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  • 彻底搞懂golang的GOROOT和GOPATH

    目录

    1、GOPATH 和 GOROOT

    2、修改 GOPATH 和 GOROOT

    3、HelloWord——GOPATH版

    4、一些踩坑经验

    1、GOPATH 和 GOROOT
    不同于其他语言,go中没有项目的说法,只有包, 其中有两个重要的路径,GOROOT 和 GOPATH

    Go开发相关的环境变量如下:

    GOROOT:GOROOT就是Go的安装目录,(类似于java的JDK)
    GOPATH:GOPATH是我们的工作空间,保存go项目代码和第三方依赖包
    GOPATH可以设置多个,其中,第一个将会是默认的包目录,使用 go get 下载的包都会在第一个path中的src目录下,使用 go install时,在哪个GOPATH中找到了这个包,就会在哪个GOPATH下的bin目录生成可执行文件

    2、修改 GOPATH 和 GOROOT
    GOROOT
    GOROOT是Go的安装路径。GOROOT在绝大多数情况下都不需要修改

    Mac中安装Go会自动配置好GOROOT,路径为/usr/local/go。Win中默认的GOROOT是在 C:Go中,也可自己指定

    【如下图所示则我的GORROT为:D:developmentgo】,以下是GOROOT目录的内容:

    可以看到GOROOT下有bin,doc和src目录。bin目录下有我们熟悉的go和gofmt工具。可以认为GOOROOT和Java里的JDK目录类似。

    GOPATH
    GOPATH是开发时的工作目录。用于:

    保存编译后的二进制文件。
    go get和go install命令会下载go代码到GOPATH。
    import包时的搜索路径
    使用GOPATH时,GO会在以下目录中搜索包:

    GOROOT/src:该目录保存了Go标准库代码。
    GOPATH/src:该目录保存了应用自身的代码和第三方依赖的代码。
    假设程序中引入了如下的包:

    import "Go-Player/src/chapter17/models"
    第一步:Go会先去GOROOT的scr目录中查找,很显然它不是标准库的包,没找到。
    第二步:继续在GOPATH的src目录去找,准确说是GOPATH/src/Go-Player/src/chapter17/models这个目录。如果该目录不存在,会报错找不到package。在使用GOPATH管理项目时,需要按照GO寻找package的规范来合理地保存和组织Go代码。

    3、HelloWord——GOPATH版
    (1)设置并查看GOPATH和GOROOT环境变量

    安装go SKD目录:D:developmentgo
    go项目存放目录:D:developmentjetbrainsgolandworkspace,并且此目录下含有bin、src、pkg三个文件夹,src文件夹用来存放项目代码
    当引入module时,首先在GOROOT的src目录下查找,然后再GPOPATH的src目录下查找

    (2)GOLand环境配置

    在D:developmentjetbrainsgolandworkspacesrc目录下新建项目GO-Player
    bin:存放编译后的exe文件

    pkg:存放自定义包的目录

    src:存放项目源文件的目录

    按如下指令进行配置


    可在Settings中选择SDK和添加GOPATH


    (3)测试

    models:Student.go


    main:hello.go
    package main

    import (
    //"./models" //相对路径
    "Go-Player/src/ademo/models" //根据GOPATH找
    //根据GOPATH:D:developmentjetbrainsgolandworkspace,在其src目录下查找
    //即GOPATH/src/Go-Player/src/ademo/models
    "fmt"
    )

    func main() {
    stu := models.Student{
    Name: "张三",
    }
    fmt.Println(stu)
    }
    此篇文章仅介绍网上大部分GOPATH版本。Go语言Hello World都只简单地介绍了GOPATH版本。但是从Go的1.11版本之后,已不再推荐使用GOPATH来构建应用了。也就是说GOPATH被认为是废弃的,错误的做法。

    4、一些踩坑经验
    当你开启了GO111MODULE,仍然使用GOPATH模式的方法,在引入自定义模块时会报错。go mod具体使用将在下一篇介绍

    GO111MODULE 有三个值:off, on和auto(默认值)。

    GO111MODULE=off,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种通过vendor目录或者GOPATH模式来查找。
    GO111MODULE=on,go命令行会使用modules,而一点也不会去GOPATH目录下查找。
    GO111MODULE=auto,默认值,go命令行将会根据当前目录来决定是否启用module功能。这种情况下可以分为两种情形:
    当前目录在GOPATH/src之外且该目录包含go.mod文件
    当前文件在包含go.mod文件的目录下面。
    当modules 功能启用时,依赖包的存放位置变更为$GOPATH/pkg,允许同一个package多个版本并存,且多个项目可以共享缓存的 module。

    (1)使用了了相对路径:import "./models"

    报错:build command-line-arguments: cannot find module for path _/D_/dev这里后面一堆本地路径
    这是因为在go module下 你源码中 impot …/ 这样的引入形式不支持了, 应该改成 impot 模块名/ 。 这样就ok了

    (2)使用结合了GOPATH的形式:import "Go-Player/src/ademo/models"

    于是我们把上面的import改成了结合GOPATH的如上形式

    报错:package Go-Player/src/ademo/models is not in GOROOT D:/development/go/src/GPlayer/src/ademo/models
    (3)彻底解决方法:用go env -u 恢复初始设置

    不再使用go mod:

    ​​​​​​go env -w GO111MODULE=off 或者 go env -w GO111MODULE=auto
    ​​​​​​go env -u GO111MODULE
    区别在于,如果GO111MODULE=on或者auto,在go get下载包时候,会下载到GOPATH/pkg/mod,引入时也是同样的从这个目录开始。如果这行了上述命令,那么在go get下载包时候,会下载到GOPATH/src 目录下

    本文仅介绍Hello world(GOPATH版),虽然此种方法不推荐使用,但是初学者在使用的时候仍会遇到很多问题。后续将介绍如何使用Go Module版

    参考博客:

    Go语言Hello world(GOPATH和Go Module版):https://www.jianshu.com/p/2e19ba8ade18
    一次报错的 彻底明白 go的GOROOT ,GOPATH 以及go mod:https://blog.csdn.net/sinat_23156865/article/details/100655475
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「知更鸟女孩」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38151401/article/details/105729884

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ExMan/p/15034004.html
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