; // 不成功则再次获取线程池控制状态 c = ctl.get(); } // 线程池处于RUNNING状态,将用户自定义的Runnable对象添加进workQueue队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 再次检查,获取线程池控制状态 int recheck = ctl.get(); // 线程池不处于RUNNING状态,将自定义任务从workQueue队列中移除 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 拒绝执行命令 reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // worker数量等于0 // 添加worker addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) // 添加worker失败 // 拒绝执行命令 reject(command); }
接下来看看addWorker():
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { // 外层无限循环 // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); // 获取状态 int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN ! (rs == SHUTDOWN && // 状态为SHUTDOWN firstTask == null && // 第一个任务为null ! workQueue.isEmpty())) // worker队列不为空 // 返回 return false; for (;;) { // worker数量 int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || // worker数量大于等于最大容量 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小 return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 比较并增加worker的数量 // 跳出外层循环 break retry; // 获取线程池控制状态 c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同 // 跳过剩余部分,继续循环 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } // worker开始标识 boolean workerStarted = false; // worker被添加标识 boolean workerAdded = false; // Worker w = null; try { // 初始化worker w = new Worker(firstTask); // 获取worker对应的线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 线程不为null // 线程池锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. // 线程池的运行状态 int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || // 小于SHUTDOWN (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null if (t.isAlive()) // precheck that t is startable // 线程刚添加进来,还未启动就存活 // 抛出线程状态异常 throw new IllegalThreadStateException(); // 将worker添加到worker集合 workers.add(w); // 获取worker集合的大小 int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize // 重新设置largestPoolSize largestPoolSize = s; // 设置worker已被添加标识 workerAdded = true; } } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // worker被添加 // 开始执行worker的run方法 t.start(); // 设置worker已开始标识 workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) // worker没有开始 // 添加worker失败 addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
addWorker主要执行有四个步骤:
1)原子性的增加workerCount。
2)将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。
3)启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。
4)回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。
在ThreadPoolExecutor实际执行任务的方法是runWorker(),runWorker方法会调用用户重写的方法,并且当给定任务执行完成之后,它会继续重阻塞队列中去获取任务,直到阻塞队列为空,即任务已经全部执行完成。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数。
runWorker():
final void runWorker(Worker w) { // 获取当前线程 Thread wt = Thread.currentThread(); // 获取w的firstTask Runnable task = w.firstTask; // 设置w的firstTask为null w.firstTask = null; // 释放锁(设置state为0,允许中断) w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { // 任务不为null或者阻塞队列还存在任务 // 获取锁 w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || // 线程池的运行状态至少应该高于STOP (Thread.interrupted() && // 线程被中断 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && // 再次检查,线程池的运行状态至少应该高于STOP !wt.isInterrupted()) // wt线程(当前线程)没有被中断 wt.interrupt(); // 中断wt线程(当前线程) try { // 在执行之前调用钩子函数 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { // 运行给定的任务 task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { // 执行完后调用钩子函数 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; // 增加给worker完成的任务数量 w.completedTasks++; // 释放锁 w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 处理完成后,调用钩子函数 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
getTask()方法用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。
getTask():
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { // 无限循环,确保操作成功 // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); // 运行的状态 int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 大于等于SHUTDOWN(表示调用了shutDown)并且(大于等于STOP(调用了shutDownNow)或者worker阻塞队列为空) // 减少worker的数量 decrementWorkerCount(); // 返回null,不执行任务 return null; } // 获取worker数量 int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 是否允许coreThread超时或者workerCount大于核心大小 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) // worker数量大于maximumPoolSize && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { // workerCount大于1或者worker阻塞队列为空(在阻塞队列不为空时,需要保证至少有一个wc) if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) // 比较并减少workerCount // 返回null,不执行任务,该worker会退出 return null; // 跳过剩余部分,继续循环 continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // 等待指定时间 workQueue.take(); // 一直等待,直到有元素 if (r != null) return r; // 等待指定时间后,没有获取元素,则超时 timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { // 抛出了被中断异常,重试,没有超时 timedOut = false; } } }
processWorkerExi方法是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下
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阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。
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调用了shutDown或shutDownNow函数
此函数会根据是否中断了空闲线程来确定是否减少workerCount的值,并且将worker从workers集合中移除并且会尝试终止线程池。
processWorkerExit()
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); // 获取可重入锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中 completedTaskCount += w.completedTasks; // 从workers集合中移除该worker workers.remove(w); } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } // 尝试终止 tryTerminate(); // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态 if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空 min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min // 直接返回 return; // replacement not needed } // 添加worker addWorker(null, false); } }
关闭线程池主要的方法:
shutdown();
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 检查shutdown权限 checkShutdownAccess(); // 设置线程池控制状态为SHUTDOWN advanceRunState(SHUTDOWN); // 中断空闲worker interruptIdleWorkers(); // 调用shutdown钩子函数 onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } // 尝试终止 tryTerminate(); }
尝试终止方法tryTerminate():
final void tryTerminate() { for (;;) { // 无限循环,确保操作成功 // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (isRunning(c) || // 线程池的运行状态为RUNNING runStateAtLeast(c, TIDYING) || // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null // 不能终止,直接返回 return; if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0 // Eligible to terminate // 仅仅中断一个空闲的worker interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } // 获取线程池的锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING try { // 终止,钩子函数 terminated(); } finally { // 设置线程池控制状态为TERMINATED ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 释放在termination条件上等待的所有线程 termination.signalAll(); } return; } } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } }
中断空闲worker方法interruptIdleWorkers():
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { // 线程池的锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列 // worker对应的线程 Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁 try { // 中断线程 t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { // 释放锁 w.unlock(); } } if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环 break; } } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } }