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  • CSS3中的变形与动画

    CSS3常见的动画效果的实现,其实主要是靠 transition和 animation 。 而通常,这两个又会和CSS3中的新属性transform 来搭配使用

    那么这三个东西其实是干什么用的呢?我按我自己的理解来下个简单结论。

    transform:把元素变形;

    transition:元素的属性变化时,给他一个过渡的动画效果;

    animation:做复杂动画。


    下面来详细地说一下。

    首先要说的是transform的语法:  

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    transform:none | transform-functions ;

    none是他的默认值,后面的transform-functions指的是变形函数;

    变形函数分两种:2D和3D;// 相关语法可以在http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform.asp查询


    其中2D的包括:(变形的以元素中心为基准,即X轴和Y轴的50%处)

      translate()    //包括translateX() 和 translateY(); 作用:根据XOY坐标来移动元素(X方向右边为正,Y方向下边为正);

      scale()      //包括scaleX() 和 scaleY(); 作用:放大或者缩小元素;

      rotate()    //  作用:旋转元素;

      skew()     // 包括 skewX() 和 skewY(); 作用:让元素倾斜。

    而3D的就多了Z轴,相关语法可以在W3C查到,这里重点推荐张鑫旭大神写的一篇文章 (http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/) ,对于变形的讲解通俗易懂。对于文章里面说到的语法可以搭配后面这个模拟器来配合食用,效果更佳~ (http://fangyexu.com/tool-CSS3Inspector.html )

      我来总结几个点:1、进行3D变形时,变形的元素外面要先包两层标签 一个作为舞台,一个作为容器。

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    舞台
        容器
            元素
            元素
            ...

      //我个人的理解是,如果舞台上的元素被当做一个整体来看待的话,可以只加一层标签,即把舞台看作容器

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    舞台(容器)
        元素
        元素
        ...

      

      2、在舞台的CSS上,设置 perspective (视距),意思就是假设人离舞台的距离。在容器的CSS上设置 transform-style: preserve-3d 来开启3D视图,让容器的子元素在3D空间中呈现。 //如果把舞台当做容器的话,perspective 和 transform-style 就写在一起。


     那么,是不是变形的基点只能是元素的中心呢?不是的。 transform-origin属性可以改变变形的基点。

     transform-origin的关键字一般的就 top / bottom / left / right / center / top left / top right 之类的啦大家都熟,其中的某些单个关键字其实是简写,例如 top = top center = center top ;


    接着就是过渡动画 transition。

    触发条件是 :hover / :focus / :active / :checked / JS中的事件 

    语法: transition: 指定过渡的CSS属性 、 过渡所需时间 、 过渡的函数(动画的速度控制) 、 开始的延迟时间

    指定过渡的CSS属性:all / 指定样式 / none (若省略不写,则为 all ,none一般用于清空动画)

    过渡所需时间:单位s / ms (默认为0)

    过渡的函数: ease(由快到慢 默认值) / linear(匀速) / ease-in(加速) / ease-out(减速) / ease-in-out(先加速后减速)/ cubic-bezier(三次贝塞尔曲线)

          具体细微差别可以到 http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transition-timing-function.asp 模拟哦~

    延迟时间:单位s / ms (默认为0)

    (写transition的时候,先写 动画时间 , 再写延迟时间)


    举个例子吧,博雅今年秋招的笔试题:

      用 CSS3 实现一个半径25px的圆 进行速度由快到慢的300px滚动。

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    div{ width:50pxheight:50px; border-radius:25pxbackground:#000; transition:1s ease-out;}
    div:active{ transform:translateX(300px) rotate(780deg);}

      贼简单吧~ 这里有几个细节,第一个就是 transition 是放在元素上,而不是 active 上,如果放在active上,就没有回去的动作了,大家可以试一下。

                    第二个就是,transform多个属性的时候,中间用空格来隔开,如果用逗号的话就没反应了。

    但如果我在 :active 上加上 transition,

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    div{ width:50pxheight:50px; border-radius:25pxbackground:#000; transition:1s ease-out;}<br>div:active{ transform:translateX(300px) rotate(780deg);transition:2s ease-in;}

    这样按住的时候,就会执行 active 里面的transition,也就是去的时候用时 2s ,加速运动;而回来的时候执行 div 里的transition ,用时1s 减速运动。


    最后就到 animation 了~ animation也是做动画的,不过功能比 transition 更加强大,因为animation可以控制动画的每一步,而transition只能控制开头和结尾。

    语法 animation: 关键帧动画名字 、 动画时间 、 动画播放方式(函数) 、 延迟时间 、 循环次数 、 播放方向 、 播放状态 、 动画时间外的属性 ;

    关键帧动画名字:就是你要执行的动画的名字,这里要先知道关键帧的语法

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    @keyframes name{
         0%{
           ...      
        }  
        50%{
           ...
        }
        100%{
           ...
        
    }   

    这里的关键帧的名字就是name ,然后百分比的就是动画的进度,可以根据需要设置不同的百分比,再设置不同的动画。

    动画时间:和transition一样~

    动画播放方式(函数):和transition的过渡的函数一样~

    延迟时间:和transition一样~

    循环次数:动画播放的次数,默认为1,通常为整数,如果为 infinite,则无限次地播放;

    播放方向:默认为normal,就是正常地向前播放,还有一个值是 alternate ,就是先正向播放,再反向播放,不断地交替;

    播放状态:running(默认) 、 paused // 像播音乐一样可以通过动作来暂停动画;

    动画时间外的属性: none(默认) 、 forwards 、 backwards 、both;

      举个例子吧:

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    @keyframes color{
        0%background:yellow}
        100%background:blue}
    }
     
    div{ background:black}

      none:    动画开始前:黑  ; 动画结束后:黑

      forwards:  动画开始前:黑 ; 动画结束后:蓝

      backwards: 动画开始之前:黄 ; 动画结束后:黑

      both:    动画开始前:黄 ; 动画结束后:蓝

    就是这么简单~


    最后,说一下这三个属性在JS中的写法:

    transform:

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    obj.style.transform = "translateX(100px) scale(2)";
    obj.style.webkitTransform = "translateX(100px) scale(2)";//带浏览器前缀

    transition:

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    obj.style.transition = "1s";
    obj.style.webKitTransition = "1s";//带浏览器前缀

    animation:

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    obj.style.animation = "name 1s ";//1、关键帧先在css写好;2、兼容写法在关键帧里面写;

    本文转载自  :http://www.cnblogs.com/tagea886/p/6079592.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Eton/p/6095457.html
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